szerepjáték chat megfelel a valódi szerepjátéknak
mi a szerepjáték chat?
függetlenül attól, hogy mit gondolsz egy chat játékról vagy csevegőszobáról, az a tény, hogy a szerepjáték a kulcselem. Nem az vagy, akinek mondod magad, és az Internet nem képes tökéletes benyomást kelteni arról, hogy ki vagy. Elképzelheti és közösen varázsolhatja a világot szöveges vagy szöveges formátumok sorozatában.
nem annyira különbözik az asztali légkörtől, hanem online. Bármi is az, először fantáziálsz, másodszor pedig a valóságot képzeled el. Hallgatólagosan beleegyezik abba, hogy ugyanazt a fantáziát osztja meg, és szerepjátékon és kreatív íráson keresztül sugárutat biztosít a közös élményhez.
a chat szerepe az Avalonban, mint game and social avenue
a szerepjátékosok minden játékának és közösségi vagy chat sugárútjának van egy funkciója, hogy beszéljen és kreatívan kifejezze önmagát. Mennyire fontos ez?
egyesek számára ez az oka annak, hogy online legyenek; mások számára teher, hogy jól írjanak, és talán nem tudnak. Mindketten szeretnének szerepelni.
a probléma nem összeegyeztethetetlen.
a szabadság illúziója a chat-játékokban: csevegj úgy, ahogy gondolod
a chat-alapú környezet bizonyítéka az, hogy nincs sok eszköz vagy rendszer körülötted, amelyre támaszkodhatsz. Bár az ötlet csodálatosan szabadon hangzik, az átlagember nem fog megfelelni a saját elképzelésednek arról, hogy mi ez a világ. Van egy folyamatosan változó valóság, hogy csak egy maroknyi beleegyező egyénnel lesz következetesség.
ez azt jelenti, hogy a chat játék “világa” is következetlen és törékeny. Ha a közreműködőitől függ, akkor soha nem fogja elérni a közös bizonyosság állapotát. Szüksége van valamire, hogy megállapítsa ezt az elenyésző étert egy nehéz tényhez.
ennek következtében jelentést kell adnod, mondván, hogy van; csevegni és szerepjátékot játszani, mintha komolyan gondolnád, miközben valójában egy cseppet sem érdekel.
egy nagyszerű szerepjátékos meghatározása
sok magyarázó képernyőre lenne szükség ahhoz, hogy valóban részletezzük, amit egy másik alkalommal megspórolunk.
a legjobb szerepjátékosok nem azok, akik ördögien kitalálnak új helyzeteket, vagy azok, akik kivételesen jól írnak. Azok, akik megfelelnek a környezetüknek, mégis képesek kitűnni abban, amit csinálnak, mint találóak és érdekesek.
ezek néhány gyors DOs és DON ‘ ts egy kiváló szerepjátékos:
- nem tartalmazza a többi érzékek, mint a látás és a szaglás-akár vak, süket, vagy orr nélküli, mindenki érzékeli a valós életben másképp
- ne használja a környezet-ez a Beállítás másokkal megosztani, kölcsönhatásba vele
- ne támaszkodnak a játék, hogy értelmes jeleket-egy kis mosoly a megfelelő időben jobb, mint egy egyéni, aki ugyanazt mondja
-
tedd azt, ami természetes számodra a való életben
-
ne találjon ki új környezeti tényezőket jó ok nélkül
- ne reagáljon mindenre – nem köteles saját válaszok beillesztése, amikor valaki más szerepet tölt be
- ne feltételezze, hogy mások hogyan érzik magukat-csak a saját költségükön örvendezteti meg magát
- ne használjon tezauruszt vagy szavakat, amelyek általában nem a mindennapi beszélgetésben vannak-fülledt és kitaláltnak hangzik
ahogy történik, ezek ugyanazok a szabályok, amelyeket egy jó dungeon master vagy asztali játékmester követne, amikor előkészíti a jelenetet a többi szerepjátékosának.
hogyan lehet megölni az élénk csevegést? Enforce roleplay
még a szerepjátékok is elkövetik a következő hibát: kényszerített szerepjáték. Miért, ha ettől a világ még értelmetlenebbé válik egymás számára, az segítene?
kezdetben valóban segíthet. Arra ösztönöz mindenkit, hogy ne szakítsa meg a merülést tétlen csevegéssel és játékszerelő ugratással. Azonban, ahogy húzza szét minden helyzetben minden ember, vannak sokszor, ahol tartják magukat vissza. Elfojtják a természetes impulzusokat.
