Custom skins

ha a megjelenése a kedvenc jármű kezdett untatni, és az in-game álcázás elérhető ez nem egészen az, amit akar, a legjobb megoldás az, hogy hozzon létre egy egyedi megjelenést a jármű a felhasználó álcázás.Mindig érdekes álcázásokat találhat A War Thunder LIVE portálon, vagy létrehozhat saját.A felhasználói álcázás helyileg van beállítva, azaz csak a játékos láthatja. Mások számára a tartály vagy a repülőgép ugyanabban az álcázásban marad, amelyet a “Megjelenés” menüben választottak ki a felhasználói álcázás alapjául.

felhasználói álcázás beállítása

válassza ki azt a földi járművet vagy repülőgépet, amelyen frissíteni szeretné az álcázást, nyissa meg a “megjelenés” menüt, vagy kattintson a gombra egy példa álcázáshoz.

  • CustomSkins CreateSampleFiles Wiki.jpg

ezt Követően, lépjen arra a mappára, ahol a War Thunder kliens van telepítve a következő:

  1. a következő út: War Thunder → UserSkins → *a korábban szerzett mappa neve* (például: template_ussr_t_10m).
  2. ha álcázást szeretne beállítani A War Thunder LIVE portálról, csak törölje a mappa teljes tartalmát, majd töltse le a kívánt egyedi álcázást live.warthunder.com másolja az archívum tartalmát a mappába. Ez 2-3 fájl lesz a DDS vagy TGA fájlformátumban, valamint a “name_of_the_vehicle” konfigurációs fájl.blk”.
  3. ha saját álcázást szeretne létrehozni, akkor kezdje el szerkeszteni az egyszerű grafikus fájlokat TGA formátumban, amelyek már a mappában vannak. Alapértelmezés szerint egy textúra jön létre a földi járművek számára, amelyet a jármű minden elemére alkalmazni fognak.
  • CustomSkins MovingCustomSkins Wiki.PNG

térjen vissza az ügyfélhez, és frissítse a rendelkezésre álló álcázások listáját a megfelelő gomb megnyomásával.

  • CustomSkins UpdateSkinFiles Wiki.jpg

ha mindent helyesen tett, akkor a betöltött álcázást meg kell jeleníteni a “felhasználói álcázás” listában, amikor rákattint. Állítsa be az álcázást.

  • CustomSkins NewSkinDisplay Wiki.jpg

Camouflage creation

bármely camouflage létrehozása a fent leírt példa létrehozásával kezdődik. Ezután a példafájlokat bármilyen megfelelő grafikus szerkesztőben szerkesztjük, mint egy közönséges képet. A lényeg itt az eredeti cím megőrzése, mivel ez sokkal könnyebbé teszi a kevésbé tapasztalt felhasználók számára a már kész álcázás használatát. Ha meg akarja változtatni a textúra nevét, ne felejtse el megváltoztatni a konfigurációs fájlban ” name_of_the_vehicle.blk”.

a teremtés alapelvei

álcázási séma létrehozásakor a szerzőket arra ösztönzik, hogy tartsák be a játékban elfogadott elveket. Az e szabályoknak nem megfelelő álcázásokat nem használják fel a War Thunder piac tartalmának előkészítéséhez.

  • a piaci tartalom kiválasztása nem kerül bele, ha az álcázás változásokat tartalmaz a pilótafülkében.
  • a hajtómű lángjának textúrájának megváltoztatása a repülőgépeken nem kívánatos, és a legtöbb esetben elutasításhoz vezet a piaci tartalom kiválasztásakor.
  • a _dmg textúrák sérülései és festékdarabjai nem lehetnek a DM modell különböző szakaszainak határain a burkolatban.
  • a fasiszta/náci blokk országainak repülőgépein található azonosító jelölések nem tartalmazhatnak tiltott szimbólumokat.
  • olasz repülőgépek esetében letölthető harmonizált jelölések használata ajánlott: (a zip fájl letöltéséhez kattintson ide).
  • a lelőtt repülőgépet jelző jelölések, valamint a pilóták személyes emblémái nem tartalmazhatnak tiltott szimbólumokat. Javasoljuk a játékban elfogadott egységes képszabványok használatát.
  • német repülőgépek esetében nem ajánlott a farokjelzések használata.

