FLEXBONE NATION

mint mindig, szeretném kiterjeszteni sok elismerését edző Matt McLeod az ő

folyamatos és elkötelezett munkát flexbonenation.com mint egy hatalmas forrás értékes

információ flex bone edzők szerte az országban. Ez egy kiváló weboldal!!

“siess-Up” vagy “2 perces” bűncselekmény egy sértő fogalom, hogy azt hiszem, sok flex

csont edzők hajlamosak igazán remélem, hogy soha nem kell használni a játék (LOL). Lehet, hogy

éreztem ugyanúgy korábban az én edzői karrier, de miután használni siess-up bűncselekmény

néhány nagyon kritikus játékok kritikus pillanatokban megváltoztatta a gondolataimat a témában sok

évvel ezelőtt. Meglepő módon a sietős támadás rendkívül sikeres volt számunkra a

félidő végén vagy a játékok végén abban a tekintetben, hogy pontokat vagy legalább esélyt kaptunk a

pontokra. Szilárdan hiszem, hogy ez a siker abból származik, hogy elfogadtuk a

sietős helyzeteket, és gyakran gyakoroltuk őket.

nyilvánvaló, hogy a sietős támadás egy speciális támadó helyzet, amelyet nem mindig használnak

pontosan a félidő 2 perces jelénél vagy a játék végén, hanem a

játék során egy olyan ponton használják, ahol a támadónak meg kell változtatnia a tempóját annak érdekében, hogy elegendő ideje legyen a

mozgatni a labdát, hogy touchdownt vagy field goal lehetőséget szerezzen. Mivel általában nem vagyunk

” robbanásveszélyes “vagy” nagy játék ” csapat, úgy éreztük, hogy sietős módba kell lépnünk

a 4:30-5 körül:00 perc jel egy fél igényeitől függően a csapat alatt

játék.

a futballban a legtöbb dolog állandó fejlődési állapotban van, és ez a helyzet a

tapasztalatomban, hogy sok éven át futottam ezt a támadást. Nem tudtam volna megjósolni sok évvel ezelőtt

hogy nyertünk volna néhány kritikus nagyjátékfilmet, mert képesek voltunk

jól végrehajtani a sietős helyzeteket. Tényleg nem tudok csak egy okot mondani, hogy miért ez volt a

eset számunkra, de azt hiszem, ez az okok kombinációja, amelyek hozzájárultak a

sikeréhez ebben a kritikus támadó helyzetben; de semmi sem fontosabb, mint a fő

oka annak, hogy ezt a helyzetet prioritássá tesszük, és hetente többször dolgozunk rajta. Nekem van

sok olyan csapat is tanúja volt, amelyek nem voltak felkészülve erre a helyzetre, elveszítettek egy játékot, amelyet

esélyük lett volna nyerni, ha sietős támadó eljárásaik vannak a helyükön.

MÓDON MEGTEKINTÉSÉHEZ GYORSAN-AKÁR BŰNCSELEKMÉNY

  • Minden edző, de különösen edzők futni-súlyos bűncselekmény megtekintheti, mint valami

hogy “gyakorolni”, a végén a héten, vagy megtekinthetik, mint egy eljárást

szórakozás & gyors edzésre, valamint segítenek nekik megnyerni a játékot. Én válassza a

később.

  • tekintse meg ezt annak szempontjából, hogy mekkora nyomást gyakorol a védelemre – a védelem

olyan támadás megvédésére készül, amelyet egyáltalán nem látnak, majd

játék közben a támadás gyorsabban mozog, és esetleg többet passzol; ez nem

könnyű átmenet a védelem számára, hogy a játék során módot váltson.

  • a sietési eljárást általában szükségből alkalmazzák a 1 Első fele vagy a

a játék vége, de tempóváltásként is használható a játék bármely pontján

mivel a védekezésnek annyi időt és erőfeszítést kell fordítania a flex

csont védelmére, ez nagy tempóváltás lehet. Nem igazán használtam a gyors támadásokat

valódi tempóváltásként, mivel általában megpróbáljuk irányítani az órát, de úgy érzem,

hogy ez nagyszerű kiegészítés lehet, és nyomást gyakorolhat a védekezésre.

