Szombat Iskola #22
küldje el szabályaival kapcsolatos kérdéseit a szintre 4 bíró Rune Horvik at [email protected]. hetente körülbelül 30 kérdésre válaszol.
nem találja a választ a kérdésére? Talán már válaszolt is! Próbálja ki a szombat Iskola kereshető szabályok adatbázisát.
kezdő kérdések
Q: egy barátom ellen játszottam, ő pedig egy északi Paladint használt ellenem. Felhasználta a hatását-pay hogy elpusztítsa a target Black permanent — et, és a célpontja az én mocsaram volt. Meg tudja csinálni, vagy a mocsár nem tekinthető fekete állandónak?
A: ezt nem tudja megtenni. Bár a földek állandónak számítanak, nincs színük. A kártya színét a mana költség szimbólumai határozzák meg, és mivel a földeknek nincs mana költségük, színtelenek. A földeket más effektusok, például a Deathlace adhatják színnek, de alapértelmezés szerint nincs színük.
K: ellenfelem krosan Colossus játékban van, én pedig Armadillo köpenyt játszom rajta. A következő körben jóindulatú testőrt játszik, feláldozza, és védelmet nyújt white-tól Krosan Colossusnak. Azt mondja, hogy mivel az Armadillo köpeny fehér és zöld, nem hathat a Krosan Colossusra, és el kell pusztítani. Azt mondom, hogy a köpeny marad, mert a Kolosszusnak védelmet kellett volna kapnia, amikor a köpenyt játszottam. Kinek van igaza?
— Juhani “Juice” Lindfors, Finnország
A: a barátodnak igaza van. Rendszeresen minden körben (amikor valaki kap egy esélyt, hogy játsszon egy varázslat), a játék ellenőrzi, hogy az úgynevezett állami alapú hatások (bővebben ezekről szakasz 420 az átfogó szabálykönyv). Ezek egyike: “egy helyi varázslat, amely elvarázsol egy illegális vagy nem létező állandó embert, a tulajdonos temetőjébe kerül.”A fehér vagy zöld ellen védett lényt nem lehet elvarázsolni fehér vagy zöld varázslatokkal, így Armadillo köpeny leesik, amikor a jóindulatú testőr képessége megoldódott.
Legions Questions
K: lehet-e játszani egy Lavamancer készségét egy Toxinszeleten, és a fő fázisom alatt megérinteni, hogy egy kárt okozzon egy bizonyos lénynek, hogy elpusztítsa azt a Sliver képesség miatt? És mi van, ha ugyanezt a szeletet használom, hogy blokkoljam az egyik támadót, majd megérintem, hogy megcélozzak egy másik támadót? Lehetséges, hogy elpusztítsa a két támadó? Mi a különbség, ha van ilyen, a “harci kár” és a “kár” között?”
– Josnei Dias, Brazília, Aracaju-SE
A: Toxin Sliver képességét soha nem lehet kiváltani Lavamancer képességeinek felhasználásával. Csak a “harci károk” válthatják ki, ami az a kár, amelyet a lények automatikusan kezelnek, amikor támadnak vagy blokkolnak.
az egyéb károk nem számítanak harci sebzésnek, még akkor sem, ha azokat támadó vagy blokkoló lény kezeli harc közben.
ezért az első példában a Toxinszeletnek nincs különösebb hatása. A második példában elpusztítja azt a lényt, amelyet blokkol, de nincs különösebb hatása a másik lényre.
k: egy Riptide Mangler képességét használtam Molimo-N, Maro-varázsló, amelyet egy ellenfél irányít. Ha az ellenfelem több földet játszana, megnőne a Mangler ereje?
A: nem, nem fog. Riptide Mangler képessége leolvassa a megcélzott lény aktuális erejét, amikor a képesség megszűnik, és ehhez állítja be saját erejét. A hatás információt kap valamiről a játékban, és csak az aktuális értéket kapja meg; nem változik a Molimo-val együtt. Ezt az átfogó szabálykönyv 413.2 f szabálya magyarázza.
Q: azt morph Imperial Hellkite. Nincsenek Sárkányaim, de mégis átkutathatom a fedélzetemet?
A: igen, tudsz. Azok a hatások, amelyek lehetővé teszik a játékos keresését, nem követelik meg, hogy bármi, amit keresnek, valóban megtalálható legyen. A keresés után meg kell kevernie a könyvtárat, még akkor is, ha természetesen nem talál sárkányt.
k: ha eljátszom mind a Magszülött múzsát, mind a felemelkedő vizeket, ki tudom-e bontani a földjeimet, de másokat is alávetni a vizeknek?