Repülőgép álcázás

a repülőgép álcázását nem lehet elforgatni vagy méretezni, ezért a példában megtalálja a szerkezet elemeinek elrendezését.

a példa a következő fájlokból áll:

  • jármű_neve.blk-a camouflage
  • vehicle_name_c definiálásához szükséges fájl.tga-az álcázás maga
  • vehicle_name_n.tga – álcázás normals
  • vehicle-name_c_dmg.tga-damage maszk változások után kár
  • jármű-name_n_dmg.tga-damage mask normals

az első két fájl elegendő a legegyszerűbb álcázáshoz, de akkor a camo-T a példa által létrehozott szabványra cserélik, ha még a legkisebb találatot is megteszi. Érdemes tehát türelmet felhalmozni, és igazán lenyűgöző munkát készíteni.

terepszínű földi berendezések

jelenleg kétféle álcázást lehet létrehozni a földi járművek számára:

  1. ismétlődő álcázás-egyszerű (monokróm, foltokkal, csíkokkal) színezés, amely méretezhető és forgatható.
  2. rögzített álcázás – összetett változó minták a jármű különböző részein, amelyekben matricák is hozzáadhatók háttér nélkül (álcázás), amely mindig a járművön lesz. Az ilyen álcázást nem lehet forgatni vagy méretezni.

a rögzített álcázás szabályai

  • a set_tex blokk fogja használni a .blk fájl (lásd az alábbi példát).
  • az álcázás színét az alfa-csatorna maszkja alkalmazza a modellre.
  • alfa csatorna: a modellen látható álcázás fehér színű, szürke – áttetsző, fekete színű nem kerül alkalmazásra.
  • a rögzített álcázás színe “árnyalja” a fémességet és megváltoztatja a simaságot.
  • a textúra mindkét oldalának mérete pixelben meg kell felelnie a kettő teljesítményének (például 2048, 4096, 8192), az oldalak közötti aránynak meg kell egyeznie az eredeti textúrával.

egyszerű példaként álcázást hozunk létre a Chieftain Mk számára.10 rögzített matricával narancssárga négyzet formájában. A réteg tartalmazza chieftain_mk_10_turret.tga textúra. Az RGB és az Alpha csatornák így néznek ki:

  • CustomSkins Chieftain10RGB Wiki.png
  • CustomSkins Chieftain10Alpha Wiki.png

rajzolunk egy négyzetet ugyanazon a területen minden csatornán. Az alfa-csatornában a fennmaradó területet feketével kell kitölteni.

  • CustomSkins Chieftain10RGBOrangeSq Wiki.png
  • CustomSkins Chieftain10AlphaOrangeSq Wiki.png

csak egy textúra módosítása esetén a blk fájl így fog kinézni:

name:t="user" set_tex{ from:t="chieftain_mk_10_turret_c*" //the name of the source texture to:t="chieftain_mk_10_turret.tga" //the name of the changed texture param:t="camo_skin_tex" //technical parameter }

tehát a modell a következő formát ölti:

  • CustomSkins Chieftain10OrangeSq Wiki.png

vegye figyelembe, hogy a torony rozsdás textúrájának többi része nem látható. Ez azért történt, mert az alfa-csatorna értéke a téren kívül nulla volt. A szürke alfa csatornával rendelkező helyeket áttetszőnek kell alkalmazni. A matrica túlfesti a” split Color ” helyeket, megváltoztatja a felület fémességét és simaságát. Nyissuk meg az uk_camo_very_dark_drab fájlt.tga fájlt és felhívni fekete sávok ott (a megértés PBR “fekete” – ez nem sötétebb, mint 30; 30; 30 RGB).Fontos:

