RPGBOT-Pathfinder-a barbár kézikönyv

  1. Pathfinder
  2. karakterek
  3. osztályok
  4. A barbár kézikönyv

Utolsó frissítés: Október 15, 2018

jogi nyilatkozat

a Pathfinder szabályok tartalmának korlátozott részhalmazát támogatom. Ha segítségre van szüksége a Pathfinder player opcióival kapcsolatban, kérjük, írjon nekem e-mailt, és örömmel nyújtok további segítséget.

az RPGBOT a színkódolási sémát használja, amely általánossá vált a Pathfinder build kézikönyvek között. Vegye figyelembe azt is, hogy sok színes elem a Paizo SRD-hez is kapcsolódik.

  • piros: rossz, haszontalan opciók vagy rendkívül szituációs lehetőségek.
  • Narancs: OK opciók, vagy hasznos opciók, amelyek csak ritka esetekben érvényesek
  • Zöld: jó opciók.
  • Kék: fantasztikus lehetőségek, amelyek gyakran elengedhetetlenek a karaktered működéséhez.

Bevezetés

a barbár a harcossal egyenrangú védő és csatár, de ahol a harcos a bravúroktól és a gondos taktikától függ, ott a barbár attól függ, hogy dühös lesz-e és megüti-e a dolgokat. A barbár hajlamos arra, hogy egy üveg ágyú, annak ellenére, hogy félelmetes találati pontokat, mert mennek keresztül találati pontokat gyorsan, így biztos, hogy egy gyógyító mentén, és fektessenek be pálca Cure könnyű sebek olcsó gyógyulás között találkozások.

a “düh kerékpározás” fogalmát számos barbár vita említi. Rage Cycling a gyakorlat véget a düh, és azonnal kezd egy újat. Ez lehetetlen egy normális barbár számára, mert a düh befejezése fárasztóvá teszi a barbárt, ezért a Dühciklus a fáradtsággal szembeni immunitástól függ. A düh kerékpározás semmilyen módon nem elengedhetetlen, de érdekes lehetőségeket nyit meg a Rage Powers-szel, amelyek dühönként csak egyszer működnek.

ez az útmutató a vanília barbár. A Láncolatlan barbárról lásd a barbár Kézikönyvemet.

barbár osztály jellemzői

Életerő Pontok: az egyetlen osztály d12 életerő pontokat.

Alaptámadási Bónusz: Teljes BAB.

Saves: A jó erő megment, de a Reflex és az akarat megment gyakran problémát jelent a barbárok számára.

Proficiencies: harci fegyverek, közepes Páncél, pajzsok kínálnak a barbár rengeteg lehetőséget.

készségek: 4+ ügyességi rangok, de nagyon kevés hasznos készség, és az intelligencia gyakran egy dump stat.

gyors mozgás (Ex): szép a töltéshez, és közepes páncélban tartja a sebességet 30 lábnál.

Rage (Ex): a barbár aláírási képessége.

Rage Powers (Ex): a Rage Powers számos szórakoztató módot kínál a barbár testreszabására. Segítségért kiválasztása düh hatáskörök, lásd a barbár düh teljesítmény bontás.

Uncanny Dodge (Ex): szituációs

Trap Sense (Ex): nagyon szituációs.

továbbfejlesztett Uncanny Dodge (Ex): nagyon szituációs.

Sebzéscsökkentés (Ex): fantasztikus válasz a barbár hajlamára, hogy nagyszámú gyenge támadás miatt meghaljon.

nagyobb düh (Ex): a düh lineáris javulása.

Indomitable Will (Ex): szituációs, de varázslat varázslatok közül a legfélelmetesebb a játékban, és uralják a személy egy barbár vezetett a végén számos fél.

fáradhatatlan düh (Ex): egy kicsit késő a játék, hogy bármilyen valós használat, de fáradhatatlan düh lehetővé teszi a düh ciklus nélkül valódi erőfeszítést, hogy a munka be épít.

Mighty Rage (Ex): egy másik lineáris javulás Rage.

képességek

a barbár a közelharci harcról szól, képességei pedig ezt tükrözik.

