miért kellett volna először egy Final Fantasy VI Remake-nek történnie

…vagy miért kellett volna egy Final Fantasy 3 remake-nek, ha inkább az észak-amerikai számokat részesíti előnyben.

megjelent a Final Fantasy VII Remake, és nyugodtan mondhatjuk, hogy a kritikai fogadtatás jó volt. Ennek ellenére nem tudok segíteni, de arra gondolok, mi lett volna, ha inkább egy Final Fantasy VI remake létrehozását választották volna (Final Fantasy III remake, ha SNES számozást használ).

ne érts félre, a játék SNES verziója gyönyörű, de ez a játék annyit nyerhet egy remake-ből. Még azt is mondanám, hogy az FFVI modern reinkarnációjának jó esélye van arra, hogy jobb legyen, mint amit az FFVII-vel kaptunk. Ezért kellett volna először a Final Fantasy VI remake-nek történnie.

a történetnek sokkal logikusabb területei vannak a bővítéshez

Final Fantasy VI Remake - játékon belüli párbeszéd
úgy hallottam, hogy ez a fickó elvágná a saját anyja torkát egy ötcentesért.

a Final Fantasy VII történetét halálra mondták. Voltak spinoffjaink, filmjeink és történeteink szinte minden szögből. Ez azonban nem kritika. Ez egy fantasztikus történet. Mégis, ha nagyon népszerű RPG-ket néznék olyan történetekkel, amelyek egy kis újramondást és bővítést igényelhetnek, akkor FFVI-nek kell lennie.

tudom, hogy ez egy kép Shadow-ról odafent, és a történetére jobb utalni, mint nyíltan elmondani. De a története csak egy minta azok közül, amelyeket egy remake-ben ki lehetne egészíteni. Szeretnék többet hallani Kefka átalakulásáról egy kissé rendes haverból vitathatatlanul a modern média leggonoszabb bohócává. (Furcsa, hogy legalább kettő van belőlük?) Kapsz körülbelül két sor párbeszéd a múltjáról, amikor röviden támadják Vector és ez minden, amit hallani róla.

a játék történetének minden részéhez hozzáadhat még többet, mint például a Narshe-i csata, az úszó kontinens, sőt az őrült Zozo város is.

a világ számos különböző területének és a hozzájuk kapcsolódó történeteknek a felfedezésével az FFVI remake-je lényegesen hosszabb, jobb és kielégítőbb játékélményt eredményezhet. Ez nem azt jelenti, hogy a Final Fantasy VII nem tudta új módon kibővíteni történetét. Bárki, aki végigjátszotta a remake-et, tudja, hogy a játékfejlesztők újítottak anélkül, hogy levették volna a történetet a sínekről. Csak annyi, hogy a Final Fantasy VI – nek annyi területe van, amelyet érdemes feltárni, hogy a remake hatása meghökkentő lenne.

az új grafika hatással lenne a Final Fantasy VI-re

 Final Fantasy VI Remake-Magitek armor
sétáljon be a klubba, mint ” mi van? Kaptam egy nagy … sor Magitek páncélt

ha az FFVI-t átalakították volna, akkor az SNES pixel grafikájáról a PS4 grafikára történő frissítés észbontó lett volna. Emlékszem, hogy lenyűgözött a grafika, amikor először játszottam a Final Fantasy VI-t a SNES-en, és ez azután volt, hogy a következő részlet már egy éve megjelent.

a nyitó jelenet, fent látható, eladott nekem a játék, mielőtt még megtette az első lépéseket a világ. Elkezdesz a rosszfiúknak dolgozni, aztán betaposod magad a városba, és elpazarolod azokat, akiknek esélyük sincs visszavágni. Bár jó volt látni, hogy Cloud leugrik a Midgari vonatról, készen áll a Segg rúgására, az ffvi új grafikája még lenyűgözőbb lett volna a hatalmas frissítés miatt.

