stratégiák a Fekete Sárkány királynőhöz
|
ez a cikk stratégiai útmutató a Queen Black Dragon számára.
információ a mechanikáról, beállításokról és taktikákról ezen az oldalon található.
|
QBD/s
a királynő Fekete Sárkány egy nagyon erős sárkány főnök. Nincs lehetőség harcolni a barátokkal, így a harc személyes kihívás közted és a főnök között.
az egyetlen tényleges követelmény a 60-as idézési szint. A fekete sárkány királynő elleni küzdelemhez nincs szükség küldetésre, de a dal mélyből történő kitöltése ajánlott, mivel a bejövő károk csökkennek.
ajánlott felszerelés
mivel a Fekete Sárkány királynőnek nincs tényleges gyengesége, minden harci stílus jól használható a harc során. A játékos dönti el, hogy melyik osztályt használja. Ugyanakkor gyengeségeket és ellenállásokat szerezhet bizonyos stílusokkal szemben véletlenszerűen a 3.és 4. szakaszban.
a támadó Páncél jó választás, mert a QBD sebzése még alacsonyabb védelmi és életbónuszokkal is elviselhető. Az “All class” vagy a hibrid páncél, mint például a Dragon Rider és a Warpriest, szintén életképes választás, különösen akkor, ha a QBD távolsági vagy közelharci támadása gyenge, attól függően, hogy milyen harci stílust választasz ellene.
ha van egy Qbd sebzés fokozó a leltár, akkor nem 10% – kal több kárt ellen a Queen Black Dragon. Ez 150 sikeres találatig tart, majd az erősítő eltűnik.
védelmi szempontból a Ranged hiányzik a QBD ellen: a rangers gyenge a közelharci támadásaival szemben, és nem erős a távolsági támadásaival szemben. Ennek ellenére, ha távol marad, a játékos teljesen elkerülheti a közelharcát, és a mágusokhoz hasonlóan a rangers nem korlátozódik a közeli távolságra, ami azt jelenti, hogy könnyebb elkerülni a tűzfalakat és a lelkeket.A royal crossbow jól teljesít ellene, és akkor kell használni, ha a játékosnak nincs erősebb fegyvere – bár természetesen a számszeríj megszerzéséhez már el kell érnie a harc utolsó szakaszát. Az Ascension számszeríjak még jobban teljesítenek, és összehasonlíthatók a drygores-szel való meleinghez, és némileg megegyeznek a szeizmikus pálcával és a szingularitással.A Dragonbane nyilak és csavarok jelentősen növelik a pontosságot, elég ahhoz, hogy közel 100% – os találati esélyt biztosítsanak egy királyi számszeríjjal. Ezeket akkor kell használni, ha a játékosnak nincs pontossága. Az Off-hand Death Lotus darts és a dragonbane csavarokkal megrakott kaotikus vagy ascension számszeríj adja a legjobb sebzést, mivel a dartsokat a Bane lőszer passzív sebzésnövelésével számítják ki, nem pedig külön-külön.