Str: a barbárok a közelharcról szólnak, és még a furcsa távolsági barbár építmények is hatalmas erőt igényelnek.

Dex: csak közepes páncélzattal, az ügyesség elengedhetetlen része a barbár AC-nek.

Con: Mivel a barbárok általában alacsony AC-vel rendelkeznek (különösen, ha dühöngenek), sok alkotmányra van szükség a barbár találati pontjainak növeléséhez.

Int: Dump 8 – ra vagy 7-re, ha feltétlenül szükséges. A barbároknak nagyon kevés hasznos képességük van.

Wis: elengedhetetlen a barbár szegény akarat ment.

Cha: Dump 7-re, hacsak nem tervezi a megfélemlítést.

25 Pont Vásárolni 20 Pont Vásárolni 15 Pont Vásárolni Elit Tömb
  • Str: 18
  • Dex: 14
  • Con: 14
  • Int: 10
  • Wis: 12
  • Cha: 7
  • Str: 17
  • Dex: 14
  • Con: 14
  • Int: 8
  • Wis: 13
  • Cha: 7
  • Str: 17
  • Dex: 14
  • Con: 14
  • Int: 7
  • Wis: 10
  • Cha: 7
  • Str: 15
  • Dex: 13
  • Con: 14
  • Int: 10
  • Wis: 12
  • Cha: 8

versenyek

az erősségi bónuszok elengedhetetlenek, és a közepes méret erősen ajánlott.

Törpe: kiváló védekező lehetőség, a törpe sok olyan dolgot kínál, amelyek hosszú utat tesznek meg a barbár életben tartásához. A törpe kedvelt osztály bónusz ad néhány nagyon szükséges düh fordulóban.

Elf: az elfnek semmi köze a Barbárhoz.

Gnome: Strength büntetés, és nincs hasznos képesség.

Half-Elf: semmi igazán hasznos, kivéve a rugalmas képesség pontszám bónusz.

Fél-Ork: Egy rugalmas képesség bónusz, Darkvision, néhány hűvös faji képességek, és extra düh fordulóban, mint egy kedvelt osztály bónusz.

Halfling: erő büntetés, és nincs hasznos képességek.

emberi: mindig egy jó lehetőség, de az emberi kedvelt osztály bónusz szemetet.

tulajdonságok

  • anatómus (harc): a barbároknak nincs szükségük sok bravúrra, ami azt jelenti, hogy a Falchion jobb kritikája jó választás. +1 a kritikus találatok megerősítéséhez érdemes lehet egy tulajdonság használata.
  • fejsze őrölni: (harc): A barbárok szeretnek először harcba szállni, és gyakran egymás ellen lépnek fel az ellenségekkel, így ez megbízható bónusz lehet a károkért. Az érték magasabb szinteken elhomályosul, ahogy a sebzési bónusz növekszik, de jó lehet alacsony szintű kampányoknál, ahol 1 vagy két sebzés nagy része valami életerőpontjának.
  • vérszomjas (harc): nehéz nyomon követni, és nehéz gyakran játékba hozni. Keressen valami megbízhatóbbat.
  • ügyes Dodger (harc): bónusz egy rossz Mentés.
  • Gyilkos (Harc): Ez olyan fegyverekkel való használatra készült, mint a tengelyek és a kaszák nagy kritikus szorzókkal, de mivel ezeknek a fegyvereknek 20/x# kritikusai vannak, alig fogod látni a bónuszt.
  • reakciós (harci): kezdeményezés bónuszok alwsy szép. Töltse fel ellenségeit,mielőtt felszámítanák.
  • Indomitable Faith (hit): Bónusz a legrosszabb menteni.
  • Elf reflexek (félig elf faji): azonos a reakciós, de nem használja a harci tulajdonság.

készségek

  • akrobatika (Dex): a barbároknak nem szabad törődniük a lehetőségek támadásaival.
  • mászás (Str): túl szituációs.
  • fogantyú állat (Cha): haszontalan a vanília barbár számára.
  • megfélemlítés (Cha): hasznos néhány épít.
  • tudás (természet) (Int): a játék egyik legfontosabb Tudáskészsége.
  • Perception (Wis): a legtöbb hengerelt készség a játékban.
  • Ride (Dex): haszontalan a vanília barbár számára.
  • Túlélés (Wis): Szituációs.
  • úszás (Str): túl szituációs.

