Hit dice

Hit dice (singular hit die), rövidítve HD, A Dungeons & Dragons szabálya, amely eredetileg a dobott kockák számára utal, hogy kiszámítsa, hány találati ponttal kezd egy karakter vagy szörny játszani. Ez határozza meg, milyen nehéz megölni őket.

a Dungeons & Dragons különböző szabálykiadásaiban a hit dice más játékmechanikákkal is kölcsönhatásba lép, beleértve a karakterszintet, a tapasztalatot, a szörny támadások erejét és a nyugalmi életerőpontok helyreállítását.

mechanika

Életerő Pontok

az eredeti 1974 Dungeons & sárkányok, a játékos karakter hit kocka egyenlő a karakter szinten. Egy újonnan létrehozott 1. szintű karakter egy kockát dob, hogy meghatározza a találati pontjukat. A Minotaurusz, amelynek hat találati kockája van, hat kockát dob, hogy meghatározza a találati pontját.

míg a karakterek eredetileg hatoldalas kockát használtak a találati pontok kiszámításához, a Greyhawk-ban (1.kiegészítés) (1975) bemutatott korai újítás különböző találati kockákat adott az osztályoknak, így a harcosok több találati pontot, a magic-felhasználók pedig kevesebbet kaptak. Ezt a funkciót a D&D.

egy játékos karakter Alkotmány pontszáma növelheti vagy csökkentheti a találati pont összességét.

a D& D egyes kiadásaiban a játékos karakter általában az első szinten a lehető legnagyobb tekercset nyeri. Ez segít javítani a karakterek túlélhetőségét az első szinten, és elkerüli azt a helyzetet, amikor egy szerencsétlen játékos karakter csak egyetlen találati ponttal indulhat.

egy szabály, amely egyes kiadásokban opcionális, lehetővé teszi a játékosok számára, hogy az átlagos értéket vegyék fel a sláger dobása helyett. Ez segít elkerülni azt is, hogy egy szerencsétlen játékosnak alacsony legyen a találati pontja.

kiadások hit dice

a D& D 5.kiadás konkrétan egy karakter “tölteni” hit dice gyógyítani ki harci. Ez lényegében megadja a játékos karaktereknek a találati pontok tartalékát, hogy a harcon kívül helyreálljanak.

Egyéb szabályok kölcsönhatások

Hit kocka gyakran szinonimája karakter szinten, és gyakran használják helyett “szint”, amikor utalva szörnyek. Ennek eredményeként számos, különösen a szörnyekre vonatkozó szabályt érint a hit kocka.

a D& D 3.kiadásban különösen a szörny több statisztikáját a találati kockájuk alapján számítják ki, ugyanúgy, mint a játékos karakterének néhány statisztikája a karakter szintjén alapul. Ezek közé tartozik a base attack bonus, base save throw bonus, a bravúrok száma és néhány supernatural támadás nehézségi osztálya.

egyes varázslatok eltérően befolyásolják a célokat a találati kockájuk alapján. Például a D&D 3.5 színpermet hatékonyabb a kevesebb találatú kockával rendelkező lények ellen.

Hit dice infláció

megfigyelt jelenség, hogy a karakterosztályok számára elérhető szerszám típusa általában növekszik a D& D. harcosok, eredetileg d8-at használva, d10-re nőtt, míg varázslók D4-ről d6-ra nőtt. Zsiványok (eredetileg “tolvajok” néven) a d4-es dobókockával kezdődött, de d&a D 5.kiadása d8-ra emelkedett.

minden karakterosztály, amely az OD& D-ben jelenik meg, végül a The rules későbbi kiadásában növelte a találati kockáját. Az utolsó változás az assassin volt, aki 39 év után nőtt a d6 do d8-ból, mivel gazember alosztály lett.