SIKER KULCSA A GYORSAN FEL BŰNCSELEKMÉNY

1. A sietős bűncselekményt az eljárás egyszerű megváltoztatásának tekintjük, nem pedig a

bűncselekmény megváltoztatásának. Ez alapvetően egy kiigazítás hogyan játszik az úgynevezett gyorsabb és/vagy munkahelyi

a LOS szükség esetén megérteni dolgozni óra helyzetekben.

2. Gyorsan fel sértő eljárások lesz 2. a természet az edzők & játékosok a

több ők gyakorolják. Kommunikációs óra tudatosság fog válni

rutin & könnyű a játék, éjjel, ha ők gyakorolják, gyakran.

3. Futtassa a labdát, ha az idő és a védelem lehetővé teszi; nem lesz 1 dimenziós. Túl gyakran

a csapatok azt feltételezik, hogy csak azért kell elkezdenünk a szikla darabolását, mert az idő korlátozott. I

azt találtuk, hogy sokszor az ellenfél kezd játszani több 2-mély lefedettség és

így lehetővé teszi számunkra, hogy fut a labda – különösen a határ dolgozni az órát.

4. Fuss a szokásos bűncselekmény – nem hiszek a futás egy teljesen más bűncselekmény

siess-up helyzetekben. Ha egy flex bone csapat, és siet-up helyzet

akar válni a “spread offense”, és hozzon létre a különböző védelmi forgatókönyv és

limited run játék az Ön csapata, ez nagyon nehéz lehet! Meg kell emlékezni

hogy lehet, hogy több játék, mielőtt ténylegesen futtatni siess-up bűncselekmény, így nehéz

gyerekeknek, hogy végre valami újat, hogy nem kap sokat használni, különösen a

kritikus helyzetben.

5. Csatlakozó játszik jó, hogy a helyén van ez a helyzet – korábban írtam egy

cikket flex bone nation a “csatlakozó játszik”, mint a képernyők, felhívja, & lapát. Ezek nagy játszik, hogy a 50-50 run/pass downs, vagy a downs, ahol

a védelem jobban aggódik a potenciális pass játék, és egy pass rush

mód – ezek a helyzetek gyakran előfordulnak siet-up helyzet.

6. LOS kommunikáció kell lennie a helyén. Van egy kommunikációs rendszer keresztül

jelek & amp; hívások a scrimmage vonalon (vizuális & verbális). Nem hiszem, hogy a

karszalag kommunikáció jó ebben a helyzetben, mivel több időt vesz igénybe, hogy megtalálja a

és olvassa el a játékot egy karszalagról, mint egy jelet látni vagy hallani egy hívást.

7. Edzők & az oldalvonal vezérli az órát; ne kérje meg a QB –t, hogy irányítsa az órát –

ezt edzőként sokkal könnyebb megtenni, és csak közöljük szándékainkat a

QB-vel. Ezzel nem fontos, hogy a

félidő vagy játék végén az óra felé haladjunk.

kritikus óra helyzetek-emlékeztetők & Játssz gondolatok a sietős támadás

  • CLOCK PLAY – a legkézenfekvőbb különleges játék siess-up bűncselekmény módban a

“óra játék”. Az a képesség, hogy sorakoznak gyors & snap & azonnal tüske a labdát a

földre. Ne feledje, hogy ez egy lefelé használt, ezért ne hívja ezt a 4. lefelé!

továbbá, mi nem sorakoznak fel egy igazi formáció ez a játék, mivel ez nem szükséges, mi

csak mondd meg az összes képzett srácok, hogy összehangolják a LOS amilyen gyorsan csak lehetséges, mivel

lehet több, mint 7 játékos a LOS. MI IS FUT ÓRA LEJÁTSZÁS 1 ST

HANG IDŐT TAKARÍTHAT MEG – A JÁTÉKOSOK HÍVJA EZT KI, MINT MI

MEGKÖZELÍTÉS A LOS. A QB-nek meg kell kapnia a labdát, majd előre kell szúrnia

a földbe; ne kockáztassa, hogy ez egy tapogatás.

