Toundra Boréenne
La Toundra boréenne (prononcé BOHR-ian, pas boh-REHH-an) est située à l’extrême ouest du Norfend, et abrite les tuskarr, les trolls Drakkari et les dragons bleus. Le Fléau Mort-vivant et les nagas habitent également la zone. Les monuments importants de la région incluent la capitale tuskarr de Kaskala et les ruines de Riplash. Coldarra est une île juste au large de la côte. Kaskala est actuellement assiégée et les tuskarr ont déménagé à Unu’pe.
La majeure partie de la toundra boréenne est constituée de glace vide. Les Tuskarr sont la présence dominante dans la toundra boréenne. Cependant, ils restent près de leurs villages, et on peut y aller pendant des jours sans voir une autre créature vivante. Les Tuskarr se soucient principalement de la pêche, de la chasse à la baleine et de la protection de leurs villages. Tuskarr repoussera les Drakkari affamés, et combattra même les nérubiens capricieux, et sont des ennemis redoutables; mais ils n’attaquent jamais personne sans raison valable. Les drakkari errent dans la toundra, mais pas en nombre significatif, la plupart se contentent d’errer seuls ou en petits paquets. Ils n’ont pas de ville dans la toundra, mais vivent dans plusieurs camps, aucun assez grand pour avoir des noms. Ils harcèlent les tuskarr de temps en temps, mais à chaque fois, les tuskarr rassemblent leurs forces et envoient les Drakkari courir. Les nérubiens se promènent également, mais seulement en petits paquets. Les Nagas vivent près de l’extrémité sud, dans les ruines de Riplash. Les dragons bleus de Coldarra survolent également la toundra de temps en temps. Les scouts du fléau s’éloignent de la région du lac.
La toundra boréenne n’est pas une partie importante du Norfendre. Il est trop isolé et trop stérile pour être souhaitable et a trop de littoral pour être défendable. Tuskarr l’aime à cause de cette vaste rive, et les ruines de Riplash offrent au naga une vue parfaite sur quiconque s’approche de l’autre côté de l’océan depuis le sud. Les drakkari chassent ici parce qu’ils le peuvent et parce que la toundra offre peu de couverture à la faune. La plupart des autres restent à l’écart, préférant les zones boisées à l’est. (LoM 93)
La toundra boréenne contient les bases des deux factions et ne met pas l’accent sur une faction spécifique. Il y a un port entre la Toundra boréenne et le Fjord hurlant qui utilise une tortue géante avec un pont sur le dos comme moyen rapide de voyager entre les 2 zones de départ. Il y a une ville murloc qui peut être utilisée après certaines quêtes pour D.E.H.T.A.. Les murlocs peuvent réellement parler et réparer votre équipement. Ils ont également des quêtes contre un camp infecté de l’autre côté de la crique.
Histoire
Les nérubiens étaient d’abord dans la Toundra boréenne, selon les ruines. Cependant, les ruines peuvent être des parties d’Azjol-Nerub qui ont été poussées sous terre, à moins que ce ne soit une expérience pour voir si elles pouvaient vivre confortablement au-dessus du sol. Si ce dernier est le cas, il peut avoir échoué, car c’est une ruine. Les tuskarr étaient les suivants – le plus vieux village de Kaskala a au moins plusieurs siècles, et les autres ont grandi autour de lui alors que les membres de la famille se séparaient pour fonder leurs propres familles plus petites. Les Drakkari sont des ajouts plus récents à la région et n’ont pas de règlement fixe. Le fléau apparaît rarement, et ses agents ne restent jamais plus longtemps qu’il n’en faut pour patrouiller et rechercher des dangers potentiels ou de nouvelles recrues. (LoM 94)
Dans World of Warcraft: Wrath of the Lich King, la Horde a établi la colonie de Warsong Hold sous le commandement du fils Mag’hari de Grom, Garrosh Hurlenfer. La Horde a créé un pacte avec les tuskarr locaux et culturellement similaires, qui sont assiégés par naga basé sur les ruines de Riplash. Ces nagas ont l’intention d’utiliser leurs générateurs pour faire fondre les calottes glaciaires environnantes (bien que ces plans aient été écartés par leur défaite contre les Kvaldir, un clan de Vrykul qui attaque également les tuskarr). Garrosh et ses forces ont également découvert l’énigmatique taunka, une ancienne ramification de la race tauren que l’on croyait perdue à jamais.
