Cryptids Island
“ | százmilliókat keresek, ha megkérem az embereket, hogy lássák meg a bolhaharapott szörnyet! | “ |
—Gretchen Grimlock |
a Cryptids-sziget a Poptropica 16. szigete volt. Ez megjelent December 20, 2010 a tagok és január 18, 2011 mindenki számára.
Walkthrough
leszállás után a fő utcán, beszélj a srác egy futball-labda, és megkérdezi, hogy láttál egy szórólap. Ezután átad egy szórólapot, a szórólap pedig azt mondja, hogy Harold Mews 1 000 000 dolláros díjat kínál a kriptidák létezésének bizonyításáért. Akkor menj jobbra. Ott látni fog egy kertészt. Beszélj vele. Azt fogja mondani, hogy nagyon meleg. Akkor ugorj fel a fára, és kapsz egy 5 dolláros számlát. Menj vissza a vegyesboltba. Beszélj a fickóval és vegyél egy sport italt. Menj vissza, és add a sport italt a kertésznek. Azt fogja mondani, hogy tartsa a kertészeti ollót, amíg szünetet tart. Menj vissza a főutcára és menj balra. Látni fogja, hogy egy srác felmegy egy hőlégballonnal, mondván: “Loch Ness, itt jövök!”Akkor menj, amíg meg nem látsz egy nőt sárkányrepülővel. Azt fogja mondani: “adsz nekem egy lökést?”Adj neki egy lökést, és ugorj fel a ház tetejére. Lesz egy srác egy hőlégballonban, aki azt mondja, hogy nem tudja levenni a ballonját a földről. Használja a kertészeti ollót, hogy levágja azt a fickót a földről. Azt fogja mondani: “fel, fel, és el!”és kapsz egy nylon kötelet. Menj vissza a főutcára és menj a sárkányboltba. Használja a nylon kötelet, és megkérdezi, hogy a nylon kötél elég erős-e a Windsurfer X250 számára. A boltos azt fogja mondani, hogy tökéletes, és menjen és élvezze. Ezután vegye be a Windsurfer X250-et, és menjen balra és a tengerbe. Használja a Windsurfer X250-et, és elkezdi a szörfözést. Néhány másodperc múlva megjelenik egy nő, aki elmondja, hogy akár oda is adhatja neki a nyereményt. Akkor ő küld fel tűz labdák és a Windsurfer X250 kap megsemmisült, és akkor elsüllyed. Aztán egy helikopter megment, és elájulsz. Harold Mews házában ébred egy ágyon, és megkérdezi tőle, mi történt. Azt fogja mondani, hogy szabotálta Gretchen Grimlock, egy könyörtelen szerencsevadász. Azt fogja mondani, hogy találkozz vele az előcsarnokban, és menj el. Igyál egy pohár vizet, és menj ki, és le a lépcsőn, és a múzeumba. Harold Mews nem lesz ott. Meg kell nézni öt videót a lejátszás gombra kattintva a Bigfoot/Yeti (megerősítetlen), az óriás tintahal (megerősítetlen), a Chupacabra (megerősítetlen), a Loch Ness-i szörny (megerősítetlen) és a Jersey ördög (megerősítetlen). Nem kell végignézni a teljes videót, csak rá kell kattintani a gombra, és néhány másodpercig nézni. Mews eljön, és elmondja, hogy pénzt ad el, mert ha az óriás tintahal létezik, azt hiszi, hogy a többiek is léteznek. Aztán azt fogja mondani, hogy meg kell találnia a fennmaradó kriptideket. Menj ki, és a helikopter, és válassza ki a helyet. Ebben a sorrendben kell megtenni.
a Loch Ness-i szörny
földet Loch Ness-ben, és megy egy ember egy teherautó. Azt fogja mondani,hogy segítsen abban, hogy a teherautó lerobbant. Ezután kattintson a bal kerék alatt, majd megmutatja a kereket, keresse meg a kereket, engedje el a levegőt, amíg meg nem áll. Aztán ad neked egy kamerát. Menj a kocsmába, vedd fel a meccseket, és győzd le ezt a fickót egy darts játékra. Miután legyőzte őt, kap egy evezős jegyet. Menj vissza és használd a jegyet a csónakra. Akkor látni fog valamit, mint Nessie. Azt fogja mondani neki, hogy menjen közelebb, de ő visszautasítja, mondván, hogy veszélyes odakint, és azt fogja mondani, hogy készítsen fényképet. Készíts egy fotót, és menj vissza a Mews-hez. Azt fogja mondani, hogy csak teherautó gumik voltak. Menj vissza Loch Ness – be és beszélj a csónakos emberrel. Miután elmondta neki a rendőrségről, elmenekül. Akkor menj vissza a kocsmába, és győzd le ezt a pár egy másik játék a darts. Kapsz egy tengeralattjáró jegyet. Használja a tengeralattjáró, és menj a bal alsó részén a tó. Készítsen egy képet a feltételezett Nessie-ről. Amikor visszamegy a kocsmába, mutassa meg a két férfinak, egyikük pedig megmutat egy cikket a hirdetőtáblán, amely azt mondja, hogy ez is hamis. Az ajtó melletti makacs darts ember újra kihívást jelent. Kell legalább egy bulls-eye nyerni ebben az időben. Nem hajlandó adni neked semmit, de a kocsma tulajdonosa egy fillért sípot ad neked, hogy megidézze Nessie-t. Vegye ki a csónakot, de a víz túl sekély. Menjen ismét balra, hogy elérje az öblöt. Használja a penny sípot, és Nessie megjelenik a vízből! Csinálj egy képet. Amikor visszamész Mews-hez, megerősíti Nessie létezését.