  • van játszik használatra kész, hogy a labdát a határokat – ez

fontos, hogy legyen néhány olyan játék, amelynek nagy esélye van kijutni a határokon, és

yardot szerezni az Órajáték futtatásához képest. Néhány darab, amit szeretnénk, hogy ebben a

helyzet:

  1. rakéta dobd be a határt 1. hang.

  2. Drop-Back out útvonalat a határ a játék oldalán slot fut egy tiszta útvonalat, hogy tartsa a belső lefedettség. Ez lehet 3 vagy 5 lépéses koncepció.

  3. Dupla lehetőségek a határ erő a játék kívül, és egy nagy esélyt, hogy megszerezzék Yard, és még mindig kap az óra megállt.

  4. a játékosoknak sietős módban kell maradniuk, hacsak nem mondjuk nekik, hogy összebújjanak: minden támadó játékosnak minden játék után feltételeznie kell, hogy a LOS-ban maradunk, és hívjuk a következő játékot, mert nem akarjuk, hogy gondolkodjanak azon, mikor áll le az óra, folytassa a futást, vagy indítsa újra a játékra kész sípot. Szeretnénk összebújni, ha a helyzet lehetővé teszi, hogy játékosaink letelepedjenek és újra csoportosuljanak, mivel nem vagyunk minden gyors tempójú csapat.

  5. BALL-CARRIER szabályok: Ha a labda a számok között, akkor kap az összes yard, amit lehet; de ha a labda vagy azon kívül a számokat, akkor kap az összes yard lehet, és kijutni a határokat. A játékos feladata tudni, hogy tudunk-e a pálya közepén dolgozni a labdával, vagy az oldalvonalon kell dolgoznunk.

  6. fontos ÓRASZABÁLYOK (NHSF) – annak ismerete, hogy az óra mikor áll meg, indul vagy leáll & ezután az indítás mind fontos az óra kezeléséhez. Itt vannak a fő helyzetek, amelyeket emlékezni kell:

  • az óra megáll a hiányos passzok vagy a határon kívüli futási játék esetén (ügyeljen arra, hogy itt nézze meg a tisztviselőt az óra valódi leállításáért).

  • óra megáll 1. downs a középiskolában, de akkor kezdődik, miután a labda be van állítva, és a játékra kész, kivéve, ha a játék kiment a határokat.

  • az óra megáll a büntetéseknél, de a játék eredményétől és attól függően, hogy a büntetés halott labda – e vagy sem, meghatározza, hogy az óra indul-e a játékra kész jelzéssel-ellenőrizze a tisztviselőket.

  • az óra megáll a sérüléseknél, de mint egy büntetés, az óra a játék eredményétől függően kezdődhet.

megjegyzés: bármikor az óra átmenetileg leáll, de újra indul a ready for play síp, azt akarjuk, hogy a játék hívott, és több mint a labdát kész pattintani, hogy mentse minden második tudunk.

CADENCE: ha fut egy játék az óra fut, akkor mi mindent megteszünk, hogy fut egy játék, hogy tudjuk futtatni egy 1.hang kadencia. Ha fut egy játék a huddle akkor minden cadence választási állnak rendelkezésre.

siess-up támadó videó:

a következő videóban (5) játékpéldákat láthat a sikeres sietésről/ 2-

perc támadó sorozat, szemben a nagyon jó ellenfelekkel a kritikus játékokban, kritikus pillanatokban.

a legfontosabb tudnivalók a következők: Normál támadó struktúra, a kísérlet, hogy fut a labdarúgó, ha

lehetséges, módon, hogy megöli az órát, a használata csatlakozó játszik, normál összebújás, ha lehetséges,

a játékosok gyorsan mozog, és többnyire dolgozik a labdát kívül a hash. Elnézést kérek

hogy a kamera nem mutatja gyakrabban az órát ebben a videó szegmensben. Mindannyiunknak meg kell

hogy mit lehet kapni.