legjobb védekező Clan Castle csapatok (Clan War & Village Defense)
melyik csapatok a legjobb védelmi egy klán vár? Ez egy nagyon gyakori kérdés, és sok különböző vélemény van. Megmutatom neked ebben a dedikált bejegyzésben, hogy mely csapatok működnek a legjobban a Klánváradban, hogy megvédjék bázisodat a Klánháború alatt, valamint az otthoni falut.
az útmutató első részében adok néhány információt arról, hogyan építsd fel a védekező Klánvárat, a második részben pedig a hatékonyság szerint rangsorolt kedvenc beállításaimat találod.
Info! Frissítve január 2021 egyenleg változások
különbség Clan Castle csapatok Clan War VS. Home Village
lehet, hogy gondolkodás, hogy miért egy dedikált bejegyzést védekező csapatok klán háború szükséges.
a Klánháborúban vannak olyan körülmények, amelyek változatosságot igényelnek ahhoz, hogy a legjobb csapatok legyenek a háborús kastélyban:
- meglepetés hiánya – az ellenséged 2-3 visszajátszás után tudni fogja, mi van a Klánváradban anélkül, hogy első támadást kellene végrehajtania
- az ellenséged jobban felkészült a támadásra általában (ezt nem akarjuk!)
a meglepetés íze a Klánháborúban
személy szerint hatalmas különbséget – és hátrányt is-látok a Klánháborúban. Az ellenséged tudja, mi jön ki a Klánvárból, mert csak a többi klántársa által megtámadott bázis visszajátszásait kell néznie.
azt tanácsolom, hogy ne töltsön be minden Klánvárat többé-kevésbé azonos beállítással. Hozz néhány meglepetés kitöltésével a háborús várak különböző kombinációi csapatok találsz alább.
képzelj el egy támadót, aki eltalálja a 10.bázist, és épp most látta, hogy a 9. bázisnak varázslói vannak a klán kastélyában, de te egy sárkányt tettél a 10. helyre. Azt hiszem, érted a lényeget, igaz?
az összes rendelkezésre álló csapatok, vannak végtelen lehetőségeket, hogy összekapcsolják őket, de a helyes megközelítés mindig egyesíti őket jobb ellen a beállítás a bázis lesz, hogy megvédje.
a jó védekező CC beállítás mindig a következőkből áll:
- Variety csapatok (hogy nehéz ellensúlyozni egy csapat fajta)
- töltse csapatok (használni az összes ház helyet a klán vár áll rendelkezésre)
itt vannak az alapszabályok, amelyeket mindig szem előtt kell tartania, amikor csapatokat kér:
soha ne csak egyetlen fajta csapat legyen a klán kastélyában! Ez sokkal könnyebbé teszi őket, különösen akkor, ha a támadó felkészült.
megakadályozzák, hogy sok alacsony ütésű csapat legyen, mint íjászok, csatlósok stb. – a legtöbb támadó Méregvarázslatot hordoz, és könnyen megsemmisíti őket. Ők egy nagy támogatást és töltse csapat, de nem több.
nem minden a kárról szól! Golems & a láva kutyák nem okoznak kárt, de elfoglalják a királynőt, vagy további károkat okoznak, amikor megsemmisülnek.
Mix air & ground, hogy nehezebb a támadó, hogy foglalkozik a védekező csapatok ..
legjobb csapatok közül lehet választani
most azt akarom, hogy mutassa meg a hasznos csapatok, amelyek segítségével a három kategóriában mutattam fent.
bázis csapat
jó bázis csapatok
- Gólem
- Lava Hound
- Sárkány
- elektromos Sárkány!
mert nem igazán érinti őket a Méregvarázslat, és a kölykök megzavarják a királynőt a királynő töltése során, és a Gólem ugyanolyan károkat okoz, mint egy óriási bomba, amikor megsemmisül. Az idő mindig nagy ellensége a támadónak, és egy ideig elfoglalják a csapatait 🙂
nem javaslom az óriások használatát (több kárt szenvednek a Méregvarázslat & bármilyen fröccsenés okozta kár) vagy PEKKA (a találati sebesség olyan lassú, hogy megölik, mielőtt 3-szor kárt okozna)
Electro Dragons egy nagy védekező csapat, mivel lehet tölteni az erős villám támadás, amíg a Támadó csapatok megcélozza azt – és a kár elvenni egy csomó hitpoints, még egy maxed hős! Még halála után is, a halál villám nagy károkat okoz a támadó csapatoknak ..
