Két lovag végjáték

Sakk kll45.svg
Sakk nll45.svg
Sakk nll45.svg
sakk kdl45.svg
Sakk pdl45.svg

egyes pozíciókban két lovag versus gyalog, a lovagok kényszeríthetik a mattot azáltal, hogy tempót szereznek, amikor a gyalognak mozognia kell.

Troitsky lineEdit

The Troitsky line
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
b6 black circle

g6 black circle

c5 black circle

f5 black circle

a4 black circle

d4 black kör

E4 fekete kör

h4 fekete kör

8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
és b c d e f g h
a Troitsky vonal akkor áll, amikor White-nál van a két lovag, Fekete pedig a gyalog.

M ons és Lamprecht 2001
a b c d e f g Ó
8
Chessboard480.svg
 g6 fekete gyalog

 G5 fehér lovag

 H3 fehér lovag

8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g Ó
Fekete veszít, nem számít, hol vannak a királyok. (M Ons & Lamprecht 2001)

Kling & Horwitz 1851.
a b c d e f g Ó
8
Chessboard480.svg
G3 fehér király

D2 fehér lovag

f2 fekete gyalog

f1 fehér lovag

h1 fekete király

8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g Ó
fehér játszani és nyerni.

1. Kh4 Kg2 2. Kg4 Kg1 3. Kh3 Kh1 4. Ng3 + Kg1 5. Nf3 #

a gyalog nem mozog; segíti a társat azáltal, hogy megakadályozza a király menekülését.

annak ellenére, hogy két lovag nem kényszerítheti a mattot (királyuk segítségével) egy magányos király ellen (kivéve azokat a pozíciókat, ahol White egy mozdulattal nyer), az anyagi előny csökkentése és a védekező király gyalogjának lehetővé tétele valóban lehetővé teszi a kényszerített mattot. Ennek az az oka, hogy Sakk-matt lehet kényszeríteni, hogy a gyalog ad a védő egy darab mozogni, és megfosztja őt a patthelyzet védelem (M ons & Lamprecht 2001:19-20). Egy másik ok az, hogy a gyalog elzárhatja saját királyának útját anélkül, hogy feltétlenül mozogna (pl. Kling & Horwitz pozíció jobbra).

a Troitsky vonal (vagy Troitsky pozíció) kulcsmotívuma sakk végjáték elmélet a ritka, de elméletileg érdekes befejezésében két lovag versus egy gyalog.

a vonal, feltételezve, hogy White-nál van a két lovag, Fekete pedig a gyalog, balra látható.

az orosz teoretikus Troitsky részletesen tanulmányozta ezt a végjátékot, és felfedezte a következő szabályt:

ha a gyalogot egy fehér lovag biztonságosan elzárja, nem tovább, mint a vonal, akkor Fekete veszít, függetlenül attól, hogy hol vannak a királyok.

ennek a szabálynak az alkalmazására egy példát mutat be az M (!) és Lamprecht (jobbra) diagram;”… a pozíció elvész, függetlenül attól, hogy hol vannak a királyok”. (M ons & Lamprecht 2001)

a matt eljárás azonban nehéz és hosszú. Valójában akár 115 lépést is megkövetelhet White-tól, így a versenyben gyakran az ötven lépés szabályának döntetlenje következik be először (de lásd ezt a cikket és a második Troitsky vonalszakaszt annak a zónának, ahol a győzelem ötven lépésen belül kényszeríthető).

Troitsky megmutatta, hogy “a fekete király bármely elhelyezésénél a fehér kétségtelenül csak a fekete gyalogok ellen nyer” (Rabinovich 2012:88).

John Nunn elemezte a végjáték két lovag versus gyalog egy végjáték tablebase és megállapította, hogy” az elemzés Troitsky és mások elképesztően pontos ” (Nunn 1995:265).Ő vállalta ezt az ellenőrzést, miután a legvégén történt egy kritikus változata a post mortem elemzés egy játék elvesztette Korchnoi a 1980 Phillips and Drew torna Londonban. Egyik játékos sem tudta, hogy a pozíció győzelmet jelent-e a lovagokkal rendelkező játékos számára (Korchnoi).

még akkor is, ha a pozíció elméleti győzelem, nagyon bonyolult és nehéz helyesen játszani. Még a nagymesterek sem nyerik meg. Lilienthal Andor hat év alatt kétszer sem nyert, lásd Norman vs.Lilienthal és Smyslov vs. Lilienthal. De egy szép győzelem a Seitz játékában van, lásd Znosko-Borovsky vs. Seitz (Giddins 2012:26).

két lovag versus gyalog néha a “Halley-üstökös” végjáték.

