Marmoset Toolbag 3 áttekintés

  • Marmoset Toolbag vásárlása: $189 (szabadúszók/tudósok) / $ 379 (stúdiók)

nem számít, milyen nagy a csővezeték, milyen kicsi lehet az eszközkészlet, vagy mennyire tapasztalt vagy: valószínű, hogy ha 3D-s művészetben vagy, van egy példány a valós idejű PBR renderer Marmoset Eszköztáskáról a rendszereden. Ahol a Toolbag 2.0 a modell bemutatásáról szólt, a 3.0 lehetővé teszi, hogy sokkal könnyebben belemerüljön a jelenet munkafolyamataiba, a sütéstől az animálásig, a shader, a köd, a világítás és a megjelenítési fejlesztések között.

ez nagyon egyszerűvé teszi a jó megjelenésű Portfólió megjelenítéstől a gyors karakterig vagy a fejlesztési kimenetig. Az önálló megjelenítő és az ArtStation közvetlen feltöltési linkje sem árt.

új baker kimenetek

a Bakerrel kezdve a munkafolyamat egyszerű: egyszerűen kattintson a kenyér ikonra a menüben, állítsa be a magas és alacsony poli hálót, az érintő térbeállításokat és a ketrec beállításait, majd adja meg a kimenetet. A 3. verziótól kezdve.04, A Toolbag képminőség-javításokkal rendelkezik, és most már több textúra-és anyagcsoportot támogat, lehetővé téve a különböző UV-elrendezésű elemek sütését, bár még nem támogatja az UDIM-et.

Marmoset Toolbag 3

a baker kimenete megegyezik a Quixel vagy a Substance

anyagéval, ha még nem ismeri a Toolbag-ot, vegye figyelembe, hogy egy elem anyagai a bal oldali objektumlista elemek csoportjában vannak elrejtve, és nem mindig láthatók. Továbbá, ha van egy megosztott anyagcsoport csoportok között, akkor lehet, hogy meg kell másolnia őket a pékben a sütéshez. Ez rendben van az egyszerű modellek, de gyorsan alakulnak drag-and-drop fájdalom bonyolultabb modellek sok csoportok és anyagok.

az egyik megoldás a 3ds Max-hez vagy más alkalmazásokhoz hasonló keresési és kiválasztási funkció lehetett, majd az eredmények megfelelő sütési csoportokba húzásával. Bár ez, ez egy robusztus mellett Toolbag és a kimenet teljesen par, hogy más alkalmazások, mint a Quixel vagy anyag.

Shader fejlesztések

a natív baker kiegészíti az új shadereket: a Toolbag most már támogatja az anyagcsoportokat a felhasználói felületen, ami azt jelenti, hogy a csoportoknak és az anyagcsoportoknak már nem kell ugyanazt a nevet viselniük, ami bosszantó lehet a 2.0-ban. Ezenkívül a Toolbag most néhány kiváló árnyékoló fejlesztést tartalmaz, mint például az egyéni árnyékolók, a csempézés, a material animation, a Substance 2018 támogatás és a frissített SSS (skin) shader.

a custom shader lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy saját shader beállításaikat kódolják, lehetővé téve számukra, hogy felülbírálják a natív Marmoset beállításokat. A HLSL és a GLSL alapján létrehozhatja és betöltheti a projektekhez és megjelenítésekhez szükséges pontos árnyékolókat és bemeneteket.

Marmoset Toolbag 3

a Toolbag 3 SSS nagyjavítása hatalmas előrelépés a 2.0 Skin Shader-hez képest

az SSS shader ugyanolyan könnyen használható, csak ne felejtse el beállítani a megfelelő világítást, hogy megmutassa az árnyékolóját és a Marmoset új, fejlett áttetszőségi lehetőségeit. Ez az, ahol a pék jött szuper hasznos: elfelejtettem sütni egy vastagság térkép, és most már nem kell váltani alkalmazásokat sütni egyet. Az Sbsar-ok Extra lapról történő betöltésének képességével és azzal a ténnyel, hogy most animálhatja a textúráit, a shader nagyjavítás megnyílik a 3.0 kiadás egyik fő jellemzője számára is: animáció.

Animation toolkit

míg a Toolbag 2-nek csak lemezjátszó opciói voltak, a 3.0-s verzió animációval és kulcsképszerkesztővel érkezett 2016-ban. A legújabb verzió 3.04 javult ezen, És most is teszi animációs élet könnyebb a felhasználók számára azáltal, hogy animált háló kell tárolni a tbscene fájlt, valamint néhány komoly teljesítmény fejlesztések.

Marmoset Toolbag 3

a Kulcsképek csak az aktuálisan kiválasztott objektumra vonatkoznak

míg egy ilyen eszközkészlet soha nem biztosítja az animációs funkciók teljes skáláját, mint például a Max, A Maya, a Houdini, az iClone és hasonlók, lehetővé teszi a kis és közepes jelenetek animálását, és kiválóan működik, ami azt jelenti, hogy bármit megtehetsz a diorámáktól, a belső terektől, a külsőktől és az Egytől a több ábrás animációkig.

ez elég intuitív is – importálhatja az animációt, vagy beállíthat egyet a semmiből, és ha animált bármelyik mainstream animációs csomagban, akkor otthon érezheti magát a szerkesztőben. Van egy jó kis funkciója is, amely lehetővé teszi csatlakozzon a lemezjátszót az animációhoz, amelyen dolgozik, valójában több lemezjátszót tesz lehetővé különböző sebességgel a jelenetben.

Add hozzá, hogy most importálhat TBSCENE formátumokat az Unreal-ba, egy glTF exportőrbe, rengeteg világítási és árnyékfejlesztést, nem is beszélve a ködről, egy árnyékfogóról és egy jó, önálló 360 WebGL nézőről, amely bármivel működik a WordPress-től az ArtStation-ig, és van egy őrült szilárd PBR renderelő csomagja a KeyShot vagy a Clarisse árának töredékéért.

a többi alkalmazáshoz képest korlátozott funkcionalitása ellenére figyelembe kell venni, hogy bármit is csinál a Toolbag, nagyon jól csinálja. Ezzel a figyelmet a részletekre és a felhasználói kérések, Marmoset Toolbag 3 egy lopni.

Toolbag egy vágott az én napról-napra munkafolyamat. Adtam volna neki egy 5 értékelés, ha nem lenne a baker UI néhány nehézsége. De ezzel a gyorsasággal, könnyedséggel és a funkciók hosszú listájával szívből ajánlom mindenkinek, akinek szüksége van egy gyors és intuitív PBR valós idejű megjelenítőre.

  • Marmoset Toolbag vásárlása: $189 (szabadúszók/akadémikusok) / $ 379 (stúdiók)
  • Bővebben: Hogyan hozzunk létre egy videojáték karaktert