Final Fantasy VI Remake - FMV jelenet

a Square megpróbált nekünk ízelítőt adni arról, hogy nézne ki az FFVI néhány FMV-és CGI-portréban a Final Fantasy: Anthologies gyűjteményükön keresztül, de ez nem sikerült nekem.

bár az FFVI csapata mindent megtett annak érdekében, hogy a játék grafika szempontjából ragyogjon, még mindig korlátozott volt. Végül is csak annyit lehet tenni egy 2D-s világgal. Egy 3D-s remake-nek köszönhetően az FFVI új területeket kapna felfedezésre, egyedi harcra és minden másra, ami egy extra dimenzióval jár.

ugyanúgy, ahogy a makói reaktorba való betörés a Final Fantasy VII Remake, a Terra, A Wedge és a Vicks/Biggs ikonikus jelenete narshe-nak a Magitek páncélban, az lenne, hogy “Ó, a fenébe!”abban a pillanatban, amikor a die-Hardok beolvadnak a helyükbe.

sok karakter nagyobb mélységet érdemel

Final Fantasy VI Remake - Kefka
Kefka Palazzo, 1994 óta túl messzire véve egy Isten-komplexumot.

a Final Fantasy VI-ben 14 különböző karaktert adhatsz hozzá a partidhoz. bár sokuknak jó a háttere, még bővíthetők. Bár nem azt mondom, hogy Umarónak és Mog-nak nagyon sokra van szüksége, jó lenne többet megtudni Celesről és arról, hogyan lett tábornok 18 éves korában, vagy megtudni, mire készül Terra, amíg nem találkozunk vele.

ezeknek a karaktereknek nemcsak mélységre van szükségük, hanem megérdemlik is. Ilyen nagy szereplőkkel, sok karakter története meglehetősen ellaposodott. A Final Fantasy VII Remake ugyanezt tette olyan karakterekkel, mint Biggs és Wedge. Hogy őszinte legyek, azt hiszem, mindkét játék sok rajongója inkább többet szeretne megtudni a Setzerről, mint hallani erről a kettőről.

így, amikor eljutsz a végső küzdelemhez, és mindenki kiabálja, hogy miért van ott, még nagyobb hatással lesz.

a fordítás még nagyobb hasznot hozhat

Final Fantasy VI Remake képernyő
ez megzavarhatja azokat az embereket, akik hallották, hogy Shadow “őt” – nek nevezte a játék során

a Final Fantasy VI-nak több verziója és portja van, és valószínűleg a GBA verzió volt a legközelebb a jó fordításhoz. Még ebben a változatban is, bár, vannak olyan kérdések a fordításban, amelyek megváltoztatják a történet jelentését az eredeti szándékától.

egy dedikált oldal átnézte a játék szövegének nagy részét, és megvizsgálta a játék fordításával kapcsolatos számos problémát, és azt, hogy ez hogyan befolyásolja a játékos véleményét a történetről. Egyszerűen fogalmazva, egy új fordítás erről a játékról sokkal jobban megértené a játékosokat a történetről, hogy együtt járjanak ezekkel a lenyűgöző 3D-s grafikákkal.

ha a fejlesztők a Final Fantasy VII Remake útját járnák, és sok új párbeszédet adnának hozzá, egy hatalmas, érdekes és friss történet lenne a kezünkben.

miután megnéztem, mit tett a Square Enix az FFVII-vel, szeretném látni, hogy mit tudnak kezdeni a Final Fantasy VI történetével. tudom, hogy néhány ember halálra betegszik a remake-ektől mindenféle médiában, de ez a játék még jobb és népszerűbb lehetett volna egy új konzolon..

mégis, a Square Enix tanulhatott a múlt hibáiból

ez a kép azért van itt, hogy emlékeztessen arra, hogy az opera jelenet csodálatos lenne.

Final Fantasy VII megkapta a remake kezelés első, és ez így igazságos, azt hiszem. A játék sokkal többet adott el, mint az FFVI. Mégis, ha a rajongók újabb remake-et követelnének, nem tudnék jobb jelöltet elképzelni, mint a Final Fantasy VI. ha ez megtörténik, a játéktervezők mindenképpen tanulhatnak egy kicsit az újabb játékaikba beépített hibákból és tévedésekből.

sok ember számára az egyik fájó pont a harci stílus változása volt az eredeti FFVII és a remake között. Nem bántam. Ez megakadályozta, hogy egy gombot spameljek, és végigfuttassam az összes harcot a játék elején.

a Square Enix megnézhetett néhány problémát, amit az emberek a harccal és a grafikával kapcsolatban felvetettek, hogy egy olyan játékot készítsenek, amely még jobb, mint amit az FFVI lett volna az első remake. Megtanulhatták, hogyan kell megközelíteni a videojátékok következő generációját, Final Fantasy vagy sem, miközben olyan csúcsminőségű játékélményt nyújt, amelyet nagyon nehéz elcseszni.

próbálom meggyőzni magam, hogy valóban lesz egy Final Fantasy VI remake most, hogy a Square Enix elégedett sok ügyfelükkel? Talán. Még mindig, egy srác reménykedhet.