publikációs előzmények

eredeti D& D

az eredeti 1974-es Dungeons & Sárkányokban a “hit dice” – t először a “dice for Accumulative Hits”rövidítéseként használták. Az összes eltalált kockát, mind a játékos karakterek, mind a szörnyek számára, hatoldalas kockával dobják. A játékos karakter hit kocka lehet, hogy nem egyenlő a szint; a 9.szintű fighting-man 9d6+3 életerő pont (kilenc hit kocka egy 3 HP bónusz), míg a 9. szintű magic-felhasználó 6D6+1.

a Greyhawk (1.kiegészítés) (1975) osztályonként változó találati kockákat vezet be azzal a kifejezett céllal, hogy erősítse a harcosokat és gyengítse a mágikus felhasználókat. Tim Kask, a TSR szerkesztője ezt később a szerzőnek tulajdonítja Gary Gygaxa Conan-szerű harcosok sajátos preferenciája a varázslókkal szemben. A magas szintű karakterek most már elérték a találati kockák teljes számának felső határát, talán azért, hogy megakadályozzák a karakterek szinte elpusztíthatatlanná válását, ez a szabály mindaddig fennmarad, amíg el nem távolítják D&D 3.kiadás.

beleértve a OD& d kiegészítők, karakter osztályok volt a következő hit kocka ebben a kiadásban a játékszabályok:

Hit Die osztályok OD& D
d4 mágikus-felhasználó, szerzetes, tolvaj
d6 bérgyilkos, pap, a legtöbb szörny
d8 harcos
d10 csak erőteljes szörnyek (IV. típusú démon, VI. típusú démon, Demogorgon)
d12, d20 erőteljes démonok (a szabályokban meghatározottak, de e hatalom egyikét sem sorolták fel)

Basic D&D

minden változatban a Dungeons & Dragons termékcsalád amely párhuzamosan futott a Haladó dungeonokkal & sárkányok, a versenyeket osztályoknak tekintették. Az összes kiadás a következő találati kocka értékeket használta:

Hit Die osztályok Holmes Basic
d4 tolvaj, mágikus-felhasználó
d6 pap, elf, Félvér, misztikus
d8 törpe, harcos

Moldvay Basic (1981) lehetővé teszi a játékos számára, hogy opcionálisan újradobjon egy 1 vagy 2-et az első slágerén. A misztikus megjelent a The Rules Cyclopedia-ban (1991), de más kiadásokban nem. Néhány más osztály alosztályként jelent meg, mint például az avenger és a paladin, mint a fighter alosztálya, és a druida, mint a neutral cleric alosztálya, és alapozzák meg a hit dice-t.

az OD&D-hez és az AD&D-hez hasonlóan az alap d& d karakterei végül bizonyos szinteken eltalálnak egy találati kockasapkát, majd csak rögzített számú találati pontot szereznek.

AD& D 1.kiadás

a játékos karakterek most egyszerűen csak egy találatot kapnak szintenként, amíg el nem érik az osztályuk maximális találati kockáját. Szokatlan kivétel az AD& D 1E – ben, hogy a ranger és a monk két találatos kockát szerez az első szinten.

osztályok a következő hit kocka:

Hit Die osztályok AD& D 1E
d4 illuzionista, mágikus felhasználó, szerzetes
d6 bérgyilkos, bárd, tolvaj, tolvaj-acrobat
d8 Ranger (2D8 az 1. lvl-nél), pap, druida, a legtöbb szörny
d10 lovas, harcos, paladin
d12 barbár

nevezetesen, a tolvaj, a pap, a druida és a harcos növeli az egyik die Típus ebben a kiadásban a szabályok. A szörnyek D6-ról d8-ra is növekednek. Ennek általános hatása a magic-felhasználók további gyengülése.