Bravúrok

  • Páncél Jártasság, Nehéz: Ha nem bánja, hogy lassú, a nehéz páncél kivételesen tartóssá teheti a barbárt. Sajnos ez megnehezíti a töltést és eltávolítja a sebességbónuszt.
  • Barroom Brawler: a barbárok nagymértékben támaszkodnak a harci bravúrokra, így ez szép sokoldalúságot adhat az építkezéshez. Sajnos ez csak 1 perc naponta, és nem lehet szakítani.
  • kritikus fókusz: miután javult a kritikus, ez kiváló választás. Az anatómiai vonással kombinálva, még az iteratív támadásai is megbízhatóan kritizálhatnak. A függő kritikus bravúrok rendben vannak, de nem igazán játszanak a barbár szokásos taktikájával, miszerint “minden kárt okozzon, amíg el nem esik”.
  • Extra Rage: 6 extra rage fordulóban szép, de lehet kapni egy sokkal jobb megtérülést faji kedvelt osztály bónuszokat.
  • Extra Rage Power: a Rage Powers fantasztikus, és sok hasznos lesz, mint egy feat.
  • flotta: az 5 láb nem sok, különösen akkor, ha léteznek léptető és rugózó csizmák.
  • Javított Kritikus: A barbárok általában hatalmas statikus sebzési bónuszt kapnak a támadásaikért, és a falchion és a továbbfejlesztett Critical segítségével nagy és gyakori kritikus találatokra számíthat.
  • szívósság: még több találati pont.
  • Raging Vitality: Falling eszméletlen, míg raging eltávolítja a Rage bónusz alkotmány, amely gyorsan csepp akkor a tudattalan, hogy halott. A dühöngő vitalitás nagyon könnyen megmentheti az életét.
  • Recovery Rage: egy düh pont, és van, hogy a gyilkos csapást. Extra düh valószínűleg kapsz több fordulóban naponta.
  • Hatalmi Támadás: Soha nem találkoztam olyan barbárral, akinek NE volt hatalmi támadása.
    • Reckless Rage: egy lépéssel feljebb Skálázhatod a Power Attack büntetést és a sebzést.
  • Vital Strike: a Vital Strike nagyon erős lehet, de bizonyos bonyolultságokat igényel. Lásd a Vital Strike gyakorlati útmutatóját.
  • Fegyverfókusz: mivel a Fegyverfókuszt igénylő bravúrok egyikét sem kaphatja meg, ez nem túl hasznos.

Fegyverek

  • Bardiche: 19-20 crit a legjobb lehet kapni a fegyver elérhető.
  • Falchion: A 18-20-as fenyegetési tartomány több sebzést jelent, mint a 2D4 és 2D6 sebzés közötti különbség, különösen, mivel a szinted növekszik, és a sebzési bónuszod gyorsan elhomályosítja a fegyver sebzését.
  • Greataxe: a nagykardhoz hasonlóan.
  • Greatsword: a kétkezes fegyver. Jó kompromisszum a megbízható károk és a kritikus fenyegetési tartomány között.

Páncél

  • égi Páncél (22,400 gp): hacsak nincs nehéz páncél jártassága és legfeljebb +5 ügyességi módosítója, a Mennyei Páncél a legjobb páncél a játékban, ha csak AC-re van szüksége a páncéljából. További, nézd meg a gyakorlati útmutató égi Páncél.
    • kivert bőr: kezdő Páncél, ha azt tervezi, hogy használja könnyű páncél.
    • Elrejtés: Páncél indítása, ha közepes páncélt kíván használni.
    • Mithral Breastplate: az összes AC közepes páncél és nem a csökkentett sebesség, de ez meglehetősen drága.