Variety Troop
a legjobb lehetőségek itt a csapatok, amelyek távolsági károkat okoznak. Én inkább
- boszorkányok (mert a csontvázak folyamatosan támadó csapatok elfoglalt)
- Bowlers mivel ők is megüt csapatok mögött tankok
tudod venni több közülük a CC nagyszerű eredményeket.
itt vannak olyan csapatok, amelyeknek csak egynek kell lennie a CC-ben:
- baba sárkány a splash sebzés és tombolt, amikor nincs más légi csapat a CC
- Valkyrie mert amikor eltalálja foglalkozik elképesztő kárt
- léggömb (olyan lassú és kiszámítható, hogy egy csoport közülük mindig megy le a méreg varázslat)
- Wizard
bányászok vagy Hog Rider tapasztalatom szerint nem jó választás a klán kastélyában.
töltő csapatok
most valószínűleg van néhány ház hely maradt, hogy meg kell tölteni, azt javaslom, hogy használja:
- csatlósai (ha nincs baba sárkány, hogy ne távolítsa el a tombolt bónusz)
- íjászok
a barbárok túl lassúak és túl gyorsan halnak meg, a goblinok pedig olyan gyorsak, hogy előbb elérik a célt, és megölnek anélkül, hogy bármilyen kárt okoznának.
legjobb Clan Castle Troop Clash Of Clans (rangsor)
ha ragaszkodik a fenti lista, akkor össze a csapatok, ahogy tetszik, és kap egy halálos védekező combo. Még mindig, szeretnék mutatni néhány beállítást most, hogy lehet választani.
TH LVL | CC Beállítás | háborús CWL | otthoni bázis | Megjegyzés | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
13 | x1 | x1 | x9 | s | ons+ | jelenleg a legerősebb beállítás futtatható. Ez az otthoni falu variáció 1 fejvadász kevesebb íjász | |
13 | x1 | x2 | x3 | ⬆︎S + | S | a fenti cc beállítás verziója a háborúk és a CWL számára, még egy Head Hunterrel és goblinokkal, mivel azok gyorsabbak. | |
13 | x2 | x2 | x3 | ⬇︎a | S+ | szuper csatlósai egyre gyengébb a jelenlegi meta, mint több ember tudja védeni, és ellensúlyozni őket elég jól, és elvárják őket. | |
13 | x1 | x2 | x7 | ⬇︎B | a | több a meglepetés kombinációja kevesebb ember vár Inferno sárkányok. Kevésbé hatékony a háborúban, mivel az embereket nem fogják meglepni, és a varázslatok visszaállíthatják az Inferno sárkányt. | |
13 | x1 | x1 | B | B | igen, nagyon klasszikus és hitpoint-nehéz beállítás. Működik, de csak akkor javasolnám, ha problémái vannak a fenti csapatok adományozásával a cc-be. | ||
12 | x2 | x2 | x4 | S + | S+ | a szuper csatlósai továbbra is uralják a TH12-et, főleg a háborúban, mivel az ellentámadás nem olyan egyszerű, és hiányzik az 5 háztér a TH13-hoz képest még mindig a legjobb választás. | |
12 | x1 | x1 | x4 | S | S | számomra a legjobb kombináció, amelyet most használhatok, sok bajjal a támadó számára. A kutya elfoglalja a csapatokat, és valóban összezavarhatja a királynőt, miközben az Íjászok elvonják a figyelmet. Opcionálisan használjon fejvadászt, hogy nagyobb nyomást gyakoroljon a támadó hősökre. | |
12 | x2 | x1 | a | S+ | ez nagyszerűen működik, amikor a baba sárkány tombol, és szép mennyiségű sebzést okoz, miközben a Jéggólemek nem csak a támadó csapatokat foglalják el, hanem nagyon rossz helyzetekben is lefagyaszthatják őket, és egy egész támadást felrobbanthatnak. Különösen az otthoni falusi védekezésben szeretem ezt a beállítást | ||
12 | x1 | x2 | x6 | a | a | szuper erős kompozíció. A támadónak foglalkoznia kellkutya, míg a fejvadász hősök után megy. Íjászok & a goblinok káoszt és figyelemelterelést okoznak. | |