Slot | Item (a leghatásosabb) | ||||
---|---|---|---|---|---|
Sirenic maszk (Mighty slayer sisak, ha a feladat) | Superior Morrigan coif | finomított Anima Core sisak Zamorak | Anima mag sisakja Zamorak | Pernix burkolat | |
lelkek amulettje | düh vér amulettje | düh amulettje (t) | düh amulettje | sárkány lovas amulett | |
kiegészítő köpeny | TokHaar-Kal-Xil | Max cape | Ava riasztója | teljesítmény foka (távolsági vagy védelmi köpenyek ajánlottak a hegyeikhez) | |
Sirenic Hauberk | Superior Morrigan bőr test | finomított Anima mag teste Zamorak | Pernix test | Zamorak Anima Magteste | |
Sirenic chaps | Superior Morrigan bőr chaps | finomított Anima mag lába Zamorak | Pernix chaps | Zamorak Anima mag lábai | |
felemelkedés számszeríj | halál lótusz dart / árnyék glaive | kaotikus számszeríj / hangolt kristály chakram | Morrigan gerely | Sagaie | |
ártalmas hosszú íj | királyi számszeríj | Zaryte íj / hangolt kristály íj | kézi ágyú | kristály íj / Karil számszeríja | |
Off-hand halál Lotus dart | Off-hand Ascension számszeríj / Off-hand shadow glaive | Off-hand kaotikus számszeríj / Off-hand hangolt kristály chakram | Off-hand blisterwood tét / Off-hand crystal chakram | Karil off-hand Pisztoly számszeríja | |
bosszúálló kiteshield | hangolt kristályterelő | sas-szem kiteshield | Elysian spirit shield | Armadyl csatoló | |
Dragonbane csavarok | felemelkedés csavarok / Araxyte nyíl | királyi csavarok | kézi ágyú lövés | Bolt rack / gyémánt csavarok (e) | |
rémálom kesztyű (Sárkányölő kesztyű, ha a feladat) | Swift kesztyű | Ascension markolatok | Pernix kesztyű | Armadyl kesztyű | |
Flarefrost csizma | Pernix csizma | Armadyl csizma | Silverhawk csizma | Glaiven csizma | |
Menekültügyi sebész gyűrűje | Halálgyűrű | íjászok gyűrűje (i) | hatodik korú áramkör / Onyx gyűrű (i) | íjászok gyűrűje | |
vámpír aura | bűnbánat aura | mesterlövész aura | élénkítse az aurát | inspiráció aura | |
Superior scrimshaw kegyetlenség | megvilágított Isten könyv | Superior scrimshaw ranging | az élet jele / halál jele | Szent csavarkulcs |
míg a Magic armour gyenge a fekete sárkány királynő távolsági támadásaival szemben, közelharci távolságban állva lehetővé teszi a bejövő közelharci támadások jó tankolását – miközben a tűzfalaktól délre futni mindig lehetőség. A QBD-nek nincs gyengesége, ezért használja a rendelkezésre álló legmagasabb szintű varázslatot, függetlenül annak elemétől.
Slot | Item (a leghatásosabb) | ||||
---|---|---|---|---|---|
tektonikus maszk (Mighty slayer sisak, ha a feladat) | Superior zuriel motorháztető | finomított Anima Core sisak Seren | Anima Core sisak Seren | Virtus maszk | |
Reaper nyaklánc | lelkek amulettje | sárkány lovas amulett | Arcane stream nyaklánc | Saradomin sziszegése | |
komplett köpeny | TokHaar-Kal-Mej | Isten köpeny | Max köpeny | teljesítmény foka (védelmi köpeny ajánlott a perk számára) | |
tektonikus köntös felső | Superior zuriel köntös felső | finomított Anima mag teste Seren | Virtus robe top | Anima központi szeren | |
tektonikus köntös alsó | Superior zuriel köntös alsó | finomított Anima Core lábak Seren | Virtus köntös lábak | Anima mag lábak Seren | |
a praesul pálcája | szeizmikus pálca | a Cywir vének pálcája | Seasinger kiba | hangolt kristály pálca | |
személyzet Sliske | káros személyzet | Superior zuriel személyzete | megsemmisítés | a sötétség személyzete / Teve személyzet | |
Imperium mag | szeizmikus szingularitás | Seasinger makigai | hangolt kristálygömb | Virtus könyv | |
könyörtelen kiteshield | hangolt kristály osztály | Farseer kiteshield | Arcane spirit shield | alárendeltségi osztály | |
zárt nagy rúna tasak | Tirannwn Tegez 4 | N/A | N/A | N / A | |
égi kézifegyverek | Deathtouch karkötő | Virtus kesztyű | Varázslókesztyű | alárendelt kesztyű | |
Jégeső csizma | Virtus csizma | alárendelt Csizma | Silverhawk csizma | Ragefire csizma | |
Menekültügyi sebész gyűrűje | Halálgyűrű | látnok gyűrűje (i) | hatodik korú áramkör / Onyx gyűrű (i) | látók gyűrűje | |
mániákus aura | rúnás pontosság aura | sötét mágikus aura | inspiráció aura | élénkítse az aurát | |
Superior scrimshaw az elemek | megvilágított Isten könyv | Superior scrimshaw mágikus | Scrimshaw az elemek | az élet jele / a halál jele |
elméletileg a közelharci a legbiztonságosabb módja a QBD elleni küzdelemnek, mivel a távolsági támadások jól blokkolhatók, míg a későbbi közelharci támadások mérsékelten tankolhatók. A gyakorlatban azonban a közelharc a legveszélyesebb módja a harcnak, mivel a lelkek kiszámíthatatlanul szaporodhatnak, és kevesebb idő áll rendelkezésre a tűzfalakra való reagálásra. Ha új vagy a harcban, vagy tapasztalatlan, jobb kipróbálni a távolsági vagy a varázslatot, mivel ezek könnyebbek, miközben a jó ölési arányokat is kezelik.