AD&D 2nd edition

a játékos kézikönyve (2e) (1989) nem változtat az AD&D slágerkockáján, de formálisan az osztályokat archetípusokba rendezi, amelyeknek ugyanaz a slágerük:

Hit Die osztályok AD& D 2E
d4 varázslók (mágus, illuzionista, speciális varázslók)
d6 tolvajok (bárd, tolvaj)
d8 papok (pap, Druida)
d10 harcosok (harcos, paladin, ranger)

AD& D 2E lenne a játék utolsó kiadása, amely a karakter teljes szintje alatt találati kockasapkát tartalmaz. Például egy 9. szint feletti harcos szintenként csak rögzített 3 találati pontot szerez, és nem szerez bónusz találati pontokat magas alkat esetén.

D& D 3rd edition

a D& d harmadik kiadástól kezdve minden játékos karakter karakterszintenként egy találatot kap, és hozzáadja Alkotmánymódosítóját a találati pontokhoz minden szinten. Ez a változás a magas szintű karaktereket és szörnyeket kivételesen keményvé tette, kivéve az olyan hatásokat, mint az instant death és az ability score drain.

Hit Die osztályok D& D 3e szörny típusok
d4 varázsló (beleértve a speciális varázslókat is), varázsló
d6 bárd, gazember Fey
d8 pap, Druida, szerzetes, ranger (D&D 3.5) aberráció, állat, elemi, óriás, humanoid, szörnyű humanoid, kívülálló, növény, shapechanger (D& D 3.0), kártevők
d10 harcos, paladin, ranger (D& D 3.0) fenevad (D & D 3.0), konstrukció, Mágikus fenevad, szivárog
d12 barbár sárkány, élőhalott

ez a hit kocka konfiguráció kölcsönöz jelentősen AD& D 2nd edition. A szerzetes, amely nem jelent meg a hirdetésben&D 2E játékos kézikönyve, két szerszámtípust D4-ről d8-ra emelt, míg a barbár egyedüli d12 osztályként tért vissza.

a harmadik kiadás prestige osztályai, amelyek túl sokak ahhoz, hogy itt felsorolhassuk, különböző találati kockákat használtak a d4-től a d12-ig, és általában a tipikus alaposztályt követték, hogy ezt az osztályt vegyék fel; nevezetesen a rogue-orientált assassin prestige osztály használ d6 hit die; így ez az egyetlen 3e osztály más, mint a varázsló/magic-user, hogy megtartotta eredeti hit die OD&D.

a D&D 3.5 felülvizsgálat (2003), a ranger volt nerfed a d10, ahol már a korábbi kiadásokban, mint egy harcos vagy harcos alosztály, a d8. Ennek egyik lehetséges oka az a történelmi tendencia, hogy túlbecsülik a ranger erejét ad&D.

a Monster hit kockák típuson alapulnak, a legtöbb típus d8 hit kockát használ, a legjelentősebb különbségek Az élőhalottak (akik nem kapnak Alkotmánybónuszt a találati pontokhoz, és d12 hit kockára van szükségük) és a Sárkány (fenyegető d12). Az erőteljes démonok, az eredeti D&D-ben a legnagyobb slágerek egyedüli tulajdonosai, ma már csupán az Outsider típusú csoport részét képezik, csak d8-as dobókockával.

D& D 4.kiadás

D& D 4. kiadás elhagyta a “hit dice” kifejezést a “szint” javára, mivel a játékos karakterek és szörnyek már nem véletlenszerűen dobnak a hit dice-hoz, hanem minden szinten rögzített számú életerőpontot szereznek. Alkotmány módosító már nem adunk egy szinten. A karakterek azonban hatalmas bónuszt kapnak az első szintű életerőpontjaikhoz, amellett, hogy hozzáadják a teljes alkotmány pontszámukat (nem csak módosítót).

példák a játékos kézikönyvében (4e) (2008), A Játékos kézikönyvében (2e) (2009) és a játékos kézikönyvében (3) (2010) megjelenő karakterosztályokra:

HP az első szinten HP / megszerzett szint osztály
10 4 Invoker, varázsló
12 4 Psion
12 5 lelkes, bárd, pap, Druida, szerzetes, ranger, gazember, runepriest, kereső, sámán, varázsló, warlock, hadúr
14 6 bosszúálló
15 6 barbár, battlemind, harcos, paladin
17 7 Warden

a starting hit point boost a legnagyobb a D&D történetében, és úgy tervezték, hogy lehetővé tegye a játékosok számára, hogy kihagyják a kavicsos, törékenyebb kalandozási élményt, amelyet a D&D 3rd edition legalacsonyabb karakterszintjei képviseltek. D&D 4e szándékosan vett egy észlelt “édes foltot” a D&D 3e-ben az 5-15.szint között, és ezt a tapasztalatot használta a D& D 4e 1-30. szintjének alapjául.

feltételezve, hogy a megszerzett találati pontok az egyes találati lapok átlagát jelentik felfelé kerekítve, több osztály találati pontnövekedést kap a D& D 3-ból.5 verzió: varázsló, psion, bard, rogue, varázsló és warlock. A barbárt ugyanarra a találati pontra csökkentik, mint a harcost.

a Monster “szint”, valamint a monster szerepe a találati pontok és más kulcsfontosságú statisztikák meghatározására szolgál.. A szint meghatározza a szörnyeteg legyőzéséért megszerzett XP mennyiségét is, helyettesítve a D&D 3e szubjektívebb challenge rating mechanikáját.

D& D 5.kiadás

a D& D 5. kiadásban a “hit dice” a “hit point dice”rövidítése. A kifejezés mind a dobókockát jelenti, hogy meghatározzák a karakter vagy a lény életerőpontjait, mind egy új rövid pihenő életerőpont-helyreállító szerelőt.

Hit Die osztályok D& D 5e szörny méret
d4 apró
d6 varázsló, varázsló kis
d8 mester, bárd, pap, Druida, szerzetes, gazember, warlock közepes
d10 harcos, paladin, ranger nagy
d12 barbár hatalmas
d20 Gargantuan

a D&D 3.5-höz képest a varázsló és a varázsló D4-ről d6-ra, a bárd, a rogue és a warlock D6-ról d8-ra, a ranger pedig& D-era d10 hit die-re került vissza. A D&D 4e-hez képest a bard, a rogue, a warlock és a wizard megtartotta a találati pont fejlesztéseit, a sorcerer-t csökkentették, hogy megfeleljen a varázslónak, míg a ranger és a barbarian egy die típust kaptak, hogy megfeleljenek a korábbi kiadásaiknak.

Monster hit kocka most alapján méret helyett típus.

játékos karakterek most “tölteni” hit kocka, hogy visszaszerezze találati pontok alatt egy rövid pihenés. Például egy 5. szintű barbár d12 hit kockával és egy Alkotmánymódosítóval +3 dobhat, hogy visszaszerezze az 1d12+3 életerőpontot, és ezt megteheti a barbár szintjével megegyező számú alkalommal.

  1. Assassin, mint osztály vagy alosztály, gyakorlatilag megtartotta d6 slágerét die 39 évig: OD&D Blackmoor (2.kiegészítés) (1975), a játékosok kézikönyve (1e) (1978), 2E PHBR2 a teljes tolvaj kézikönyve (1989) tolvajkészletként és Dungeon Master útmutatója (3.0) (2000) presztízs osztályként. Ha D&d 4e assassinját számoljuk, amely a Dragon #394-ben (2010.december) jelenik meg, akkor annak 4HP/szintje megegyezik a D6-tal felfelé kerekítve, meghaladva a varázslót, akinek a 4e inkarnációja szintén 4HP/szinttel rendelkezik. A játékos kézikönyve (5e) (2014) az assassint rogue alosztálysá tette, végül D8-ra léptették elő.
  2. Dungeon Master útmutatója (4e) (2008), p.184.
  3. játékos kézikönyve (5e) (2014), p.186.