Példákszerkesztés

a b c d e f g Ó
8
Chessboard480.svg
f7 fehér király

H7 fekete király

f5 fehér lovag

d3 fekete gyalog

D2 fehér lovag

8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g Ó
fehér mozogni nyer

ez az ábra egy példát mutat arra, hogy a gyalog birtoklása hogyan rontja a helyzetet Black számára (itt Black gyalogja a Troitsky-vonal mellett), azáltal, hogy Black-nek van egy mozdulata, ahelyett, hogy patthelyzetbe kerülne.

1. HE4 d2 2. HF6 + Kh8 3. Ne7 (ha Blacknek ezen a ponton nem lenne gyalogja, a játék döntetlen lenne a patthelyzet miatt) 3… d1 = Q 4. Ng6 #

ha Blacknek nem volt elérhető a gyalogmozgás, White nem tudta kényszeríteni a mattot.

a b c d e f g Ó
8
Chessboard480.svg
A7 fekete király

E5 fehér király

f5 fekete lovag

A3 fehér gyalog

b1 fekete lovag

8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g Ó
a Black to move 115 lépésben nyer

a leghosszabb nyeremények 115 mozdulatot igényelnek; ez egy példa, amely 1-vel kezdődik… Ne7.

gyalog a Troitsky-vonalon túlszerkesztés

Ch Enterpron, 1955
a b c d e f g Ó
8
Chessboard480.svg
C4 fehér lovag

g3 fekete gyalog

A2 fekete király

C2 fehér király

G2 fehér lovag

8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g Ó
fehér nyer mindkét oldalon mozogni.

ebben a tanulmányban Andro (Ch), fehér nyer, annak ellenére, hogy a gyalog jóval túl van a Troitsky vonalon (M (M)) 659> Lamprecht 2001:20).

a fekete mozgatása gyorsabb. A fehér mozogni, meg kell manőverezni, hogy a lépés, hogy fekete, az alábbiak szerint. 1.Kc3 Kb1 2.Kd2 Ka 1 3.Kc1 Ka 2 4.Kc2 (ezután White manőverez, hogy ugyanazt a helyzetet függőleges helyzetben kapja meg a vízszintes ellenzék helyett) 4…Ka 15.Kb3 Kb1 6.Nb2 Kc1 7.Kc3 Kb1 8.Nd3 Ka 1 9.Kc4 Ka2 10.Kb4 Ka 1 11.Ka3 Kb1 12.Kb3 (most White – nak elegendő ideje van ahhoz, hogy az n blokádot behozza, hogy időben párosító hálót hozzon létre) 12…Ka 1 13.Ne3 g2 14. Nc2 + Kb1 15. Na3 + Ka1 16.Nb4 g1 = Q 17.Nbc2#

Averbakh & Chekhover, position #251
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black cross

b8 black cross

c8 black cross

d8 black cross

a7 black cross

b7 black kereszt

c7 fekete kereszt

d7 fekete kereszt

E7 fekete kereszt

A6 fekete kereszt

b6 fekete kereszt

c6 fekete kereszt

D6 fehér lovag

E6 fekete kereszt

f6 fekete kereszt

g6 fekete király

b5 fekete kereszt

 c5 fekete kereszt

d5 fekete kereszt

E5 fehér király

f5 fekete kereszt

c4 fekete kereszt

d4 fekete kereszt

E4 fekete kereszt

f4 fekete kereszt

H3 fekete gyalog

H2 fehér lovag

8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g Ó
rajz terület jelölt ” 6 ”

fehér játszani felhívja. Fekete játszani veszít. (Averbakh & Chekhover 1977:119-120).