Slot | Item (legeredményesebb) | ||||
---|---|---|---|---|---|
hatalmas gyilkos sisak (a feladaton) | rosszindulatú helm | Superior tetsu helm | Torva Teljes sisak | Bandos sisak | |
Brawler ‘ s knockout nyaklánc | Saradomin suttogása | düh amulettje | sárkány lovas amulett | dicsőség amulettje | |
komplett köpeny | Superior reefwalker köpeny | TokHaar-Kal-Ket | tűz köpeny | a teljesítmény foka | |
rosszindulatú cuirass | Superior tetsu test | Torva platebody | Bandos mellkaslemez | Verac ‘s brassard / Guthan ‘s platebody / Dharok ‘s platebody / Torag lemezteste | |
rosszindulatú greaves | felső tetsu lemezlábak | Torva platelegs | Bandos tassets | Verac ‘s plateskirt / Guthan ‘s chainskirt / Dharok lemezlábai / Torag lemezlábai | |
Drygore Buzogány / drygore rapier / Drygore hosszúkard | kaotikus karom / kaotikus rapier / kaotikus hosszúkard / hangolt kristály tőr | Korasi kardja | Abyssal szőlő ostor | Abyssal ostor | |
ártalmas kasza / sárkány lovas lándzsa | kaotikus lándzsa / kaotikus maul / hangolt kristály halberd | Godswords / Saradomin kard / Zamorakian lándzsa | Guthan ‘s warspear / Verac ‘s flail / Dharok greataxe / Torag kalapács / kristály halberd | Nincs adat | |
Off-hand drygore Buzogány / Off-hand drygore rapier / Off-hand drygore hosszúkard | Off-hand kaotikus karom / Off-hand kaotikus rapier / off-hand kaotikus hosszúkard / Off-hand hangolt kristály tőr | Jessika kardja | Elite továbbfejlesztett Excalibur | továbbfejlesztett Excalibur / kézi kristálytőr | |
rosszindulatú kiteshield | kaotikus kiteshield | isteni szellem pajzs | Dragonfire pajzs | Bandos warshield | |
Sárkányölő kesztyű (a feladat) | pneumatikus kesztyű | Torva kesztyű | Góliát kesztyű | Bandos kesztyű | |
állhatatos csizma | Torva csizma | Bandos csizma | Ganodermikus csizma | Sárkány csizma | |
Superior Leviatán gyűrű | Onyx gyűrű (i) | hatodik korú áramkör | harcos gyűrű (i) | Berserker gyűrű (i) | |
vámpír aura | bűnbánat aura | élénkítse az aurát | inspiráció aura | Knock-out aura | |
Scrimshaw of vampyrism | az élet jele/ halál jele | támadás Scrimshaw | támadó jelvénye/ védő jelvényei | elemvédelem jele |
All / Hybrid
azok a játékosok, akik ki akarják használni a QBD alkalmi gyengeségét fizikai vagy mágikus támadásokkal szemben, fontolóra vehetik a hibrid Páncél használatát. Ne feledje, hogy ezeknek a páncéloknak alacsonyabb a védelme, és ehelyett minden stílushoz használhat egy Tank-vagy Erőpáncélt.
az egyik hátránya, hogy egy adott típusú harci páncélt használ a QBD ellen, hogy gyenge lehet akár a távolsági, akár a Közelharci támadás ellen (a Rangersnek nincs védelme a közelharci támadása ellen, a mágusoknak pedig nincs védelme a távolsági támadása ellen). Az “összes” páncél használata megakadályozza, hogy a felhasználók gyengék legyenek az egyik támadási stílusához.
ajánlott Tank vagy Power sisakok, kesztyűk és csizmák használata az elveszett védelem kompenzálására, miközben továbbra sem rendelkeznek negatív támadási bónuszokkal minden támadási stílushoz.
