a verseny szétzúzása; a közvetlen és közvetett nyomás megértése

függetlenül attól, hogy milyen nagyszerűek a csapattársaid vagy a bajnokaid, hacsak nem vagy szó szerinti ligákban az ellenfeleid felett, valószínűleg nem fogsz sok játékot nyerni (rangsorolt vagy rangsorolatlan), hacsak nincs szilárd fogalmad a nyomásról. Ez egy kiemelkedő téma a professzionális játékokban, nem csak azért, mert ez a siker egyik alapvető kulcsa, hanem azért is, mert a játék nagyszerű használatát nemcsak szórakoztató, hanem hihetetlenül csodálatra méltó. Biztos vagyok benne, hogy az egész Közösségben és az elos-ban másképp fogják hallani, de számomra közvetlen és közvetett nyomásra különítem el, és ha ma idejön, akkor azzal a tudattal távozik, hogy mik ezek, és mi teszi őket olyan kulcsfontosságúvá a mai League of Legends számára.

rendben, akkor beszéljünk a nyomásról.

közvetlen nyomás

a közvetlen nyomás a nyomás leggyakrabban ismert és említett formája. Ez az a nyomás, amelyről a legtöbb ember beszélni fog, amikor a nyomást általános kifejezésként használja a játékaiban. Egyszerűen fogalmazva, ez a fajta nyomás bármilyen típusú Befolyás, amelyet az ellenfélre gyakorolnak, akár velük, akár szerkezetükkel való közvetlen érintkezés révén.

ez a fotó egy kicsit túlzás, de egy sáv megy 0/8/0, vagy csak egyre taposott sávban fog tenni közvetlen nyomást gyakorol a csapat elvégzésére

példák a közvetlen nyomás közé:

  • Kereskedelmi és vitatja csatlósai lane
  • gyilkos A lane ellenfél, vagy megnyerte a csapat harc
  • ostrom és osztott nyomja
  • összeomlik hullámok az ellenséges tornyok

mesteri felett közvetlen nyomás az, ami általában vezet hógolyókat és beáramló arany korai, a legtöbb közvetlen nyomás kísérlet történik eredményeként összegyűjtött információk, ha összehasonlítjuk a mindkét csapat közvetett nyomása az adott pillanatban. Vesztes ellen hógolyó champs lane és általában csak vesztes csapat harcol elég szilárd példa a közvetlen nyomás a legmagasabb. Általában megkerülheti a legtöbb közvetlen nyomást, ha egyszerűen védekezik és / vagy tudomásul veszi a közvetett nyomást a térképen, mielőtt mozogna. A magas mechanika és a mikro szintén közvetlenül befolyásolhatja a képességét. Meg kell azonban jegyezni, hogy elsősorban védekezőnek kell lennie, egyfajta közvetett nyomás.

de, továbblépünk…

közvetett nyomás

a közvetett nyomás, ahogy én definiálnám, bármilyen befolyást gyakorol egy ellenséges játékosra (vagy a csapatra) anélkül, hogy feltétlenül hozzá kellene érnie kifejezetten vagy szerkezetükhöz. Ez elsősorban a játék külső tényezőinek és mechanikájának felhasználásával érhető el, amelyek megváltoztatják a biztonság érzetét, és ennek eredményeként az azt követő döntéseket, amelyek vagy megőrzik/megerősítik, vagy gyengítik a tiédet.

a lopakodó alapú bajnokok, mint például a Twitch, hatalmas mennyiségű közvetett nyomást gyakorolnak, amikor nem látja őket aktívan a térképen

a közvetett nyomás példái lehetnek:

  • nem látja mind az 5 ellenfelet a minimapon
  • a látás hiánya egy olyan területen, amely kevésbé valószínű, hogy odamegy
  • globális/félig globális ultrák jelenléte az ellenséges csapatban
  • a ketyegő időzített bomba, amely bármilyen végtelen méretezési bajnok vagy késői játék csapatösszetétel ellen játszik
  • amelynek előnyös sávos mérkőzése van

amellett, hogy félelmetes osztott toló (közvetlen nyomás), Nasus közvetetten nyomást gyakorol a csapatokra, hogy megpróbálják befejezni a játékot, mielőtt végtelen skálázása beindulna.

a közvetett nyomás hatalmas lehet, mivel a legtöbb esetben minimális erőfeszítést igényel, és vagy kényszerítheti az ellenfél kezét, vagy akár arra is késztetheti őket, hogy elveszítsék az önbizalmukat és a játékukat, mielőtt még lehetőségük lenne kipróbálni. Gondolj bele – ha a felső sávod azt mondja neked, a középső sáv, hogy az ellenséges dzsungelt utoljára középen látták, valóban mindent megteszel abban a fél-egészségügyi ellenséges sávban, annak ellenére, hogy egészségügyi előnye és nagyobb esélye van a győzelemre egy-egy forgatókönyvben?

a közvetett nyomással szembeni legtöbb ellenjáték a csapatjáték körül forog, mint például az állandó kommunikáció, a közös mozgás a látás biztosítása érdekében, a champ select koordinált megfogalmazása az előnyös mérkőzések biztosítása érdekében, amikor csak lehetséges (vagy csak kevesebb lakoma vagy éhínség kiválasztása, ha egyedül játszik), és a kockázat/jutalom mérlegelése, mielőtt mozogna, anélkül, hogy feltétlenül lenne látása a támogatáshoz.

következtetés

a tippek és trükkök sokféleségének megőrzése, valamint a két típusú nyomás észlelésének és hatékony ellensúlyozásának, gyakorlásának és alkalmazkodásának ismerete az egyik fő különbség a magas elo és az alacsony elo lejátszó között. Idővel és tapasztalattal úgy fogod látni őket, mint a második természetet, olyan dolgokat ragadsz meg, amelyekre korábban nem voltál képes, és jobban megérted nemcsak az ellenfeleidet, hanem azt is, hogy miért csinálsz bizonyos dolgokat, és miért(nem vagy nem) dolgoznak ki.

melyiktől függ a legjobban? Kíváncsi vagyok.

sok szerencsét a rift.

tetszik a tartalom? Támogasson minket azzal, hogy áruinkat beszerezzük üzletünkben