hogyan építsd meg regényed mágikus rendszerét

ha konkrét szabályaid vannak a mágia működésére a világodban, akkor nagyon szórakoztató dolgokat tehetsz vele. Néhány héttel ezelőtt elemeztem 5 egyedi mágikus rendszert, és miért érdekesek. Ma adok néhány javaslatot, hogyan kell építeni a saját!

tegyen fel kérdéseket a világ mágiájáról

  • hogyan szereznek a karakterek mágikus képességeket? Velük születnek? Kapnak-e képességeket egy istenség imádata révén? Meg tudják tanulni őket tanulmány vagy tudomány révén?
  • mi a mágia forrása? Ez egy mindent körülvevő energia, mint az erő a Csillagok háborújában? Bizonyos elemekből származik, mint például Avatar: Az utolsó léghajlító vagy fémek Brandon Sanderson Mistborn sorozatában? A zene, a szín, a természet, a fény, az idő, a tér vagy valami elvont? Ez egy rejtély?
  • mik a bűvészet korlátai és költségei?
  • mire használják elsősorban a mágiát?
  • mi a mágikus felhasználók neve? Varázslók? Mágusok? Elementalisták? Valami egyedi a történetedben?
  • hogyan varázsolnak? Pálca, személyzet, könyv vagy más tárgy szükséges? Szükségük van ráolvasásokra, kézre vagy testmozdulatokra? A különböző típusú mágikus felhasználók másképp varázsolnak?
  • hogyan hat a mágia a világ társadalmaira és kultúráira? Tiszteletben tartják-e a mágikus felhasználókat vagy sem? Részt vesznek a politikában vagy a vezetésben? Számkivetettek? Tudják az emberek, hogy léteznek?
  • vannak-e mágikus csoportok vagy a varázslók hierarchiája a világon?
  • hogyan befolyásolta a mágia a világ történelmét?

tanulmányozza Brandon Sanderson mágikus törvényeit

Sanderson mágikus rendszerei híresek bonyolultságukról. Ő egy szerző, aki tudja, mi az, ami a varázslatot illeti, ezért érdemes tanulmányozni a tanácsát!

Sanderson első törvénye: a szerző képessége, hogy megoldja a konfliktust a mágiával, egyenesen arányos azzal, hogy az olvasó milyen jól érti az említett mágiát.

Sanderson a puha mágiáról ír, ahol a mágia szabályai nem túl világosak. J. R. R. Tolkien A Gyűrűk Ura vagy George R. R. Martin a tűz és jég dala sorozat, ahol a mágia rejtély, és nagyon ritkán használják problémák megoldására. Ezután összehasonlítja ezt a kemény mágiával, ahol a mágia szabályait kifejezetten kimondják. Gondolj szuperhős hatáskörök vagy a Mistborn sorozat. Amikor az olvasók megértik, hogyan működik a varázslat, a varázslat felhasználható a problémák megoldására, mert ez egy olyan eszköz, amelyet a karakterek különféle módon tudnak felhasználni. Aztán vannak olyan rendszerek valahol a kettő között, mint például J. K. Rowling Harry Potter-sorozata, ahol vannak törvények és szabályok, de az olvasók nem teljesen értik, hogyan működik a varázslat.

annak eldöntéséhez, hogy hol szeretné létezni a mágikus rendszere ezen a skálán, derítse ki, mi a legszórakoztatóbb az íráshoz. Tetszik tudni minden árnyalatot arról, hogyan működik a mágia, vagy inkább egy kis rejtély?

Sanderson második törvénye: korlátozások > hatalmak.

egyszerűen fogalmazva, a mágiával kapcsolatos összes probléma megoldása unalmas. Leginkább ezért találom Supermant érdektelen karakternek—mert sok képessége van, amelyek szinte legyőzhetetlenné teszik. Sanderson szerint Superman gyengeségei, etikai kódexe és a kriptonit iránti érzékenysége teszik őt érdekessé.

amikor mágikus képességeket adsz a karakterednek, győződj meg róla, hogy vannak korlátai és gyengeségei is. Gyakran a mágia költsége teszi érdekesebbé, nem pedig a szuper csodálatos képességek, amelyeket a karaktereidnek ad. A karaktereid gyengeségei és korlátai teszik őket hősiessé, nem pedig az erők.

például Aang az Avatarból: Az utolsó léghajlító számos kihívást kell leküzdenie a sorozatban, annak ellenére, hogy ő az avatár, és képes mind a négy elemet használni, ellentétben a többi varázslóval. Gyengeségei közé tartozik az a tény, hogy gyerek, az erkölcsi kódexe, és az, hogy nehezen tanulja meg a földidomítást, mert ez a levegőidomítás ellentéte.

Sanderson harmadik törvénye: bontsa ki azt, ami már megvan, mielőtt valami újat ad hozzá.

egyszerűen fogalmazva: Ne terhelje túl hamar a világépítést, és fontolja meg azt, amit Sanderson “mély” világépítésnek nevez a “széles” világépítés helyett.

gyakran az érdekesebb tények a mágiáról az, hogy hogyan hat a társadalmakra és a világ egészére. Ban ben Garth Nix ‘ s a hetedik torony sorozat, a világot fátyol borítja, amely teljes sötétségbe burkolta. Ez felbecsülhetetlen értékűvé tette a napkő mágiát, és olyan osztályokat hozott létre a társadalomban, ahol a “kiválasztottak”, akik mágiát használnak, felemelkednek, és az “Alullakottak”, akik nem, szolgák.

ha kibővíted, hogyan hat a varázslatod az univerzumra, és összekapcsolod annak erejét, hogy közös témák legyenek, az segíthet a mágikus rendszered korszerűsítésében.

fontolja meg a költségek hatásait

minél konkrétabb lehet a szabályokkal kapcsolatban, annál több lehetőség nyílik a történet számára. Tegyük fel például, hogy a mágia ára vér. Ez azt jelentheti:

  1. a mágus szúrja az ujját, hogy egy kis varázslatot adjon, de mélyebb vágásokat végez a nagyobbak számára. Így minél több heg van egy mágusnak, annál erősebbnek tartják őket.
  2. egy mágus feláldoz egy állatot, hogy varázslatot hajtson végre, és sokan díszítik magukat az általuk megölt állatok darabjaival (fogak nyakláncok, bőrből készült köpenyek stb.).
  3. egy mágus megvág valakit, hogy varázsoljon, ezzel a rabszolgakereskedelem nagy dolog a mágikus társadalmakban, mert a mágusoknak élő testekre van szükségük a megcsonkításhoz.
  4. egy mágus megöl valakit, hogy varázslatot hajtson végre, amitől hihetetlenül félnek és bizalmatlanok.

a lehetőségek hatalmasak, de minél konkrétabb vagy, annál többet tudsz játszani azzal, hogy a mágia hogyan befolyásolja a világ kultúráját. Most menj és varázsolj!