Moon Guard, a World of Warcraft legveszélyesebb szervere

mivel a World of Warcraft Utolsó légiós támadásának utolsó szárnya megjelenik az LFR rendszerükön, a dolgok lassítják a World of Warcraft tartalmát, amíg a WoW következő bővítése, a Battle for Azeroth megjelenik. Sokak számára ez az idő más játékok lejátszására, de a szerepjátékosok közössége számára ez az az idő, amikor valóban belemerülhetnek a karaktereikbe és a szerepjátékba a szívük tartalma szerint, anélkül, hogy a portyázás és a tartalom megosztaná a figyelmüket.

sok World of Warcraft játékos úgy kezeli a szerepjátékosokat, mint egy játékos kisebb formáját, ők általában a közösség vicceinek feneke. De valószínűleg ők a játék legelkötelezettebb rajongói, képesek szórakoztatni magukat a tartalmi lulok között azáltal, hogy történeteket hoznak létre egymással, minden nap más/szórakoztatóbb, mint az előző. Saját tartalmat hoznak létre, egyetlen korlátjuk a képzeletük és a közös munka képessége.

az észak-amerikai játékosok legnagyobb szerepjáték-kiszolgálója, Moon Guard, hírhedt Goldshire Inn-jéről ismert, de volt egy másik oka is, hogy az elmúlt évben gyalázatossá váljon, számítógépes zaklatás. Az év során, amelyet ennek a közösségnek a részeként töltöttem, tanúja voltam azoknak, akik DDoS embereket fenyegetnek, és láttam csoportokat, akik azért dolgoztak, hogy beszivárogjanak a céhekbe, hogy elpusztítsák a versenyt. Sajnos ezek gyakori panaszokká váltak a Moon Guard szerveren, az emberek kétségbeesetten próbálják megtartani a befolyásukat.

a szerepjátékosoknak van egy mondás: “az OOC-t és az IC-t külön kell tartani”. Az OOC nem karakteres, az IC pedig karakteres. OOC kommunikáció és érzések az, amit a személy, a játékos érez, amikor önmagaként kommunikál. A karakter az, amit a karakter mond, és hogyan érzi magát a karakter a játékban. Bármely Dungeons And Dragons játékos azonnal felismeri ezt, mint a játékban és a játékon kívül. De úgy tűnik, hogy a Moon Guard egyes csoportjai számára az IC és az OOC szétválasztása lehetetlen. Ők igénybe megfélemlítés, DDoSing, Céh beszivárgás, manipuláció, és hangszerelése számtalan rendszerek, csak azért, hogy biztosítsák, hogy továbbra is befolyásos.

a Moon Guard közösségéről szóló meglehetősen hosszú cikk során képernyőképeket, idézeteket mutatok a közösség játékosaitól, valamint saját tapasztalataimat az egykor szeretett szerepjáték-szerveren való játék veszélyeiről. Néhány, amit lát, grafikus lesz, a szavak vulgárisak/rasszisták lesznek, és mindent megteszek, hogy mindent anonim maradjon, amennyire csak lehetséges.

a dráma legnagyobb forrása a senki földjén történik, ahol a Blizzard GMs nem talál meg. Ez a föld egy Discord nevű program. Amíg a közösségek el nem indulnak a Battle for Azeroth-tal, a Discord az a hely, ahol a szerepjátékosok hatalmas hálózatokat hozhatnak létre, ahol közösséget hozhatnak létre, és valóban felépíthetik az RP-t a víziójuk alatt. Itt történt a Holdőrség jó természetének bukása.

ez a beszélgetés a Discord-on arról szól, hogy egy RPer-t egy másik játékos fenyeget, hogy DDoS-t kap, ami ma már gyakori aggodalom a Moon Guard tagjai számára.

a legutóbbi Blizzard ticket válasz a Moon Guard legnagyobb problémáját mutatja, harmadik féltől származó alkalmazásokat használó emberek rosszindulatú szándékuk elrejtése érdekében.