— Ashod Oshagan
A: igen, tudsz. A Rising Waters csak azt akadályozza meg, hogy a földeket a vezérlő untap lépésében bontsák le, nem az ellenfelük lépésében. a Seedborn Muse automatikusan kibontja az összes földjét az ellenfél untap lépésében.
Q: Az ellenfelemnek van egy elszáradt Nyomorultja, aki elég manával játszik, hogy újra és újra aktiválja. Ha rajtam a sor, és eldobom a Wurm üvöltését a vad Korcsnak, el tudja-e távolítani a Nyomorultal, mielőtt visszaemlékezéssel lejátszhatnám a temetőmből? Biztos voltam benne, hogy képes rá, mert a Korcs képességét az ordítás eldobása váltja ki, ami a temetőbe juttatná, de azt mondtam, hogy megnézem.
— Kenny
A: igazad van. Amikor aktiválod a vad korcsot és eldobod A Wurm Roar-ját, a Korcs képessége bekerül a verembe, és az ellenfeled erre reagálhat a Withered Wretch aktiválásával. Mivel csak akkor játszhat varázslatok amikor a verem üres, eltávolíthatja az ordítást, mielőtt el tudná játszani.
vegye figyelembe, hogy a válasz más, ha valami tényt vagy fikciót használ, vagy Merfolk fosztogató. Ezek hatásuk részeként elvetik az ordítást, költségeik helyett. Mivel rajtad a sor, te leszel az első, aki elsőbbséget élvez a hatás után, és azonnal lejátszhatod a Roar-t. Tehát mire az ellenfelednek esélye van válaszolni, az ordítás a veremben lesz, nem a temetőben.
Általános / régebbi kártyák kérdések
k: a barlangok képességei, mint a Rith’ s Grove, megy a verembe? Ha igen, az ellenfelem elpusztíthatja azt a földet, amelyet válaszként megcéloztam, nem igaz? És ha igen, és csak rejtekhely van a kezemben és játékban, játszhatok egyet, és megérinthetem a mana számára, mielőtt kénytelen leszek feláldozni?
A: Igen, a “Vissza a földet, vagy feláldozni a barlangjába” képesség használja a verem. Ez a képesség azonban nem céloz meg semmit (nem használja a “cél” szót), ezért addig nem választ földet, amíg a képesség meg nem oldódik.
más szavakkal – igen, az ellenfeled elpusztíthatja a földjeidet válaszul (feltételezve, hogy azon kevés földpusztító hatás egyike van, amely nem varázslat)… de hacsak nem pusztított el minden földet, amelyet irányít, csak választhat egyet a fennmaradó területek közül.
ami a mana megérintését illeti, igen, ezt megteheti. A Lair képesség megy a verem, amikor jön a játékba, akkor kap elsőbbséget, amikor pont akkor érintse meg a mana. Amikor a barlangi képesség megszűnik, lehet, hogy fel kell áldoznia, de még mindig megvan a mana.
k: a Mishra gyár aktiválhatja és megtámadhatja az első fordulatot? Azt mondom, hogy ez még mindig egy föld, tehát nem lenne idéző betegsége, de a barátom azt mondja, hogy nem tudtam, mert teremtménnyé válik, ezért idéző betegségben szenved. Kinek van igaza?
— J. Warren
A: minden kártyának van “megidéző betegsége”, de ez csak a lényt érinti. Amint Mishra gyára lényré válik, minden, a lényekre vonatkozó szabály vonatkozik rá. Tehát, ha a kártya játékba került ebben a körben-függetlenül attól, hogy akkor lény volt–, akkor nem szabad támadni.
K: régen volt egy xantikus szobor nevű kártya. Ha játszani az aktivált képessége, ez lesz egy 8/8 tárgy lény tapossák végéig viszont. A barátommal vitatkoztunk azon, hogy az a lény képes-e betegséget idézni vagy sem. Ha igen, mi értelme van, hogy ez tapossák?
— Scott Obernesser
A: az Állandóknak csak akkor van “idéző betegségük”, ha a köröd kezdete óta nem kontrolláltad őket. Nem számít, hogy az állandónak milyen típusa van a köröd elején, ha a köröd kezdete óta irányítod, támadhat, ha lénnyé alakul.