a Yeti
menj a Himalájába, majd menj jobbra. Menj a bal hegy tetejére, és találd meg a fiatal férfit. Kérd meg, hogy legyen a Serpád, és ő felvisz a hegyre. Ahhoz, hogy feljussunk a hegyre anélkül, hogy felrobbannánk, meg kell ugranunk a serpa előtt, és a kötelet az egyik gyűrűhöz kell kötni. Kihagyhatja a gyűrűket, ha elég gyors vagy. Ha leesik, de a Sherpa meg van kötve, akkor felmászhat a kötélre, amikor megmerevedik. Amikor eléred a hegy tetejét, menj be a templomba, és beszélj a fő szerzetessel. Ő ad neked egy lámpást, amelyet meg kell világítania a mérkőzésekkel. Menj ki újra a főépület tetejére. A szerzetes ott kihívást jelent, hogy egy társasjáték, ahol van, hogy a Yeti már a vadászok egyik oldalról a másikra. A sarokba kerülés elkerülése érdekében ugorjon átlósan fel-le. A győzelem után a szerzetes átenged. Ugorj fel a jobb oldali épület tetejére, majd fuss fel a sziklás sziklán, amíg meg nem talál egy feltételezett Yeti lábnyomot. Fotózd le, és menj vissza Mews-be. Azt fogja mondani, hogy ez csak egy csizmanyom, és hogy nincs értelme többé a Himalájában keresni.
a Chupacabra
irány Puerto Rico. Itt megtalálja ugyanazt a hőlégballonos embert, akinek korábban segített. Menjen egészen jobbra, amíg meg nem látja, hogy a gazdával áll. Beszéljen a farmerrel, és beleegyezik, hogy kölcsönadja a dzsipjét. Most meg kell vezetni, hogy az összes csillag, kivéve az egyik valahol a közepén, amely látogatható később. Néhány kerítésen keresztül összeomlik, és talán elriaszt néhány kecskét, de ezek nem számítanak. A többi Farm gazdái elmondják ezeket a fontos nyomokat: a chupacabra három vagy több csoportban támadja meg a kecskéket, csak foltos kecskék után megy, és úgy tűnik, hogy a Snaggletooth Rock körül lóg. A bal felső sarokban lévő gazdaságban van egy pár drótvágó, amelyekre később szükség van. A jobb oldalon, egy sziklafal tetején helyezkednek el. Használja a rugós botok ugrik fel, és vigye őket. A jobb felső sarokban lévő farm, egy csirkefarm, ott van a gazda testvére. Elveszi a magot, és azt mondja, hogy a chupacabra megtámadta a farmot. A szögesdrót kerítésen vegye be a szőrzetet. Amikor visszamegy Mews-be, kéri, hogy vegyen DNS-mintát. Kövesse a képernyőn megjelenő utasításokat pontosan sorrendben és a megfelelő helyeken. Lassan vigye magával a vegyszereket, mivel azok kiömlhetnek, ha túl gyorsan mozgatja őket. Az elemzés után Mews elmondja, hogy ez csak prérifarkas szőr. Amikor visszatér Puerto Ricóba, a gazda úgy dönt, hogy csapdába ejti a chupacabrát. Használja a dzsip karám három foltos kecske az állkapocs-szerű része Snaggletooth Rock. Lassan csináld, nincs szükség a foltos kecskék kiemelésére,csak mindet tereld. Menj a Snaggletooth Rock, mögé bújva a sziklák, hogy a gazda elrejti mögött, és a chupacabra jelenik meg! A csapda nem tartja sokáig, és megszökik, de hátrahagyja az egyik fogát. Mews megerősíti a chupacabra létezését.
