Az ellenfél rangja vs. pozíció (OPRK) valóban hasznos a napi fantasy karikákban?
kövesse a theScore fantasy hírcsatornáját a Twitteren (@theScoreFantasy) a legfrissebb hírekért, funkciókért és még sok másért.
ellenfél rang vs.pozíció (OPRK), más néven védelem vs. pozíció, a napi fantáziaoldalak közös jellemzője. Ez csapódik le, hogy hány Fantázia pontot egy játék egy csapat lehetővé teszi, hogy a játékosok egy adott helyzetben egy színkódolt rangsor.
egy csapat, amely lehetővé teszi a legtöbb fantázia pontokat szembenálló teljesítmény előre lesz egy nagy, zöld “30.” mellett PFs velük szemben a pala. A PFS-t leállító csapattal szemben álló játékosnak piros “1.” lenne a neve mellett. Mint egy közlekedési lámpa, a színkódolás implicit üzenetet ad: a zöld azt jelenti, hogy a játékos megy, míg a piros azt jelenti, hogy ne játsszon beosztást abban a kemény mérkőzésen.
a felszínen ez úgy hangzik, mintha hasznos lenne. Úgy tűnik, hogy egy olyan eszköz, amely segíthet DFSers válogatás nélkül és objektíven megszünteti a rossz matchups a vitában, amikor az épület egy felállás, miközben előtérbe játékosok azokkal irigylésre méltó “zöld” OPRKs.
de a valóságban az OPRK nagyrészt haszontalan és túlságosan leegyszerűsített erőforrás, amely hamis statisztikai támogatást nyújt. Csak arra szolgál, hogy tovább különítse el az alkalmi DFS játékosokat a szakértőktől azáltal, hogy eltávolítja a mélyebb elemzést az egyenletből. Kontextus nélkül az OPRK értelmetlen; kontextussal az OPRK irreleváns.
az OPRK csak a védekező siker mércéje egy olyan világban, ahol a játékosok teljesen egydimenziósak és kiszámíthatóak a pozíciójukban, de ma nem így játsszák a játékot. A támadás folyékonysága azt jelenti, hogy a pozíciók tankönyvi definíciói (“labdakezelő pontőrök”, “perimeter-scoring shooting guards”, “középkategóriás pontszerző csatárok” és “interior-scoring centers”) elavultak.
nem elég, ha megragad egy PG-t, és feltételezi, hogy a játékos kitűnő lesz a gólpasszokban, vagy egy PF-et sorol fel, és erős fantasy-produkciót vár a táblákon. A mai játék most hajtja pont előre, szakaszon ötös, combo őrök és védekező szakemberek. Ha vettél 10 játékosok bármelyik pozícióból, több variációt látna a fantázia értékének felhalmozásában.
például egy csapat oprk-ja a központok ellen valójában nem mond semmit arról, hogy hogyan illeszkednek a különböző típusú központokhoz. Nem tesznek különbséget a korábbi játékokban játszott központok típusai között.
egy csapat kiválóan korlátozhatja a védekező gondolkodású központok fantáziagyártását, akik értékük nagy részét a visszapattanásból nyerik, de ez nem jelenti azt, hogy képesek lesznek visszatartani Karl-Anthony Towns külső lövési képességét és játékkészítését.
felmerül a játékos játékon belüli helyzetbeli sokoldalúságának kérdése is. Carmelo Anthony ebben a szezonban a DFS oldalak túlnyomó többségében szerepel a kis csatárok között. A sérülések szükségessé tehetik, hogy a játék nagy részét a csapat névleges teljesítményeként játssza. Mire jó az ellenfele OPRK-ja az SFs ellen, ha nem tölti be ezt a szerepet, amikor a padlón van?
az egyetlen módja annak, hogy megtudjuk, hogyan védi egy csapat bizonyos típusú játékosokat, ha tanulmányozzuk a védekezésüket, és meghatározzuk erősségeiket és gyengeségeiket. Van egy nagy emberük, aki képes megvédeni a hárompontos vonalat? Szereti-e a védelem lazítani ellenfelét, hogy segítsen eltömíteni a sávot az őrök vágása ellen? Jól visszapattannak-e csapatként, vagy elősegítik-e a DFS-t egy olyan játékos számára, akinek a padlóját a lepattanók folyamatos áramlása tartja fenn?
az összes fantasy sport közül a kosárlabda talán a legösszetettebb. Játék script és valós stratégia hihetetlenül fontos. A játék bonyolultságának ábrázolása az OPRK-ban értelmetlenül reduktív. Jobban szolgálja majd, ha beleássa magát a csapatstatisztikák apróságaiba – és annyi játékfelvételt néz, amennyit csak talál -, hogy megpróbálja megérteni, hogy az egyedülállóan tehetséges játékosok hogyan viszonyulnak egymáshoz, amikor egyszerre foglalják el a padlót