Géographie
La toundra boréenne est large, plate et froide. Le paysage varie considérablement. Un sol dur mais cultivable au sud conduit à des piscines à vapeur nourrissantes au milieu. Le long du bord ouest, de vilaines falaises s’élèvent puis cisaillent dans le Westrift. Le nord abrite des prairies et une zone de collines escarpées. L’est est enneigé et le plus brutal que cette région ait à offrir.
À son extrémité nord-est, la toundra se jette dans la chaîne de montagnes du lac Wintergrasp, un vaste lac gelé qui le protège efficacement du glacier Dragonblight et de la Couronne de glace. Le seul moyen d’atteindre ces zones par voie terrestre est de traverser les montagnes bordant le Dragonblight ou le bassin de Sholazar, qui ne sont pas faciles. Une armée serait suicidaire de tenter l’un ou l’autre. Peu de plantes peuvent survivre ici. Sans aucune couverture, le vent est assez violent pour déchirer la chair, et les gens peuvent à peine s’entendre lorsqu’ils crient. Quelques arbres parviennent à s’accrocher, des conifères, mais les petits tordus plutôt que les grands fiers à l’est. Des loups, des lapins, des renards et même des ours parcourent cette région. Cependant, la majeure partie de la vie est dans l’eau. La zone est séparée du Dragonblight par la rivière Borea.
Au nord-ouest, on peut voir le haut plateau de Coldarra. Il est suffisamment haut pour être recouvert de neige toute l’année. Dernièrement, des grondements ont secoué la terre autour de l’île solitaire. Les géologues sont préoccupés par l’apparition de failles dans la croûte et craignent qu’un tremblement de terre massif ne déchire Coldarra. Cela aurait des répercussions massives sur la stabilité de la toundra boréenne et peut-être même du Nord.
C’est la plus longue région du Norfendre, allant de sa pointe sud-ouest jusqu’au lac Wintergrasp. Le sol ici est plus de terre que de roche, et de petits arbres et des broussailles parsèment le paysage. Mais tout est encore solide gelé. La toundra a évité la plupart des problèmes du Norfendre pendant un certain temps, mais le Fléau a été aperçu fortifiant des exploitations dans le nord-est. La Toundra boréenne doit peut-être sa fortune à son relatif isolement. L’accès à la terre se trouve le long de son bord sud à travers l’océan.
Warsong Hold a une tour zeppelin la reliant à Durotar, et Valiance Keep a un quai la reliant à la ville de Hurlevent.
Cartes et sous-régions
Frostbridge (RPG)
Instances
Nom de l’instance | Plage de niveaux | Taille du groupe | Durée d’exécution approximative |
---|---|---|---|
Le Nexus | 71-73 | 5 | 45 min – 1 heure |
L’Oculus | 80 | 5 | 45 min – 1 heure |
Œil d’éternité | 80 | 10-25 | 10 min |
Hubs de voyage
Trajectoires de vol de la piste d’atterrissage de Fizzcrank
- Repos des étoiles, Lumière du Dragon
- Donjon de la Vaillance, Toundra boréenne
- Rebord ambré, Toundra boréenne
- Camp de base de Nesingwary, Bassin de Sholazar
- Cœur de la rivière, bassin de Sholazar
- Unu’pe, Toundra boréenne
Trajectoires de vol et bateaux de Valiance Keep
- Piste d’atterrissage Fizzcrank, Toundra Boréenne
- Repos des étoiles, Lumière du Dragon
- Ville de Hurlevent, Forêt d’Elwynn (bateau à vapeur)
- Rebord ambré, Toundra boréenne
- Bouclier de Transitus, Toundra boréenne
- Unu’pe, Toundra boréenne
Trajectoires de vol depuis l’avant-poste de Bor’gorok
- Prise de Chant de guerre, Toundra boréenne
- Rebord ambré, Toundra boréenne
- Camp de base de Nesingwary, Bassin de Sholazar
- Cœur de la rivière, Bassin de Sholazar
Trajectoires de vol depuis le village de Taunka’le
- Marteau d’Agmar, Lumière du Dragon
- Avant-poste de Bor’gorok, Toundra Boréenne
- Prise de Chant de guerre, Toundra Boréenne
- Rebord ambré, Toundra boréenne
- Unu’pe, Toundra boréenne
Trajectoires de vol et zeppelins de la cale de Chant de guerre
- Marteau d’Agmar, Lumière du Dragon
- Avant-poste de Bor’gorok, Toundra Boréenne
- Orgrimmar, Durotar (zeppelin)
- Village de Taunka’le, Toundra boréenne
- Rebord ambré, Toundra boréenne
- Bouclier de Transitus, Toundra boréenne
- Unu’pe, Toundra boréenne
Trajectoires de vol depuis le Rebord d’Ambre
- Piste d’atterrissage Fizzcrank, Toundra Boréenne
- Donjon de la Vaillance, Toundra Boréenne
- Avant-poste de Bor’gorok, Toundra Boréenne
- Village de Taunka’le, Toundra Boréenne
- Prise de chant de guerre, Toundra boréenne
- Bouclier de Transitus, Toundra boréenne
Trajectoires de vol depuis le Bouclier de Transitus
- Donjon de Vaillance, Toundra Boréenne
- Cale de Chant de guerre, Toundra Boréenne
- Rebord d’Ambre, Toundra Boréenne
- Vous devez découvrir Le Rebord d’Ambre avant que le Bouclier de Transitus ne se connecte au Donjon de Vaillance ou à la Cale de Chant de Guerre.