abban a helyzetben, amikor Black bástyája gyalogot blokkolt a h3-on, ha a fekete király beléphet a szomszédos diagramon keresztekkel jelölt területre, a játék döntetlen. Ellenkező esetben a fehér a fekete királyt a rajzzónában nem található sarkok egyikébe kényszerítheti, és mattot adhat. A feketét nem lehet mattítani az a8-sarokban, mert a H2-es lovag túl messze van ahhoz, hogy segítsen a mate szállításában: Fekete húz a gyalog megnyomásával, amint White mozgatja a lovagot a h2-n. Fehér játszani a diagramon megpróbálhatja megakadályozni, hogy a fekete belépjen a rajzzónába 1.Ke6, de Black ezután 1…Kg5-et játszik, amelynek célja A lovag megtámadása a h2-n. White kénytelen megállítani ezt a 2. Ke5-tel, amely lehetővé teszi, hogy Black visszatérjen a kiindulási helyzetbe 2…Kg6-Mal, White pedig nem haladt előre (Averbakh & Chekhover 1977:119-120).

Topalov kontra KarpovEdit

Topalov vs. Karpov, 2000
a b c d e f g Ó
8
Chessboard480.svg
g4 fekete gyalog

B3 fehér király

D3 fehér lovag

E2 fehér lovag

b1 fekete király

8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g Ó
a fehér 74 után nyert. Ne2, annak ellenére, hogy a gyalog túl volt a Troitsky vonalon.

Anatolij Karpov vesztett egy végjátékot egy gyalogdal szemben két lovag ellen Veszelin Topalov bár elméleti döntetlenje volt egy gyaloggal a Troitsky vonal mellett; ritkasága miatt úgy tűnt, hogy Karpov nem ismeri a rajz elméletét, és rossz sarok felé tartott. (A gyalog helyzetétől függően a mattot csak bizonyos sarkokban lehet kényszeríteni (Troitzky 2006).) Ebben a” gyors játék ” időszabályozásban a játék helyzete kezdetben döntetlen volt, de Karpov rossz mozdulatot tett, ami elveszett pozíciót eredményezett. Topalov később rossz mozdulatot tett, döntetlent hozott a pozícióval, de Karpov újabb rossz mozdulatot tett, ami ismét elveszett pozíciót eredményezett.

Wang kontra AnandEdit

Wang vs. Anand, 2009
a b c d e f g Ó
8
Chessboard480.svg
c6 fekete király

A5 fehér király

c3 fehér gyalog

f3 fekete lovag

G3 fekete lovag

8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g Ó
pozíció 61 után. Kxa5

ez a helyzet egy bekötött szemmel játék között Wang Yue és Viswanathan Anand vezet egy példa a kényszerű győzelem annak ellenére, hogy a gyalog már a Troitsky vonal. A játék folytatódott

61… Kc5,

blokkolja a gyalogot rossz darabbal. Blacknek 61…Ne4 62-t kellett volna játszania. c4 Nc5!, blokkolja a gyalogot a Troitsky vonalon egy lovaggal, kényszerített győzelemmel. A játék folytatódott:

62. c4 HE4 63. Ka4 Nd4 64. Ka5.

Blacknek továbbra is elméleti kényszergyőzelme van ebben a helyzetben, még akkor is, ha hagyta, hogy a gyalog előre haladjon a Troitsky vonalon:

64… Nc6 + 65. Ka6 Kd6!! 66. c5 + Kc7

fekete pedig 58 további lépésben kényszerített mattot kapott (Soltis 2010:42). Azonban a tényleges játék készült.

Second Troitsky lineEdit

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
b6 black cross

g6 black cross

a5 black circle

c5 black circle

d5 black circle

e5 black circle

f5 black circle

h5 black circle

8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
második Troitsky vonal

Karsten M ons kérte a “második Troitsky vonalat”, amely megfelel annak, ahol a lovagok nyerhetnek anélkül, hogy az ötven lépés szabály életbe lépne. Ha Black gyalogját egy fehér lovag blokkolja az egyik ponton vagy mögött, White ötven mozdulaton belül győzelmet kényszeríthet. Ha a gyalogot az X-ek egyikén vagy mögött lehet blokkolni, White az idő több mint 99 százalékában ötven mozdulaton belül győzelemre kényszerítheti.