K: Hogyan működik a visszavásárlás helyettesítő hatása, amikor a varázslatot ellensúlyozzák? A barátom azt mondja, hogy ha egy varázslatot ellensúlyoznak, akkor a kártya a temetőbe kerül, függetlenül attól, hogy a visszavásárlási költséget kifizették-e vagy sem. Azt mondom, hogy a varázslat ellensúlyozni fog, de a helyettesítő hatás továbbra is bekövetkezik, visszatérve a kártyát a tulajdonos kezébe.
A: a barátodnak igaza van. A visszavásárlási szabály (502.16) azt mondja: “Tedd ezt a kártyát a kezedbe, ne pedig a temetődbe, amikor a varázslat megoldódik”.
ha a varázslat ellen van, akkor nem oldódik meg, tehát ennek a szabálynak nincs hatása.
Megjegyzés: Ez különbözik a Flashback-től, amelynek szabálya szerint “távolítsa el ezt a kártyát a játékból, ahelyett, hogy bárhová máshova tenné, bármikor elhagyná a veremet”. Tehát amikor egy Flashbacked varázslatot ellensúlyoznak, még mindig eltávolítják a játékból.”
Q: Ha tudok tény vagy fikció egy halom öt és egy” halom “nulla, ami azt jelenti, egy halom nulla még mindig egy halom, akkor miért nulla kár tekinthető” nincs kár?”Ugyanezzel az érveléssel nem mondhatom, hogy nulla sebzést tettem a veremre annak érdekében, hogy aktiváljam a Shadowmage Infiltratort a Engineered Plague játékban?
A: Az átfogó szabálykönyv 419.5 szabálya kifejezetten kimondja, hogy ha egy forrás nulla sebzést okoz, akkor egyáltalán nem okoz sebzést, és azok a képességek, amelyek kiváltják a sebzést, nem fognak kiváltani. A játéknak “némi” kárt kell látnia a trigger képességéhez, és a “nincs kár” nem foglalkozik.
senki sem mondta, hogy a szabályok minden része ugyanúgy működik. Különböző típusú hatások esetén a különböző válaszoknak van értelme. Amikor megosztod a harci sebzést, természetes, hogy 0 sebzést rendelsz valamihez, de amikor megosztod a sebzést egy erőszakos kitörés célpontjai között, akkor nem az.
k: nekem van égi Hajnal, neki pedig Gaea hűbérese. Ha Gaea hűbérese minden földemet erdővé változtatta, akkor képes voltam égi Hajnalt vetni, vajon minden erdővé vált földem síksággá változik-e? Síkságok és erdők egyszerre,vagy csak síkságok? A barátom azt állítja, hogy Gaea hűbérese azt mondja, hogy földjeim még mindig erdők, hacsak Gaea hűségét nem távolítják el a játékból.
— Ronald Dator, Manila, Fülöp-szigetek
a: a földek típusa az aktív hatások időbélyegétől függ. Gaea Liege hatásainak időbélyegét akkor állították be, amikor az aktivált képességek megszűntek, az Égi Hajnal időbélyegét akkor állították be, amikor az játékba került. Minden olyan föld, amelyet erdőkké alakítottak, mielőtt az Égi Hajnal játékba lépett, síkság lesz, minden olyan föld, amely erdőkké vált, miután az Égi Hajnal játékba került, erdők lesznek; a legújabb hatás ” nyer.”Ezt az átfogó szabálykönyv 418.5 d szabálya tárgyalja, lásd a szószedet “időbélyeg” című részét is.
K: eljátszom az átkozott tekercs azon képességét, hogy a paradicsom madarait célozza meg. Van egy hegy és egy vulkáni sziget a kezemben, és a neve hegy. Ha az ellenfelem kiveszi a vulkáni szigetet a kezemből, a madarak meghalnak?
A: nem, nem. Átkozott Scroll csak akkor néz ki a kártya nevét, ha meghatározza, ha a megfelelő kártyát felvette. A vulkanikus sziget hegy típusú, tehát bármi, ami befolyásolja a hegy típusát, befolyásolhatja azt, de nem nevezik hegynek, tehát minden olyan hatás, amely a kártya nevét nézi, nem fogja hegynek tekinteni.
k: ha valaki a two life-ban játszana egy pillanatot, amely megölte a másikat, vajon a Spellshock sebzése megoldódik-e az instant előtt? Vagy fordítva? Vagy döntetlen?