emlékszem, hogy megbeszélést folytattam ezen emberek egyikével, valakivel, aki a számítógép képernyője mögé bújik, anonimitásra támaszkodva vezeti rosszindulatú személyes támadásainak zenekarát. Egyszer szörnyű interakciók sorozata után elmondtam nekik, megkaptam ezt az üzenetet, megtámadva az akkori munkámat.

körbejártam és megkérdeztem a szerepjátékosokat, hogy mit gondolnak ezekről a támadásokról, és hogy érzik magukat, amikor tudják, hogy ez a szerverükön történik. Sokan tudtak ezekről az eseményekről, és néhányan még azt is ábrázolták, hogy félnek.

a long time roleplayer ezt írta: “hobbiból jöttem játszani ezt a játékot, és félek, hogy részt veszek a közösségben, mert ha rossz embert sértek meg, megpróbálják tönkretenni az életemet.”

egy másik szerepjátékos elmagyarázza nézetüket a szerveren: “csak az MG-t látom, mint egy nagy társadalmi pókhálót. Tudnia kell, hogyan kell navigálni. Ha nem, és ha valami hülyeséget mondasz/rálépsz valakinek a lábára, akkor bajban vagy.”

valaki elmagyarázza, hogy a prominens közösségi vezetők hibáztatják ezeket a cselekedeteket, “ez egy olyan kérdés, amely mindenkit online érint. Mindenhol megtalálható a fórumoktól az e-mailekig. De elég ebből. További információ arról, hogy ez hogyan befolyásolja magát a szerverünket. A számítógépes zaklatás könnyen elvégezhető a Moon Guard – on, mivel ellentétben azokkal az emberekkel, akik egyszerűen egy nyilvános fórumon vannak, ami a mi birodalmunkban van, ezt a szerveren hatalmon lévők is megtehetik. Ha valaki, aki hatalmon van a szerveren, aki névtelen marad, úgy dönt, hogy eldobja a súlyát, akkor nem lesz gondja az MG-n (Moon Guard).”

egy másik játékos leírja, hogy bár úgy vélik, hogy a Moon Guard jó szerver, a toxicitás jelen van, “a Moon Guard összességében azt hiszem, hogy jó szerver. Soha nem bántam meg, hogy csatlakoztam hozzá. De … van egy mérgező oldala, amely nagyon csúnya azok számára, akik áldozatul esnek. A toxicitás az anonimitás érzéséből fakad, amelyet az emberek online éreznek. Online, csak a barátaink tudják, kik vagyunk valójában, és emiatt, az emberek gyakran elég biztonságban vagy magabiztosnak érzik magukat ahhoz, hogy olyan módon cselekedjenek, ahogyan általában nem tennék, és olyan dolgokat mondjanak, amelyeket általában nem tennének, különösen bántalmazó vagy fenyegető dolgok. Ez a mindig jelen lévő mob mentalitás vagy a ‘mi velük szemben’ hozzáállás, amely barátok határozottan megvédik barátaikat vagy céhtársaikat, vagy megtámadni azokat az embereket, akiket nem szeretnek, anélkül, hogy megnéznék a tényeket, vagy a történet mindkét oldalát keresnék.”