Trajectoires de vol et bateaux de l’Unu’pe
- Piste d’atterrissage Fizzcrank, Toundra Boréenne
- Donjon de Vaillance, Toundra Boréenne
- Village de Taunka’le, Toundra Boréenne
- Cale de Chant de guerre, Toundra Boréenne
- Port de Moa’ki, Dragonblight (bateau tortue)
Régions adjacentes
Nom de la zone | Faction | Gamme de niveaux | Direction | Accès |
---|---|---|---|---|
Lumière du Dragon | 71-74 | Est | À pied, en bateau depuis Unu’pe, ou par la trajectoire de vol | |
Bassin de Sholazar | 75-78 | Nord | À pied, ou par la trajectoire de vol | |
Wintergrasp | JcJ | Nord-Est | En monture volante uniquement | |
Ville de Hurlevent | Loin au sud-est de l’autre côté de l’océan | En bateau depuis le donjon de Valiance jusqu’au port de Hurlevent | ||
Durotar | 1-10 | À l’ouest de l’autre côté de l’océan | Par zeppelin de Warsong Hold à une tour à l’ouest d’Orgrimmar |
Caractères notables
Voir aussi: PNJ de la Toundra Boréenne
Horde
- Garrosh Hurlenfer – Prise de Chant de Guerre
- Varok Saurcroc – Prise de Chant de Guerre
Alliance
- Thassarian – La Ziggourat des Lamentations
- Garde du général Arlos – Vaillance
Quêtes
Article principal : Quêtes de la Toundra boréenne
Les principales quêtes explorent une variété de conflits à travers la zone. Les indigènes tuskarr et taunka sont déracinés de leurs villages par les Kvaldir. De multiples gouffres dégorgent les démons de la crypte autour des fortifications récemment établies de Warsong Hold et de Valiance Keep. Une agression territoriale est observée chez le magnataure Magmothran. Les gnomes de Fizzcrank ont réveillé une terreur détestant la chair, fusionnée à la technologie Titan abandonnée.
Au cours de la lutte contre ces menaces, les héros joueurs de Warcraft découvriront également une poignée de complots politiques. Les premières étincelles du conflit wolvar/Oracle sont évidentes car ces groupes ont également leurs adversaires dans la tribu des murlocs des Nageurs. Une organisation connue sous le nom de Druides pour le Traitement Éthique et Humain des Animaux conscrit tous ceux qu’ils peuvent, pour traduire les braconniers de Nesingwary en justice. Les sorciers de Dalaran enquêtent sur l’enlèvement de talents magiques des zones entourant le rebord d’Ambre.
Enfin, après ces nombreuses épreuves, le joueur viendra affronter le personnage subversif connu sous le nom de Prince Valanar, au sommet de la nécropole flottante de Naxxanar.
Ressources
- Cobalt
- Trèfle d’or
- Lis tigre
Créatures sauvages
- Naga
- Dragon bleu
- Rhinocéros
- Snobolds
PNJ d’élite rares associés à la réalisation d’argent Réalisation de l’exposition au Nord.
- Fumblub Gearwind
- Icehorn
- Old Crystalbark
Galerie
D’autres captures d’écran peuvent être trouvées sur les différentes pages de sous-zone.
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- Thottbot
- WoWDB
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