P. S. a Chupacabra foga újra visszakereshető ugyanarról a helyről, ahol megtalálta.
A Jersey ördög
irány New Jersey. Használja a csavarvágókat, hogy kinyissa a Kukát, és keresse meg a táblagépet (feltételezve, hogy wc-ajtó). Menj be a mellékhelyiségbe, és a karaktered csatolja a tablettát a már bent lévőhöz. Az üzenet azt mondja, hogyan kell lovagolni az erdőben. Ez nem kötelező, de a fenti benzinkúton kívül, megtalálja azt a nőt a sárkányrepülővel, akinek korábban is segített. Beszélhetsz vele, és kiszabadíthatod, de ismétlem, ez nem kötelező. Vigye a motort az állomásra. Kövesse az utasításokat (jobbra, balra, balra, jobbra, jobbra, jobbra, balra, balra), ha az út megszakad. A látszólag üres tisztáson kattintson a körülnézés gombra. Gyújtsd meg a lámpást, aztán nézz körül, és meglátod a hátborzongató házat. A hátborzongató házban menj fel a második szintre, ahol a padlásról dörömbölést hallasz. Tolja a szekrény, hogy a bal szélen, és használja, hogy ugrik fel a létrán megy a padlásra. A padláson a dörömbölés egy hordóból származik. Egy mosómedve volt! Menj a hordó jobb oldalán, és vedd fel a markolóhorgot. Amikor lemegy, a Jersey ördög látható az ablakban, amely aztán eltűnik kívül. Amikor kimegy a házból, a Jersey ördög ismét látható, de ezúttal repül fel egy furcsa fészket egy fa, amely úgy tűnik, hogy a tojás töredékek benne, és eltűnik az éjszakában. Használja a markolóhorgot, hogy elérje a fészket, és vegyen egy tojásdarabot. Akkor menj vissza a motorkerékpárhoz. Ahhoz, hogy menjen vissza a start gyorsan, egyszerűen kattintson a Vissza a start gombra. Mews kéri, hogy vegyen egy másik DNS-mintát, és ez bizonyítja a Jersey ördög létezését, valamint lidérces megjelenését.
Bigfoot
amikor bebizonyítja a Jersey ördög létezését, Mews elmondja, hogy Nagylábat észleltek a Csendes-óceán északnyugati részén. Menj a helikopter és a Pacific Northwest lesz a számítógépen. Kattintson rá. Miután odaért, meg kell játszani egy mini-játék, ahol üldözőbe után a Bigfoot, és nem szabad szem elől téveszteni őt, amíg nem fut be egy barlangba. A helikopteren. rendszer, Mews felveszi Önnel a kapcsolatot, és elmondja neki, hogy észrevette a jeti-t, és egy barlangba futott. Aztán Gretchen Grimlock feltöri, és elmagyarázza a terveit, hogy elfogja a jeti-t, és fizet az embereknek a világ minden tájáról, hogy megnézzék. Most meg kell üldözni a helikopter. Most megjelenik a helikopter szélén állva. Ugorj rá Gretchenre, és húzd le a kupakot az üzemanyagtartályáról, ami elkezd kiürülni. Most meg kell menteni Bigfoot, mielőtt a helikopter összeomlik. Ugorj le a ketrecre, amely kötélen lóg a helikopterről. Vágja le a korábban összegyűjtött kertészeti ollóval. A ketrec zuhanni kezd, és a vészernyő aktiválódik. Megmentetted Nagylábat! Vissza a laborba, Mews megköszönni fogja, de azt mondja, hogy nem tud élőhelyet teremteni a Bigfoot számára, mert sok pénzt költött Kriptidák keresésére. Megadja neki a jutalmat, hogy megtalálja a Kriptidokat, hogy segítsen Bigfootnak, ő pedig megadja neked a sziget medált. Gratulálok!
Galéria
fotó hozzáadása ehhez a galériához
Társalgóhelyiség
a Cryptids-szigeten található közös helyiség Bert panziója, a fő utcán található.
fotó hozzáadása ehhez a galériához
Glitches
- két kötél Glitch: ha levágja a fickót a tetőről a léggömb belsejében, kap egy kötelet, de nem fog leszállni a tetőről. Ha felmész a tetőre, és megint levágod, kapsz még egy kötelet.
Trivia
- a Poptropica blog szerint ez a legnehezebb sziget.
- a Poptropica játékosai azt állítják, hogy a Jersey ördög arca rémálmokat adott nekik.
- amikor a Chupacabra kiszabadul a csapdából, zaj van. Ez egyike azon kevés alkalmaknak, amikor a Sui frissítés előtt hang van a Poptropicában.
- a Loch Ness-i szörny (az igazi) kissé úgy néz ki, mint Saphira, a sárkány az Eragon könyvben, kivéve a zöldet és szárnyak nélkül.
- van egy könyv erre a szigetre.
- ha visszamész New Jersey-be, újra megkaphatod a tojásokat, és újra elvégezheted a DNS tesztet.
- Továbbá, ha visszamész Puerto Ricóba, megkaphatod a Chupacabra fogat, és újra elvégezheted a DNS tesztet.
- ha a Mews Mansion (alul) menj fel a lépcsőn jobbra kétszer látni fogod egy apró Artemis szobor mitológia sziget.
- a házban, ahol megtalálja a Jersey Devil-t, van egy festmény, amely szintén megjelent a Ghost Story Island fogadójában.
Videók
fotó hozzáadása ehhez a galériához
|
|||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 |