Tera Review
Dans un monde correct et juste, Tera aurait lancé en 2004 et réécrit le livre de règles du MMO au lieu de WoW. Je me rends compte que je viens de cracher un blasphème pur et que je suis en danger extrême d’être frappé par un éclair divin, alors laissez-moi vous expliquer. Le combat MMO traditionnel – tel que popularisé par le mastodonte du genre de Blizzard – n’est pas vraiment passionnant. Alors que le PvP et le PvE haut de gamme augmentent un peu le facteur de mobilité, le nivellement implique généralement toute l’action à indice d’octane élevé généralement associée au fait d’être un arbre. C’est-à-dire que vous vous enracinez au même endroit et que vous basculez fermement votre commutateur cérébral en position « Off ». Tera, en revanche, nécessite un balancement basé sur les compétences et des acrobaties au pied de la flotte, conduisant à des esquives de dernière seconde pompeuses d’adrénaline contre même les ennemis les plus banals. De plus, lequel préféreriez-vous jouer comme: un vieux gnome laid ou un chien adorable (et vaguement horrible)? Je repose mon dossier.
Ma déclaration de départ est cependant une épée à double tranchant. D’une part, Tera aurait fait un excellent néandertalien pour lancer le cycle évolutif des MMO modernes. Cependant, les éléments non-combat de Tera (structure de quête, artisanat, histoire, JcJ, etc.) sentez-vous terriblement derrière le temps – comme WoW à la vanille par opposition au WoW post-Cataclysme. C’est, pour être franc, le Grand Pied des jeux de rôle massivement multijoueurs. Bien sûr, cela va mettre un sacré combat s’il est dans un coin, mais à la fin de la journée, cela ressemble à un chaînon manquant déplacé – pas entièrement coincé dans le passé, mais certainement pas en avance sur le curve.So ensuite, commençons par le bon: le combat – comme je l’ai noté dans mes impressions de la première semaine – est largement sublime. Grimper dans la trentaine supérieure de mon guerrier, cependant, m’a appris à l’apprécier encore plus. En termes simples, rester immobile est un suicide – surtout une fois que Tera commence à lancer de plus grands groupes d’ennemis dans la mêlée. Heureusement, mon Dark Maul médiéval à la peau rouge avait une foule de compétences de cible unique et multiple tout aussi puissantes au moment où j’atteignais le niveau 30, et je ne pouvais m’empêcher de ressentir cet incroyable sentiment de contrôle.Si une mauvaise situation surgissait, je me sentais confiant de pouvoir changer de vitesse et de m’y attaquer de front. Un Monstre à gros cul (l’équivalent du boss itinérant de Tera – et oui, ils s’appellent en fait comme ça) contre un petit cul moi? Bien sûr, cela prendrait plus de dix minutes, mais – même contre les attaques terrifiantes (parfois littéralement) d’un BAM – mes esquives soigneusement chronométrées et mes frappes de pétard pourraient l’emporter à la fin. Quant à une foule d’ennemis plus faibles? S’il vous plaît. Ils se regroupent dans leurs petits groupes soignés, et je les fauche. Le système de jumelage, comme il s’avère, n’est pas exactement une formation de combat efficace.
C’est le premier MMO où je peux dire que la position – ne maximisant pas les DPS – a guidé mes choix de compétences d’un moment à l’autre. Si une esquive me débarquait juste à l’extérieur de la portée d’attaque, je tournoyais avec une zone d’effet de style Légende de Zelda, puis je me remettais en position de combo avec une frappe shishkabob en brochette. Peu importe où j’étais, j’ai toujours eu l’impression de pouvoir être là où je devais être en quelques secondes. Cela peut ne pas sembler beaucoup sur le papier, mais en pratique, cela m’a donné l’impression que ce n’est pas une série de jets de dés de fond qui a décidé de mon sort. Avec un ajustement approprié du style de jeu, mon guerrier à double maniement, incroyablement voyou, a même fabriqué un char utilisable.
Et tout cela varie aussi de manière impressionnante d’une classe à l’autre. Mon alt Slayer, par exemple, s’est déplacé avec toute la grâce et l’agilité que vous attendez de quelqu’un brandissant l’épée buster de Cloud comme cela fonctionnait réellement, ce qui a nécessité un changement complet de timing. En conséquence, les frappes étaient beaucoup plus difficiles à atterrir, mais tellement délicieusement satisfaisantes – avec des chocs cratères dignes d’un couperet assez grand pour donner d’autres wedgies de couperet et les accrocher ensuite aux mâts de drapeau. Même les guérisseurs et les lanceurs de sorts ont besoin de beaucoup plus de mobilité et de ciblage manuel que leurs cousins de surveillance des compteurs relativement dignes de snooze dans d’autres MMO.Le problème est que beaucoup de ces détails définissant la classe n’ont même pas d’importance en dehors des batailles et des donjons de BAM. Les quêtes recyclent sans vergogne de légères variations sur les mêmes ennemis jusqu’à ce que le nivellement ne soit qu’un flou géant de Grandes Choses, de leurs légions de Petites Choses qui les accompagnent, et de la Chose occasionnelle que Vous ressentez à l’idée de Tuer. Donc, une quête pourrait me demander de chasser des foules de petites créatures rocheuses, puis – un seul niveau plus tard – je les enfonce à nouveau dans des rochers encore plus minuscules, seulement maintenant ils sont appelés « scélérats » au lieu de « sbires » ou quelque chose dans ce sens. J’étais aussi, à divers moments, obligé de tuer des fées et des licornes. Étant donné que vous pouvez jouer en tant que petite race de bunny girl (ce qui, en soi, est déjà assez dérangeant), cela signifie que vous pouvez utiliser une petite fille pour tuer certaines des choses dont les petites filles seraient faites. Il n’y a rien de bien dans cette phrase.