    mágikus tárgyak

    Fegyverek

    • Furious (+1): nyilvánvaló go-to lehetőség bárki számára a düh képességét.
    • élénkítő (+2): a +2 drága, de ez sok igazán nagyszerű építési lehetőséget nyit meg. Ha szeretné használni képességeit, amelyek véget a düh, mint a dühös kivitelben, Ez segítségével düh ciklus mindaddig, amíg meg lehet ölni valamit ésszerűen rövid sorrendben. Jobb lehetőség hiányában tartson egy patkányt egy táskában az övén, és ölje meg, hogy leégesse a fáradtságát.
    • Speed (+3): egy extra támadás körönként egy hatalmas halom extra sebzést jelent, de a Speed csizmák sokkal olcsóbbak, és az árért könnyedén vásárolhat több párot, és megváltoztathatja őket, miután eltöltötték a napi 10 kört.
    • ördögi (+1): Jól illeszkedik a barbár témájához, de önmagának ártani veszélyes, és butának érzi magát, amikor 1d6 sérülést okoz, és öntudatlanul kopogtatja magát.

    Páncél/pajzsok

    • égi Páncél (22,400 gp): hacsak nincs nehéz páncél jártassága és legfeljebb +5 ügyességi módosítója, a Mennyei Páncél a legjobb páncél a játékban, ha csak AC-re van szüksége a páncéljából. További, nézd meg a gyakorlati útmutató égi Páncél.
    • Orrszarvúbőr (egyedi): Meglehetősen olcsó, 2d6 bónusz sebzést minden díjat egy megbízható lökést a kár kimenet egy darab berendezés, amely barbárok általában nem fordít sok figyelmet.

    Gyűrűk

    • védelem: tartson egyet, ha talál olyat, amelyet a pártban senki más nem akar, de ne költsön rá aranyat. A barbár AC egy utógondolás, és gyűrűk védelmi skála az ár nagyon gyorsan.

    pálca

    • Cure könnyű sebek: nem tudja használni, így haver akár valaki, aki tudja. A találati pontjai egy normál napon nagyon élesen fel-le fognak menni, így ez sok felhasználást fog látni.

    csodálatos elemek

    • öv erő: kap egy korai, és frissítse gyakran. Fontolja meg a fizikai erő övére való frissítést mind az erő, mind az Alkotmány bónuszai érdekében, de ne menjen a fizikai tökéletességre, hacsak valamilyen okból nem kell igazán ügyességre.
    • Sebességcsizma: mindössze 12 000 gp-nél ezek lopnak. Aktiválja őket, mint egy ingyenes akció egy kör egy időben, és akkor könnyen nyúlik a használatuk egész nap. Elengedhetetlen szinte minden közelharci karakter számára.
    • A 3.kiadástól eltérően a gyors mozgás már nem kiegészítő bónusz, tehát ezek a csizmák a barbár gyors mozgásával rakódnak össze. Boots of Speed lesz egy jobb választás a legtöbb barbárok, de ha csak meg kell, hogy nagyon gyors valamilyen oknál fogva ezek a munka nagy, és nem kerül sokba.
    • Az ellenállás köpenye: túl fontos ahhoz, hogy lemondjunk.
    • fejpánt pusztítás: az első hatás működik a legjobban a szuper-vagy Láncolatlan düh hatáskörök, mint álláspontok, de a nagy sorsolás a második hatása az elem. Kezdve a düh, mint egy azonnali cselekvés azt jelenti, hogy minden védekező előnyöket kapsz a düh éppen időben, hogy megvédjen attól, amit arról szól, hogy megütötte. Naponta csak egyszer működik, de általában ez elég.

    állandó varázslatok

    • Nagyítás személy: nagy méret lesz elérni, és egy kis bónusz erőt, mindkettő fantasztikus barbárok.

    Multiclassing és Prestige osztályok

    • Oracle: a 9.szintű Oracle-be való egyszintű merülés immunissá teheti a fáradtságot, lehetővé téve a 8. ciklus korai dühét. Düh kerékpározás lehet egy hatékony eszköz sok barbár épít, és drámaian javítja a hatékonyságát düh hatáskörök, amelyek csak akkor működik, ha a düh.