  • ennek a textúrának alfa csatornával kell rendelkeznie, a színes területek simasága attól függ.
  • a textúrát árnyékolni kell.
  • CustomSkins RepetitiveCamoBlackBars Wiki.png

az ismétlődő álcázási fájl cseréjét a blk fájlban kell megjeleníteni. Ehhez hozzá kell adni a következő blokkot:

replace_tex{ from:t="uk_camo_very_dark_drab*" //old camouflage to:t="uk_camo_very_dark_drab.tga" //new camouflage}

ennek eredményeképpen kapsz egy álcázást, amely öregszik (öregedő maszkot alkalmaznak), és a pusztítás után a modell helyes lesz.

  • CustomSkins Chieftain10OrangeSqBlackBars Wiki.png

a set_tex használatával szinte teljes egészében festheti a járművet, mint az MK Chieftain álcázó “berlini brigád” példáján.10.

  • CustomSkins Chieftain10OrangeBerlinCamo Wiki.jpg

az akta .a blk A rögzített álcázás alkalmazását írja le a modellre az érintett textúrákra való következetes hivatkozással. Ha egy textúrát említenek .blk fájl, amely nem az archívumban, akkor egy ilyen álcázás nem valószínű, hogy figyelembe kell venni a kiválasztás a piacon.

name:t="user"// Scalable camouflagereplace_tex{ from:t = "uk_camo_very_dark_drab*" to:t = "uk_camo_light_mud_blue_black.tga*" }// Fixed camouflageset_tex{ from:t="chieftain_mk_10_body_c*" to:t="chieftain_mk_10_body_c.tga" param:t="camo_skin_tex"}set_tex{ from:t="chieftain_mk_10_gun_c*" to:t="chieftain_mk_10_gun_c.tga" param:t="camo_skin_tex"}set_tex{ from:t="chieftain_mk_10_turret_c*" to:t="chieftain_mk_10_turret_c.tga" param:t="camo_skin_tex"}set_tex{ from:t="chieftain_mk_10_add_c*" to:t="chieftain_mk_10_add.tga" param:t="camo_skin_tex"}

ügyeljen az alfa-csatornára a hajótest szerkezetében (a rögzített álcázás többi elemének alfa-csatornái hasonlóak).

  • CustomSkins Chieftain10hallalpha Wiki.png

az ilyen összetett szerkezet miatt nincs” festék ” a karcolásokon és az alkatrészeken, ha az alváz. Hasonló hatás érhető el egy fémes térkép kivonásával a fehér alfa csatornából. Az alpha channel maszkok és metallicity térképek beszerzéséhez javasoljuk A War Thunder CDK wtassetviewer exportálási funkciójának használatát.

  • fontos! A replace_tex használata a set_tex helyett a rögzített álcázási textúrához azt eredményezi, hogy a játékban nem lehet matricát alkalmazni az ilyen textúrákra, és az ilyen alkotások automatikusan elutasításra kerülnek a War Thunder Market tartalmának kiválasztásával.

az álcázás alkalmazásának jellemzői A set_tex használatával:

  • Set_tex nem célja a normál térképek vagy ao (környezeti elzáródás).
  • átlátszóság vagy hiányos lefedettség megengedett – például a matricák rögzítéséhez. Ezután skálázható színt használnak a kihagyott területeken.
  • matricákat alkalmazhat a játékból a modellre.
  • a megsemmisítés után a modell helyesnek tűnik.

ossza meg munkáját A War Thunder LIVE portálon

kattintson ide: ha meg szeretné osztani munkáját A War Thunder LIVE portálon. Tanuljon más szerzők műveiből, vagy vegye alapul saját munkáját, de ne felejtse el jóváírni az eredeti szerzőt