10
& |
x1 | x2 | x1 | ⬇︎a | S + | számomra a legsokoldalúbb otthoni falu cc beállítása a védelemhez. Megvan a baba sárkány, amely feldühödik és jó károkat okoz, míg a boszorkány megidézi csontvázait, és a további íjászok több rendetlenséget hoznak létre. Különösen nehéz kezelni méreg varázslat nélkül. | |
10
& |
x1 | x2 | x9 | ⬆︎S | a | szintén sokoldalú cc beállítás 2 Valkyries helyett a boszorkányok. Különösen a háborúban, ahol a támadó varázslattal felkészülhet a boszorkányokra, ez jól működik, mivel a Valkyries valóban rossz helyzetet teremthet a fröccsenés okozta károkkal. | |
10
& |
x3 | x10 | x7 | A + | a | ez egy csapda stílusú cc beállítás, amelyet használni kell, és itt valóban meglepheti a támadót 3 Fejvadászral, akik a hősök után mennek, a szupergyors koboldok plusz az Íjászok (vegyes 50/50), amelyek szintén nagy nyomást gyakorolnak. | |
10
& |
x1 | x1 | x1 | A + | B | egyre gyakrabban fordul elő, különösen háborúban, több időre van szükség ahhoz, hogy megnézze ezt a cc kombinációt, és megnézze, hogy magasabb helyet kaphat-e ebben a rangsorban. | |
|
|||||||
9 | x1 | x1 | x8 | S | S | személyes kedvencem a kissárkány, aki szép sebzést okoz, a boszorkány pedig egy csomó csontvázat idéz meg, ha megfelelő az időzítés. Rendetlen kezelni. | |
9 | x1 | x10 | a | a | egy klasszikus, amely úgy működik, mint egy varázsa a sárkány, hogy lesz a hangsúly, de a további íjászok okozhat bajt is sok figyelemelterelés. Egy támadó sem szereti látni, hogy azok a csapatok kijönnek a klán kastélyából. Is használható a baba sárkány és több íjászok | ||
9 | x1 | A | a | ez a beállítás nem a legkreatívabb, de hatékony, és a lávakutyával való foglalkozás olyan, amit a támadó nem szeret. Lassítja a támadást, a kölykök idegesítőek, és biztosan elronthatják a támadást | |||
9 | x1 | x3 | a | a | Méregvarázslat nélkül a támadó itt van ítélve. Magasabb lenne, de hozzáférnie kell a Fejvadászokhoz… a csontvázak szuper bosszantóak, és a fejvadász hatékonyan nyomást gyakorol a hősökre. Ha tudod használni, használd. | ||
8 | x1 | x1 | x1 | x2 | S+ | a | is csúnya foglalkozni, és ami a sok bajt és kárt a támadó csapatok. Nem olyan hatékony a Szülőfaluban, mert ott nem gyakran lát valami hasonló tömeges disznót. |
8 | x1 | x1 | x3 | S | a | sok bajt okoz, és az egyik kedvenc kombinációm a TH8-hoz, különösen a szárazföldi támadások ellen a Hog Riders-szel a klán háborúban. Szintén könnyebb ellensúlyozni a hazai faluban. | |
8 | x1 | x1 | x1 | A | S | ez fog foglalkozni egy csomó területen kárt, és talán valaki úgy gondolta, hogy lufi vagy disznó lovasok. Ebben az esetben csak megmentetted a klánodat néhány csillaggal. | |
8 | x4 | x1 | x1 | A | B | a léggömbök úgy működnek, mint egy varázslat, kivéve, ha valaki sárkányokkal támad. Csak akkor használja ezt a kombinációt, ha a bázisa erős a sárkányok ellen (a légvédelem mélyen a magban legyen, stb.). | |
8 | x2 | x3 | a | B | a boszorkány tartja a támadó csapatokat az összes csontvázzal, míg a varázslók sok kárt okoznak. A jó dolog az, hogy mindegyiküknek van hatótávolsága, így Elrejtőzhetnek a falak mögött. |
csomagolás
látod, hogy különböző kombinációk használhatók, és a keverésük valóban segít. Megmentesz magadnak néhány csillagot, és a támadód több csapatot használ, mint az eredetileg tervezett.