tovább magyarázzák: “a dolgok rosszabbá tétele a jogosultság átható érzése néhány olyan játékos között, akik hosszú ideje szerepjátékot játszanak a Moon Guard-ban. Úgy érzik, hogy ez a tapasztalat és történelem a szerverrel feljogosítja őket az elismerésre vagy a tiszteletre, vagy arra, hogy ellenőrizzék vagy irányítsák a szerepjáték bármely szféráját, amelyben részt vesznek. Más szavakkal, úgy érzik, hogy diktálhatnak másoknak, és jogosan viselkednek rosszul, ha az emberek nem azt teszik, amit akarnak. Sajnos ezeknek a játékosoknak sok barátjuk van, akik támogatják őket cselekedeteikben, és néha valóban csatlakoznak a mérgező viselkedéshez. Ismertem olyan embereket, akikről a legrosszabb pletykák terjedtek róluk, akiket egyik szerverről a másikra zaklattak, amíg végül teljesen kiléptek az RP-ből vagy a játékból, és akiket feltörtek vagy doxáltak. Gyakran, a zaklatás átterjed a való életbe. Úgy tűnik, hogy a Blizzard válasza az IRL zaklatására vagy a doxingra az, hogy a rendőrségre viszi. Ez nem sokat ér el, ha az emberek félnek vagy nem hajlandók erre, vagy nem biztosak abban, hogyan kell. A Blizzardnak el kell távolítania ezeket a játékosokat a játékból, ha bizonyítékot szolgáltat a zaklatásról stb. stb. amellett, hogy jelentést tesz a rendőrségnek.”

egyesek úgy vélik, hogy a változás lehetséges, hogy a szerver kultúrája az elmúlt évben a helyes irányba halad, egyfajta forradalomra hivatkozva. Azt állítják, hogy a közösség prominens tagjai, akik ezeket a cselekedeteket elkövetik, attól tartanak, hogy elveszítik befolyásukat, “volt némi konfliktus, biztos. Kapsz kis csoportok a játékosok, akik arra használják, hogy az egyetlen játék a városban, hogy úgy mondjam, a fajta RP. Tehát amikor rájönnek, hogy valaki más próbál üzletet nyitni, természetesen olyan dolgokat fognak csinálni, mint például céhek vagy csoportok létrehozása, hogy közvetlenül versenyezzenek az új sráccal, néma bojkottokat tolnak, és néha egy kicsit jó ötleteket kölcsönöznek az észlelt versenytől. Megesik. De nem kell attól tartaniuk, hogy lényegtelenné válnak, vagy nem fontosak a közösség számára! Minden játékosnak megvan a hatalma, hogy jobbá tegye a Moon Guard-ot, különösen azoknak az embereknek, akik már régóta ott vannak, és névfelismeréssel rendelkeznek. Moon Guard olyan hatalmas, szükségünk van minden tehetséges játékos tudunk, hogy segítsen megosztani a epicness!
az elmúlt évben itt a Moon Guard-ban, abban a kiváltságban volt részem, hogy tanúja lehettem ennek a csodálatos forradalomnak a közösségben. Olyan sok játékos és céhek jöttek össze események, kampányok és ünnepi ünnepségek révén, akik még soha nem léptek kapcsolatba; a Moon Guard RP világa egyre nagyobb, nem kisebb! Hihetetlen volt olyan csoportokat látni, akik eddig soha nem bíztak egymásban, félretették a múltat és továbbléptek. Erről szólnak a forradalmak, előre haladva a múltból.
mindig vannak olyan kitartók, akik hozzászoktak ahhoz, ahogy a dolgok mindig is voltak, és nem bíznak az új módokban és az új arcokban. Érthető, mindannyian emberek vagyunk, és valamilyen módon mindannyian ellenállunk a változásnak. De biztos vagyok benne, hogy a szórakozás, a kreativitás és a puszta hamisítatlan epicness, amit most tapasztalunk, végül megmutatja nekik, hogy nincs mitől félniük!”

miközben idézeteket kértem a Moon Guard tagjaitól, két dolog állandó maradt. Az emberek azt akarták biztosítani, hogy névtelenek maradjanak, és az emberek azt kérdezték tőlem, hogy biztos vagyok-e abban, hogy meg akarom írni ezt a cikket, hivatkozva a lehetséges visszahatásokra, amelyekkel szembesülhetek, hogy ezeket a kérdéseket a fénybe hozom. A helyzet az, hogy ezt a cikket meg kellett írni. Amit a Moon Guard-on fedeztem fel, az csak egy csepp a vödörben ahhoz képest, hogy mennyi internetes zaklatás fordul elő az egész világon. Ezért az embereknek fel kell állniuk és jelenteniük kell a számítógépes zaklatás minden esetét.