a hibridizálás másik használata több erős képesség használata, míg mások cooldown-on vannak.
ajánlott felszerelés Void / hibrid | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
*** a Saradomin / Zamorak warpriest felszerelés is helyettesíthető Warpriest of Armadyl vagy Warpriest of Bandos *** |
példák a hibridizálásra szolgáló cselekvési sávokra az alábbiakban találhatók.
a Rapid Fire és az Asphyxiate, valamint a Anguish és a Torment ugyanabban a cselekvési sáv nyílásban vannak, így ugyanazokat a gombokat megnyomhatja, amikor a cselekvési sávokat váltja, hogy aktiválja a szükséges imát, majd használja a kombinált küszöböt.
harci bontás
a harc sok különböző mechanikából áll. Az alábbiakban felsoroljuk azokat az Általános sorrendet, hogy a harc során a főnök rendelkezésére álljanak. Minden kárértékeket adnak feltételezve, hogy a játékos befejezte dal a mélyből.
Távolsági támadás
- a Queen Black Dragon ezt a támadást egy játékos ellen használja bárhol a pályán, beleértve azt a tartományt is, amelyen közelharci támadást hajt végre.
- ez egy pontos elsöprő támadás a fejével, amely általában a magas 1000-es években üt, de potenciálisan olyan magas, mint 2990.
- a Protect from távolsági ima vagy a Deflect rakéták átka felére csökkenti a támadás okozta károkat.
Közelharci támadás
- a fekete sárkány királynő használhatja ezt a támadást, ha a játékos nem áll délebbre, mint a középső tárgy.
- ez egy pontos harapási támadás, amely több mint 2000 életpontot érhet el.
- a közelharci ima elleni védelem vagy a közelharci átok elhárítása felére csökkenti a támadás okozta károkat.
normál Sárkánylégzés
a Fekete Sárkány királynőnek van egy sárkánylégzése, amelyet még a sárkánytűz pajzsával/sárkányellenes pajzsával ellátott szuper tűzgátló sem képes teljesen blokkolni. Ez a támadás az alacsony 400-asokra csökken, teljes tűzvédelemmel, a 800-asokra pedig szabványos védelemmel. Tíz másodperces lehűlés van ezen a támadáson, megakadályozva, hogy a játékos folyamatos típus nélküli károkat okozzon. Ez a támadás több mint 1500-at fog elérni dragonfire védelem nélkül.
Tűzhullám
a támadás előtt narancssárga üzenet jelenik meg a csevegődobozban, mondván: “A fekete sárkány királynő hatalmas lélegzetet vesz.”Néhány másodperccel később tűzfal jelenik meg a harci terület északi szélén, mérsékelt sebességgel dél felé haladva.
a harci terület áll egy platform 19 négyzetek nyugatról keletre. Ahogy a fal leereszkedik, mindig van egy rés a három lehetőség közül, amelyen a játékos áthaladhat.
- lehetőség 1 van a rés az 5.téren.
- a 2.lehetőségnek van rése a 9. téren (egy négyzet a középső műtárgytól balra).
- lehetőség 3 van a rés a 15.téren (az 5. jobbról).
750 a sebzést minden, a fallal érintkező játékkikötő után kezelik, amikor a játékos super antifire-t iszik, az 1875-ös sebzést pedig egy szokásos antifire-rel kezelik. Nélkül, a láng falak hit 2500 egy játék kullancs érintkezés. Ha nem mozdul el a lángfalaktól, és hagyja, hogy eltalálja, akkor lángfalonként kétszer fog eltalálni. Ne feledje, hogy a lángfalak elkerülhetők anélkül, hogy áthaladnának a réseken. Ehhez a Játékosnak meg kell állni, amíg a láng fal egy négyzet északra tőlük, majd kattintson futtatni egyenesen a tűz. Ha megfelelően történik, a játékos nem fog kárt okozni. Ne feledje azonban, hogy ezt a stratégiát nehéz tökéletesíteni, és még akkor is, ha megfelelően hajtják végre, a késés miatt kudarcot vallhat.