amikor a természetes impulzusok meghalnak, akkor is megöli az összes motívumot, hogy jelen legyen. Nem sok más maradt, mint fenntartani a látszatot, hogy minden egészséges, és fenntartani ezt a perspektívát a bizonyosság (ami gyakran jön le nehezebb, hogy “helyes” a hiba érvényesíteni szerepjáték).
mi hiányzik a szerepjátékból?
nem mindenki író, és az Avalonban nem várható el tőled, hogy az legyél. Gyönyörű szöveg veszi körül, mintha egy világszínvonalú szerző jött volna a saját privát partijára.
tiszta szerepjáték chat utakat, helyszínek, és még asztali “nyitott” szerepjáték, hiányzik egy létfontosságú összetevő: a kiindulási.
a minőség alapvonala: a chat játékok megfelelnek a valódi szerepjátékoknak
a minőség alapvonala megfoghatatlan, de van egy igazi megoldás a játékosok és a tagok közötti különbségre egy chat-alapú játékban, amely magában foglalja mind a szerepjátékot, mind a játékmechanikát.
az Avalon valójában 1989-ben és 1990-ben oldotta meg ezt a kérdést a kormányzati rendszerekkel, a tulajdonjoggal, a kitartó történelemmel és a csodálatos irodalmi tehetséggel. Ilyen játékok nem léteztek előtte; ez volt az első. Még ma is kevés olyan világ létezik-szöveges, grafikus vagy újszerű formátumban -, amely olyan gyönyörű, részletes és gazdag élményt varázsol, mint az Avalon.
ez az egyetlen olyan terület, ahol a legjobban kiemelkedik: egyáltalán nem követeli meg a játékostól a szerepjátékot, a realplay-t, vagy csak a dolgok játékoldalát. A szociális szempont, a chat játék, mindig ott van; nem kell “szerepben” vagy “szerepen kívül”lennie. Ez tükrözi Önt, inkább abban a szellemben, hogy a modern grafikus szerepjátékok.
azáltal, hogy egy hatalmas része a puzzle, a magával ragadó és gazdagon leírt világ, még a legtehetségtelenebb kreatív írás élvezhetik egy élmény par társaikkal szerepjátékosok.
az alapvonalnak magának a világnak kell lennie. Minőségi takarmányt kell biztosítania a képzelet számára, mechanikát az értelmes találkozásokhoz, és okot kell adnia arra, hogy maradjon és saját történetet hozzon létre a nagy saga-ban.
a csevegési lehetőségeket, hogy bármit és mindent kifejezzenek, nem szabad korlátozni, hanem valójában hangsúlyozni kell, hogy lehetővé tegyék a változatos kifejezést.
ahol Avalon illik a szerepjáték és chat gamer
Avalon eredetileg, mint egy igazi élet szociális chat avenue a késő 80-as és korai 90-es években. úgy kezdődött, Londonban, és még mindig ott lakik, de az Internet 1994 hozta, hogy a világ.
azok az emberek, akik a korai években keveredtek, a kor, a nem, a foglalkozás, a gazdagság és a hírnév spektrumában voltak; olyan emberektől, akik nagy vagyon örökösei voltak, és korai számítógépes tudósok, akik hozzájárultak az Internet létrehozásához, a közeli lakóházban lévő taknyos kölyökhöz és a derbyshire-i házi szakács háziasszonyhoz.
örömmel jelentjük, hogy ma ugyanolyan kozmopoliták vagyunk, mint az első napokban. Van egyediség megtalálható a gazdag világ és az emberek, akik beszélgetni, játszani, és habozik ott.
az Avalon nem volt az egyetlen játék 1989-ben, de ez volt az első játékkávézó 1990-ben. Ez egy társadalmi helyszín volt, amelynek középpontjában egyetlen ember képzeletének játékának szerepjátéka állt. Feleségül vette az asztali játék, a csevegés, a kitartó történelem ötleteit, és ami később a játékmechanika legfontosabb elemévé vált (cooldowns, tulajdonjog, játékos versus játékos harc, kormány, hadviselés). Ma kissé furcsának vagy furcsának tűnhet, hogy nem illeszkedik a ma látott szerepjátékok mainstream modelljeihez, de ez azért van, mert továbbra is történelmi és kortárs innováció.
kivel találkozol, rajtad múlik. Sehol máshol nem győzi le az igazságos és tiszteletre méltó lovag az igazi zsenit. Sehol máshol nem fogja egy milliomos vidáman elvágni egy öreg Banya torkát, a Diabolusnak szentelt csontok oltárán.