Le résultat final, cependant, est que les stratégies de combat en JcE changent rarement, et les quêtes – qui consistent presque entièrement en des missions « tuer 10 d’entre elles, 25 d’entre elles, etc. » liées vaguement par un « scénario » extrêmement générique et mal raconté – descendent rapidement dans un territoire de slog qui tire les paupières. Comme l’a dit Bon Jovi: » C’est tout de même. Seuls les noms ont changé. »Certes, il parlait de cow-boys, de chevaux d’acier et comparait des guitares à des revolvers, mais même avec ce sacré triptyque d’intrigues, je doute que la structure de quête fatiguée de Tera puisse présenter un réel intérêt.
Le jeu en groupe sauve donc vraiment celui–ci – du moins, au début. En contraste presque complet avec le tapis roulant de niveau à peine voilé de solo quest, il est rapide, frénétique et récompense la complaisance tactique avec une griffe monstre à la clavicule. Un BAM de basilic, par exemple, peut charger, bondir, tourner brusquement ou sauter très haut et s’écraser, écrasant potentiellement toute la fête. Pendant ce temps, le boss final du Manoir Sinestral centré sur le vampire (désolé, « vampir ») – qui pourrait mieux être décrit comme le résultat d’une araignée radioactive mordue par une copie radioactive de Gears of War – est généralement moins agile, mais enclin à lancer des projectiles à distance enflammés pendant que vous êtes distrait par sa progéniture plus petite (toujours dégoûtante).
Certes, ces tactiques de boss ne semblent pas très différentes de celles des autres MMO, mais les mouvements constants et les combats basés sur les compétences font que les batailles de BAM ressemblent moins à des batailles de chars et de fessées traditionnelles qu’à des rencontres intimes de Monster Hunter avec le genre de Godzilla. Cela dit, il n’y a toujours pas assez de variété – surtout compte tenu de la nature timesink de Tera – et même les BAMs deviennent fastidieux dans les niveaux supérieurs du jeu.Malheureusement, le reste de Tera finit par se sentir comme une coquille externe sans saveur sur laquelle il faut écraser les dents pour atteindre son noyau BAM kabiff-pow-thwacking. La zone d’ouverture du jeu – qui consommera environ cinq heures de votre temps – varie de médiocre à horrible, et même un prologue inventif (bien que bref) qui vous permet d’essayer votre classe au niveau 20 gaspille son potentiel sur une exécution déroutante et maladroitement rythmée. Et tandis que les choses reprennent finalement aux alentours du niveau 20, les quêtes deviennent en fait plus banales à mesure que vous progressez, avec un gain de compétence significatif qui se coupe de manière déroutante aux alentours du niveau 40.
Au–delà de cela, la collecte – bien qu’intelligemment associée à des mini–buffs pour mieux l’intégrer au flux des combats – alimente un système d’artisanat fastidieux qui est également inutile grâce à la disponibilité immédiate de meilleurs objets via le butin. Et bien qu’il y ait du PVP, il est limité aux escarmouches aléatoires en monde ouvert pour le moment, comme promis précédemment, les champs de bataille PVP ne seront pas mis en œuvre avant la fin de l’été.
Je noterai cependant tout particulièrement le système électoral de Tera. Fondamentalement, son but est d’élire une série de « Vanarques », qui – selon le site officiel de Tera – sont responsables de « fixer et collecter les taxes auprès des vendeurs » et « d’activer des magasins spéciaux et des formateurs de compétences dans les colonies, d’ouvrir de nouvelles routes de téléportation, et plus encore » dans les différentes provinces de Tera. Malheureusement, je ne peux pas encore vraiment l’évaluer, car cela n’a débuté qu’au début de la semaine, avec le premier lot d’élections qui devrait se terminer le 1er juin. Compte tenu de son exigence de niveau stricte (50) et de sa nature compétitive, c’est la chose la plus proche de Tera pour une fin de partie unique en ce moment. Non, le système politique ne sera probablement pas aussi chaotique que, disons, EVE Online, mais je suis extrêmement excité de voir où vont ces rafales mensuelles de démocratie. Si cela tient toutes ces promesses, nous vous en parlerons certainement.Cependant, je rends un verdict sur ce qu’est Tera en ce moment – et non sur ce qu’il sera dans plusieurs mois. Et alors que son système de combat est un boulet de canon de bonne foi dans une mer de MMO fantastiques autrement immobiles (à l’exclusion de Vindictus), une lourde ancre de médiocrité coule presque toute la production. Il n’y a rien de scandaleux dans, disons, les quêtes identiques de Tera ou le conte de robots apocalyptiques géants génériques swords ‘n’ sorcery’n’, mais tout se réunit pour aspirer tout sentiment de dynamisme ou de plaisir moment par moment. Les débuts du MMO de Bluehole font parfois des saisies désespérées à la grandeur (voir: BAMs, donjons, nuances rarement appliquées au combat), mais semble surtout se contenter de traîner nonchalamment sans jamais vraiment s’appliquer. Je donnerais à celui–ci un « A pour l’effort », mais la plupart de Tera – au-delà de son combat – est conçue paresseusement. Il y a sans doute beaucoup de promesses ici, mais en l’état, je ne peux que recommander un abonnement aux joueurs avides qui ont complètement épuisé d’autres options plus robustes comme WoW ou Rift, ou qui ne peuvent absolument plus attendre Guild Wars 2 ou Le Monde Secret.
Mais bon, au moins, vous pouvez jouer en tant que chien.