Grotworms
a QBD köhög fel szinten 105 óriás férgek minden alkalommal, amikor a jelenlegi egészségügyi bar kimerült. Ezek a férgek varázslattal támadnak, és addig szaporodnak, amíg a színpadhoz megfelelő műtárgyat nem aktiválják, vagy legfeljebb körülbelül 11 féreg van az arénában. Ha a játékos még mindig nem aktiválta a műtárgyat, miután a férgek maximális száma megszületett, akkor a következő üzenetet kapja: “a védtelen műtárgy ereje kiszivárog, és károsítja Önt!”; a játékos 2000-es állandó típus nélküli slágereket kezd kapni a műtárgytól, amíg aktiválódik.
míg ezek a férgek legfeljebb 500-at érnek el, gyakran kényelmesebb figyelmen kívül hagyni őket, és folytatni a QBD elleni harcot. Gyengeségük a csavarok.
mágikus platformok
a második, harmadik és negyedik szakasz kezdete a játéktér kiterjesztésével jár: egy varázslatos platform, amely az óceán felett húzódik, lehetővé téve a következő megfelelő műtárgy elérését. Ezen platformok egyikén túl sokáig állva egyszerre 1500 típus nélküli sebzést okoz néhány másodpercenként, amíg a játékos visszatér szilárd talajra. Ez egy jó ötlet, hogy tartsa az életed pont több mint 2500 + futás közben, hogy megérintse a déli lelet, mint akkor könnyen kap combo ‘ ed a QBD támadások, a grotworms és a mágikus platform kár.
megkínzott lelkek megidézése
az egész harc egyik legjelentősebb aspektusa a megkínzott lelkek megidézése. Másodpercekkel a támadás alkalmazása előtt egy lila üzenet jelenik meg a csevegődobozban: “a fekete sárkány királynő megidézi egy vagy több elfogott lelkét.”.
ezt a támadást egyáltalán nem használják az első szakaszban. A többiek közül:
- második szakasz: az egyik lélek egy négyzetet ív a játékostól nyugatra.
- harmadik szakasz: két lélek fog ívni, egy a játékos mindkét oldalán.
- negyedik szakasz: Négy lélek fog ívni, mindegyik lélek egy másik négyzeten, egy átlósan a játékostól (például egy csempe északkeletre a játékostól).
lelkek ívhatnak az első műtárgyon.
ha az említett terek bármelyikét víz/mágikus platform foglalja el, a lélek valahol máshol fog ívni. Egy kullancs után kaotikus felhőt bocsát ki, amely üldözi a játékost, kivéve, ha eltalál egy lelket, egy férget vagy a játékost, legalább 900 sebzést okozva (legfeljebb 1500 a játékosokon) bármivel, amivel kapcsolatba kerül. A felhő nagyon hosszú ideig tart, ha a játékos megpróbálja elkerülni. Ha a lélek, aki megidézte azt a felhőt, megölik, azonnal eloszlik.
a játékosoknak meg kell jegyezniük, hogy a lelkek nem célozzák meg azonnal a játékost, hanem vándorolhatnak, mielőtt ezt megteszik. Az étkezés nem feltétlenül szükséges, ha egy vagy két lelket megidéznek, de ajánlott enni, csak abban az esetben, ha a negyedik fázis során, mivel valószínűleg 2 felhő fog eltalálni (a másik kettő megöli azt a lelket, amelyen átmentél). 93-as szintűek, 2000 életponttal, közepesen erős közelharci támadással. Nem szükséges megölni őket,de a lassabb játékosok számára ajánlott.
a kaotikus felhők elkerülése
az időzítés nagyon fontos. Meg kell tennie a lépést, mielőtt a lelkek megkezdik felhő támadásukat. Ez körülbelül 1 másodperccel az ívás után történik, közvetlenül azután, hogy a spawn animációjuk leáll.
- egy lélek: Fuss a térre közvetlenül a lélek mögött. A felhő a másik oldalon ívik, és eltalálja.
- két Lélek: ugyanaz, mint egy lélekkel, Fuss a térre bármelyik lélek mögött. Mindkét felhő eltalálja.
