hogyan építsd meg regényed mágikus rendszerét
ha konkrét szabályaid vannak a mágia működésére a világodban, akkor nagyon szórakoztató dolgokat tehetsz vele. Néhány héttel ezelőtt elemeztem 5 egyedi mágikus rendszert, és miért érdekesek. Ma adok néhány javaslatot, hogyan kell építeni a saját!
tegyen fel kérdéseket a világ mágiájáról
- hogyan szereznek a karakterek mágikus képességeket? Velük születnek? Kapnak-e képességeket egy istenség imádata révén? Meg tudják tanulni őket tanulmány vagy tudomány révén?
- mi a mágia forrása? Ez egy mindent körülvevő energia, mint az erő a Csillagok háborújában? Bizonyos elemekből származik, mint például Avatar: Az utolsó léghajlító vagy fémek Brandon Sanderson Mistborn sorozatában? A zene, a szín, a természet, a fény, az idő, a tér vagy valami elvont? Ez egy rejtély?
- mik a bűvészet korlátai és költségei?
- mire használják elsősorban a mágiát?
- mi a mágikus felhasználók neve? Varázslók? Mágusok? Elementalisták? Valami egyedi a történetedben?
- hogyan varázsolnak? Pálca, személyzet, könyv vagy más tárgy szükséges? Szükségük van ráolvasásokra, kézre vagy testmozdulatokra? A különböző típusú mágikus felhasználók másképp varázsolnak?
- hogyan hat a mágia a világ társadalmaira és kultúráira? Tiszteletben tartják-e a mágikus felhasználókat vagy sem? Részt vesznek a politikában vagy a vezetésben? Számkivetettek? Tudják az emberek, hogy léteznek?
- vannak-e mágikus csoportok vagy a varázslók hierarchiája a világon?
- hogyan befolyásolta a mágia a világ történelmét?
tanulmányozza Brandon Sanderson mágikus törvényeit
Sanderson mágikus rendszerei híresek bonyolultságukról. Ő egy szerző, aki tudja, mi az, ami a varázslatot illeti, ezért érdemes tanulmányozni a tanácsát!
Sanderson első törvénye: a szerző képessége, hogy megoldja a konfliktust a mágiával, egyenesen arányos azzal, hogy az olvasó milyen jól érti az említett mágiát.
Sanderson a puha mágiáról ír, ahol a mágia szabályai nem túl világosak. J. R. R. Tolkien A Gyűrűk Ura vagy George R. R. Martin a tűz és jég dala sorozat, ahol a mágia rejtély, és nagyon ritkán használják problémák megoldására. Ezután összehasonlítja ezt a kemény mágiával, ahol a mágia szabályait kifejezetten kimondják. Gondolj szuperhős hatáskörök vagy a Mistborn sorozat. Amikor az olvasók megértik, hogyan működik a varázslat, a varázslat felhasználható a problémák megoldására, mert ez egy olyan eszköz, amelyet a karakterek különféle módon tudnak felhasználni. Aztán vannak olyan rendszerek valahol a kettő között, mint például J. K. Rowling Harry Potter-sorozata, ahol vannak törvények és szabályok, de az olvasók nem teljesen értik, hogyan működik a varázslat.
annak eldöntéséhez, hogy hol szeretné létezni a mágikus rendszere ezen a skálán, derítse ki, mi a legszórakoztatóbb az íráshoz. Tetszik tudni minden árnyalatot arról, hogyan működik a mágia, vagy inkább egy kis rejtély?
Sanderson második törvénye: korlátozások > hatalmak.
egyszerűen fogalmazva, a mágiával kapcsolatos összes probléma megoldása unalmas. Leginkább ezért találom Supermant érdektelen karakternek—mert sok képessége van, amelyek szinte legyőzhetetlenné teszik. Sanderson szerint Superman gyengeségei, etikai kódexe és a kriptonit iránti érzékenysége teszik őt érdekessé.
amikor mágikus képességeket adsz a karakterednek, győződj meg róla, hogy vannak korlátai és gyengeségei is. Gyakran a mágia költsége teszi érdekesebbé, nem pedig a szuper csodálatos képességek, amelyeket a karaktereidnek ad. A karaktereid gyengeségei és korlátai teszik őket hősiessé, nem pedig az erők.
például Aang az Avatarból: Az utolsó léghajlító számos kihívást kell leküzdenie a sorozatban, annak ellenére, hogy ő az avatár, és képes mind a négy elemet használni, ellentétben a többi varázslóval. Gyengeségei közé tartozik az a tény, hogy gyerek, az erkölcsi kódexe, és az, hogy nehezen tanulja meg a földidomítást, mert ez a levegőidomítás ellentéte.
Sanderson harmadik törvénye: bontsa ki azt, ami már megvan, mielőtt valami újat ad hozzá.
egyszerűen fogalmazva: Ne terhelje túl hamar a világépítést, és fontolja meg azt, amit Sanderson “mély” világépítésnek nevez a “széles” világépítés helyett.
gyakran az érdekesebb tények a mágiáról az, hogy hogyan hat a társadalmakra és a világ egészére. Ban ben Garth Nix ‘ s a hetedik torony sorozat, a világot fátyol borítja, amely teljes sötétségbe burkolta. Ez felbecsülhetetlen értékűvé tette a napkő mágiát, és olyan osztályokat hozott létre a társadalomban, ahol a “kiválasztottak”, akik mágiát használnak, felemelkednek, és az “Alullakottak”, akik nem, szolgák.
ha kibővíted, hogyan hat a varázslatod az univerzumra, és összekapcsolod annak erejét, hogy közös témák legyenek, az segíthet a mágikus rendszered korszerűsítésében.
fontolja meg a költségek hatásait
minél konkrétabb lehet a szabályokkal kapcsolatban, annál több lehetőség nyílik a történet számára. Tegyük fel például, hogy a mágia ára vér. Ez azt jelentheti:
- a mágus szúrja az ujját, hogy egy kis varázslatot adjon, de mélyebb vágásokat végez a nagyobbak számára. Így minél több heg van egy mágusnak, annál erősebbnek tartják őket.
- egy mágus feláldoz egy állatot, hogy varázslatot hajtson végre, és sokan díszítik magukat az általuk megölt állatok darabjaival (fogak nyakláncok, bőrből készült köpenyek stb.).
- egy mágus megvág valakit, hogy varázsoljon, ezzel a rabszolgakereskedelem nagy dolog a mágikus társadalmakban, mert a mágusoknak élő testekre van szükségük a megcsonkításhoz.
- egy mágus megöl valakit, hogy varázslatot hajtson végre, amitől hihetetlenül félnek és bizalmatlanok.
a lehetőségek hatalmasak, de minél konkrétabb vagy, annál többet tudsz játszani azzal, hogy a mágia hogyan befolyásolja a világ kultúráját. Most menj és varázsolj!