— Eric, Minnesota
A: az a játékos hal meg először, aki az instantot játszotta. A spellshock által kiváltott képesség mindig a verembe kerül, bármi is váltotta ki, és először megoldja. Ez a játékos elveszíti a játékot, mielőtt az instant megoldaná.
k: a vad Korcs támadásaim és az ellenfelem kijelenti, hogy nincs blokkoló, és eljutunk a “sebzéshez a veremben.”Ezután aktiválja a védelmi körét: Zöld. Ha most eldobom, hogy a Korcsom fehér legyen, akkor a sérülés megoldása zöld vagy fehér?
–Nat
A: a sérülés fehér. Minden sebzés, amelyet kezelnek, a forrás színével rendelkezik, amikor a sebzés megszűnik (és ha a forrás már nincs játékban, akkor a forrás színével rendelkezik). Ne feledje, hogy a kár nem a veremben van, csak egy feladat, amely azt mondja, hogy “vad Korcs n sebzést okoz”. Amikor a harci károkat kezelik (megoldják), a korcs a sebzést a jelenlegi színével kezeli.
K: tud pumpálni egy vad Korcs egy lánc Mephistopheles játék nonstop (vagy amíg a fedélzeten elfogy)?
A: nem, nem lehet. A Mephistopheles láncai csak akkor lépnek kapcsolatba, ha kártyát húznak, mondván, hogy a kártya kihúzása előtt el kell dobnia egy kártyát. A “Ha a játékos eldob egy kártyát” záradék csak azt magyarázza el, hogy mi történik, ha eldob egy kártyát a csere hatására, később van egy másik záradék, amely elmagyarázza, mi történik, ha nem dobja el a kártyát.
a Mephistopheles láncai nem lépnek kölcsönhatásba a rendszeres visszadobási hatásokkal.
k: meg tudja magyarázni, miért tűnik lehetetlennek az ismétlődő rémálomtól megszabadulni, kivéve egy ellenpólust? Azt is meg tudná magyarázni, hogy a Bind felhasználható-e a rémálom képességének ellensúlyozására, és mi történne, ha ez bekövetkezne?
— Ross
A: az ismétlődő rémálomtól nehéz megszabadulni, mert a képesség aktiválásakor visszakerül a tulajdonos kezébe. Ha a vezérlőnek elsőbbsége van, a kártya visszakerül a kezébe, amikor az aktiválási költség kifizetésre kerül, mielőtt a másik játékos válaszolhatna. Ne feledje, hogy a képesség csak varázslásként játszható le, tehát ha a másik játékosnak prioritása van, és az ismétlődő rémálmokat célozza meg, akkor az ismétlődő rémálom irányítója keveset tehet róla. De az okos játékosok hajlamosak játszani a rémálom csak akkor, ha azt tervezi, hogy azonnal használni, tartása le az asztalra mindenkor az ellenfél elsőbbséget.
a Bind (and Interdict) ellensúlyozhatja az ismétlődő rémálom hatását – a “Return target creature card from your graveyard to play”-részt. Nem tudják ellensúlyozni a költségeket, ami egy lény feláldozása és a kártya visszaadása a tulajdonos kezébe.
még egy utolsó dolog – bár a Bind nem működik, az Abeyance igen. Ha a rémálom varázslatra reagálva Abeyance-t játszol, akkor a rémálom képességét még csak nem is lehet bejelenteni.
K: Mi történne, ha az ellenfeled valami olyasmit vetne, mint a Dominálás egy olyan lényre, amelyet elvarázsolt a Fire Whip? Vajon a tűz ostor kell semmisíteni,vagy lenne az ellenfél átveheti az irányítást?
A: A Fire Whip egy illegális állandó személyt bűvölne el, és egy állami hatás által a tulajdonos temetőjébe kerülne, amint egy játékos elsőbbséget kap (lásd a 420.szabályt az átfogó szabálykönyvben).
Q: Ha mocsári krokodil van a kezemben, és nincs más kártya, kijátszhatom a krokodilt, aztán eldobhatok, majd visszaadhatok egy lényt a kezembe, vagy el kell dobnom a visszatért lényt?
— Steven Harrower, Edinburgh
A: mind a Marsh krokodil képességeit egyszerre indítja el, mind a vezérlője megrendelheti őket, ahogy akarja. Ön dönti el, hogy először eldobja-e, majd visszaad egy lényt, vagy fordítva.
k: ha három földem van, és eszeveszett keresést játszok, képes leszek-e őrültséggel játszani egy arrogáns Wurmot? Vagy nem bontják le időben a földeket?