- négy lélek: Ezúttal átlósan kell futnia az egyik léleken. Ha helyesen tette mind a 4 felhők fog ütni, és megölni.
gyógyítás
nem csak a lelkek harcolnak a QBD-ért, de meg is tudják gyógyítani. A 3. és 4. fázis során, ha a lelkek ívnak, és nem ölik meg őket, a főnök egy idő után 200% – os hatékonysággal szippantja le róluk az egészséget: 100 egészséget vesz le minden lélekről minden kullancs, és a QBD-nek adja 200-ért (maximum 4000 életpontot gyógyít meg minden lélekből). Általában jó ötlet megölni ezeket a szörnyeket, bár a legjobb lehet befejezni a harcot, ha az utolsó szakaszban, vagy kristálybőrét vagy páncélját használja (attól függően, hogy mit használ), mivel több kárt okozhat, mint amennyit gyógyít a lelkekből.
ha egy lélek a “Time Stop” képességet használja, amikor ez megtörténik, Az életpontjai nem lesznek lecsapolva.
a szöveg “a fekete sárkány királynő elkezdi elszívni mágusainak energiáját.”ezt megelőzően jelenik meg.
kristály forma
a 3. vagy 4. fázisban a QBD “kristályformát”adhat meg. Fokozott védelmet fog kapni a mágikus támadásokkal szemben, ami szintén 25% – kal kevesebb sebzést okoz, míg a közelharci és távolsági támadások 25% – kal több sebzést okoznak. Ez az állapot egy perc alatt elmúlik, függetlenül attól, hogy a fázis befejeződött-e vagy sem.
a játékos értesítést kap erről a lépésről a chatboxban a következő üzenettel: “a fekete sárkány királynő felveszi a kristály konzisztenciáját; jobban ellenáll a varázslatnak, de gyengébb a fizikai sérülésekkel szemben.”.
Edzett Páncél
ez az előző lépés fordítottja, amely a 3.és 4. fázisban is előfordul. A közelharci és távolsági támadásokkal szemben fokozott védelmet kap, ami szintén 25% – kal kevesebb sebzést okoz, míg a mágikus támadások nagyobb pontossággal és 25% – kal több sebzést okoznak. Ez az állapot egy perc alatt elmúlik, függetlenül attól, hogy a fázis befejeződött-e vagy sem.
a játékos értesítést kap erről a lépésről a chatboxban a következő üzenettel: “a fekete sárkány királynő megkeményíti páncélját; jobban ellenáll a fizikai károknak, de sebezhetőbb a mágiával szemben.”.
Extrém Sárkánylégzés
ez a QBD legszélsőségesebb dragonfire támadása, amelyet csak az utolsó szakaszban használnak. A szöveg “a fekete sárkány királynő összegyűjti erejét, hogy rendkívül forró lángokat lélegezzen.”sötét narancssárga színnel jelenik meg a játékos chatboxján másodpercekkel a lépés előtt. Amint a támadás megkezdődik, a kár attól függ, hogy milyen messze van a fekete sárkány királynő fejétől. Ha középen vagy nagyon közel van, az 1950-es három találatot eredményez, amely összesen 5850 életpontot jelent. Az oldalon maradás három 750 találatot eredményez, ami összesen 2250 életpontot jelent.
Dragonfire védelem | helyszín az arénában | sebzés (összesen) |
---|---|---|
nincs | Központ | 6500 (19,500) |
oldal | 2500 (7500) | |
tűzálló | Központ | 2500 (7500) |
oldal | ||
szuper tűzálló / Sárkánytűz pajzs | Központ | 1950 (5850) |
oldal | 750 (2250) |
vegye figyelembe, hogy ez az, ami kovácsolja a nem kovácsolt királyi számszeríj. Ehhez álljon középen (a zóna, amely nagyobb sebzést okoz, a központi műtárgy mellett), majd kattintson a Brandish opcióra a feszítetlen számszeríjon. Mellette kell állnia (közelharci tartományban), különben nem fog működni. Ne feledje, hogy el kell szívnia a kár mindhárom találatát, ezért mielőtt ezt megtenné, győződjön meg róla, hogy legalább 5850 életpontja van, különben meghal. Ha a harc egyetlen célja a számszeríj kovácsolása, akkor ajánlott ezt Gyakorlati módban megtenni. Így az egyetlen költség az ellátásból származik, nem pedig a halálból.
Time Stop
egyetlen lélek teleportál az aréna szélére (nem a peronokon), kiabálva: “Ölj meg halandót…gyorsan! Siess! MIELŐTT A VARÁZSLAT BEFEJEZŐDIK!”. Ha nem ölik meg, a lélek kiabálni fog:
- “az idő rövid!”
- “energiáját önti Belém…siess!”
- ” a varázslat majdnem teljes!”
a varázslat másodpercekkel az utolsó párbeszéd után lép életbe, tíz másodperccel az első figyelmeztetés után. Köd jelenik meg a képernyő felett, fagyasztva az egész arénát, kivéve a Fekete Sárkány királynőt és a lelket, amely ezt a képességet használta. Ez idő alatt a játékosok nem mozoghatnak, nem ehetnek vagy teleportálhatnak, amíg véget nem ér. A Queen Black Dragon Az összes rendelkezésére álló támadást felhasználja ez idő alatt, és amikor a képesség véget ér, a játékos az összes kárt egy kullancsban veszi át, ami azt jelenti, hogy könnyű meghalni ebből a támadásból, ha nincs felkészülve. Ha meg akarod mondani, mikor jön ez a támadás, akkor a képernyőre és a minimapra kell összpontosítanod; ha egy lélek eltűnik, miközben megtámad, nagyon valószínű, hogy megkezdte az idő megállását.
annak ellenére, hogy a lélek töltődik a támadásért, továbbra is a játékos felé halad. A megszaporodó vérzés (például égés) gyorsan elvégezheti a lélek támadását anélkül, hogy nagy hangsúlyt fektetne rá.
ha egy Lélek ezt használja, amikor a fázis véget ér, a bejövő grotwormokat nem befolyásolja a fagyás.
a harc
ez a szakasz ismerteti a harc alapvető mechanikáját, függetlenül attól, hogy a játékos milyen harci stílust használ.
első fázis
nincsenek lélek ívások egyáltalán. A QBD csak a távolsági támadását, a közelharci támadását (ha a játékos több mint egy négyzetrel van a legészakibb tárgy felett), valamint az alkalmi egyedi tűzfalat használja.
ennek a szakasznak a végén a legészakibb műtárgy aktiválódik, a harci platform közepén.
második szakasz
a QBD minden korábbi támadását felhasználja, alkalmanként egy megkínzott lélek megidézésével együtt. Tűz falak most jönnek a csoportok két egy időben, amikor használja őket.
a helyes műtárgy ebben a szakaszban délnyugatra van. Ennek a szakasznak az elején megjelenik egy varázslatos platform, amely lehetővé teszi a hozzáférést.
harmadik fázis
ez a QBD átmenetileg megkeményítheti a páncélját, vagy kristályos formába léphet. Két lélek jelenik meg minden alkalommal, amikor lelkeket hív. A tűzfalak három csoportban jelennek meg. Ezzel együtt, most már képes elszívni a lelkeket, hogy meggyógyítsa magát, ha túl sokáig maradnak a mezőn.
a következő helyes műtárgy a délkeleti. A második műtárgyhoz hasonlóan egy izzó platform érkezik ennek a szakasznak az elejére.
negyedik fázis
az előző szakaszok összes támadása elérhető marad. A Time Stop és az Extreme Dragon Breath most potenciális támadások, és a soul spawns négyesben jön. A tűzfal támadása változatlan.
a negyedik és egyben utolsó műtárgy közvetlenül délre, a második és a harmadik között található. Amint aktiválódik, minden lélek és grotworm a mezőn meghal, és a QBD visszatér álmába. Ha azonban egy férget kiköpött, amikor a műtárgyat megérintették, az a féreg életben marad, és megölheti a játékost, ha egészségi állapota alacsony, ezért várjon, amíg a lépcső “szilárd” tárgy lesz, így a féreg nem támadhat meg, amikor belépsz.
tippek
- ne fuss, amikor a lelkeket meg fogják hívni. Ha ívnak mögötted, akkor nem lesz képes megfelelően csalogatni a felhőket.
- ne állj a peron egyik széle közelében sem, különben a lelkek egy része szabálytalanul fog ívni, és elronthatja a gyilkosságot.
- mindig emlékezni, hogy egy adag ima főzet vagy super restore elején minden egyes szakaszában, hogy biztosítsa az ima nem csökken, amikor a legnagyobb szükség van
- ellenőrizze, hogy mennyi egészségügyi maradt az aktuális szakaszban, mielőtt erőteljes képességek, mint kirak.
- győződjön meg róla, hogy megfelelő mennyiségű egészség van, amikor fut, hogy megérintse a déli műtárgyakat. A Grotworms és a platformok esetleges károsodása megölhet egy felkészületlen játékost.
- ha az időzítés helyes, akkor közvetlenül a tűzfalon keresztül lehet futni sérülés nélkül. Kattintson északra, ha a fal nagyjából két négyzet van tőled északra.
- készen áll a tárgyak futtatására/érintésére, amint pirosra váltanak, mert a grotworms ívik, amíg el nem kezdi a következő lépést. Ha alacsony az egészsége, használjon vérzést, hogy időt takarítson meg, és ha megfelelően történik, a meleer elérheti a műtárgyat, mielőtt elkezdi köhögni a grotwormokat.
- míg a lelkek gyengék az Összetöréshez, bármilyen tisztességes szintű fegyver könnyedén megöli őket.
- tartsa szemmel a chatboxot, hogy azonosítsa a közelgő támadásokat, és adott esetben azt az időt, amely bizonyos bájitalok (mint például a szuper tűzgátló) hatása elmúlik.
- a rendszeres tűzállók önmagukban csak a tűzfal sérüléseinek 25% – át blokkolják, 2500-tól 1875-ig.
- az áldozatot fel lehet használni a megkínzott lelkeken, hogy megfelelő mennyiségű egészséget gyógyítsanak.
- az utolsó szakaszban, amikor a megkínzott lelkeket megidézik, ha van egy tisztességes mennyiségű életpontod, használhatod a Transfigure – t 4000-5000 életpont helyreállítására, semlegesítve azok károsodását és kissé meggyógyítva, bár ez kockázatos lehet A QBD által használt különféle képességek miatt, ezért légy óvatos, ha úgy döntesz, hogy ezt a képességet használod.
- használja a Surge és/vagy Escape-et, hogy elérje a széleken lévő tárgyakat, és kijusson a mágikus platformokból.
Tippek a távolsági
- próbáljon meg nem állni északabbra, mint az első műtárgy. Ily módon a QBD nem tudja kihasználni páncélja gyengeségét közelharci támadásokra.
- a bombázás és a Ricochet kiválóan alkalmas több lélek elküldésére.
- a fragmentációs lövés a normálnál kevésbé használható, mivel a QBD álló helyzetben van.
- ne aktiválja a halál gyorsaságát, amikor a lelkek éppen születtek, vagy a színpad véget ér.
tippek mágikus
- maradjon azonos távolságra a központtól műtárgy és QBD. Minél több közelharci a főnök használ rád, a jobb, mert ez azt jelenti, hogy nem használja a gyengesége távolsági.
- távolságban állva több reakcióidőt biztosít a tűzfalakra.
- ha pajzsot használ, akkor az a képesség, hogy bosszút álljon 100% Adrenalinon, majd felépüljön a metamorfózis használatához, majd az Asphyxiate használatához, nagy esélye van arra, hogy rendkívül súlyos károkat okozzon a QBD ellen, különösen néhány grotworms vagy lélek támad.
- a Sárkánylégzés és a lánc jó a lelkek küldésére.
- ne aktiválja a metamorfózist, amikor a lelkek éppen születtek, vagy a színpad véget ér.
tippek közelharci
- ne feledje, hogy bár a Berserk felgyorsíthatja az öléseket, a játékosnak elég nagy távolságot kell megtennie, ha a fázis véget ér, hogy elérje a következő tárgyat. Ez azt is eredményezi, hogy a QBD több kárt okoz Önnek, mivel 50% – kal növeli az Önnek okozott károkat.
- a vágás kevésbé hasznos, mint a normál, mivel a QBD álló helyzetben van. Kombinálhatja ezt a támadást a Dismember-rel, hogy előnyt szerezzen a műtárgyon, és ha megfelelően időzítik, akkor a műtárgy kikapcsolása közben egyetlen grotworm sem fog ívni.
- a hurrikán és kisebb mértékben a földrengés egyszerre több lelket is megölhet.
- ne aktiválja a Berserk-et, amikor a lelkek éppen születtek, vagy a színpad véget ér.
v * d * e
barlangi barlang |
|
---|---|
szörnyek |
|
csepp |
|
Royal crossbow |
|
dragonkin folyóiratok |
|
fehér lovagok |
|
vegyes |
|