— Shawn
A: Ön tudja játszani a Wurm őrület. Először teljesen meg kell oldania az Eszeveszett keresést (sorsolás, eldobás, untap), mielőtt a kiváltott képesség, amely lehetővé teszi a Wurm lejátszását, a verembe kerül. A földek időben kibontakoznak.
K: Mi történik, ha olyan Memóriaedényt használok, amelyben mondjuk 4 kártya van a kezemben, majd valahogy visszaszerezem (például Goblin Hegesztővel), majd újra használom a 7 kártyát, amelyek még mindig a kezemben vannak? Visszakapom mind a 11 kártyát a kör végén?
– Willem Boskaljon
A: nem kap, hogy tartsa az összes kártyát. Minden aktiválása Memory Jar létrehoz egy késleltetett kiváltott képesség (dobja el a kezét, vissza az eltávolított kártyák), hogy megy a verem végén viszont. A Memory Jar “This way” kifejezés azokra a kártyákra vonatkozik, amelyeket az aktiválással eltávolítottak a játékból. A kör végén mindkét késleltetett aktivált képesség a verembe kerül, és amikor megoldódnak, eldobja az aktuális kezét, visszakap egy eltávolított “kezet”, majd eldobja a kezét, és visszaadja a fennmaradó eltávolított kártyákat. Ön választja ki a sorrendet a triggerek megy a verem, így kiválaszthatja, hogy tartsa a 4 – vagy 7-kártya kezét.
Q: Gorilla Berserkerekkel és Scryb Sprite-okkal támadok. Az ellenfelem három kiaknázatlan lényt irányít: két őrkutyát és egy Suntail Hawkot.
most az alábbi blokkoló készletek közül melyik legális:
1. Nincs blokk
2. Blokk Scryb Sprite a Hawk
3. Blokk Gorilla mind a 3 lények
— nem Netterstr 6309 >
A: minden készlet blokkolók azt sugallják, jogi.
az 1-es szám legális, mert a Watchdogs nem tudja blokkolni a Scryb Sprite-okat, és a Hawk nem kényszeríthető arra, hogy bármit is blokkoljon.
a 2.szám legális, mert az őrkutyák nem kényszeríthetik a Suntail Hawkot egy adott lény blokkolására, és amikor a Sólyom blokkolja a Scryb Sprite-eket, az őrkutyák nem blokkolhatják, mert a Berserkereket csak 3 vagy több lény blokkolhatja.
a 3.szám legális, mivel minden lény blokkolhatja a Berserkereket.
k: ha Phyrexian Slayerrel támadok, és az ellenfelem blokkol egy fehér teremtménnyel, amely védelmet nyújt a feketétől, a Phyrexian Slayer képessége még mindig aktiválódik? Szerintem igen, mert nem a lényt veszi célba. Igazam van vagy tévedek?
— Trevor
A: igazad van. A kiváltó képesség egyetlen követelménye, hogy a gyilkost egy fehér lény blokkolja. A képesség nem károsítja, elvarázsolja, blokkolja vagy célozza meg a másik lényt (ami ellen a védelem működik), így a védelem nem tudja megakadályozni a képesség bekövetkezését, a blokkoló lényt a gyilkos hatása elpusztítja.
Q: Ha két Állványom vagy Esésem van játékban, akkor a hatások együttműködnek-e, hatékonyan a védekező lények 3/4-ét nem tudják blokkolni, vagy csak az utóbbi megoldási képesség nyer (felülírva az első hatását)?
— Nick Calabrese, Watertown, Conn.
A: A két hatás így kölcsönhatásba lép: a harc kezdetén mindegyik képesség kiváltja. Amikor az első megoldódik, a lények szétválnak, és a nem kiválasztott halomban lévő lények “nem blokkolhatók”. Aztán a másik képesség megszűnik, és újra megosztod a lényeket. Újra meg kell osztanod az összes lényt, azokat is, amelyek nem tudnak blokkolni. Csak azok a lények blokkolhatnak, amelyek mindkét képességhez a kiválasztott halomban voltak, a többiek ” nem blokkolhatók.”Más szavakkal: igen, a lények 3/4-e nem lesz képes támadni.
K: megértjük, hogy a Turf seb hogyan akadályozza meg, hogy az ellenfél Korán játsszon földet, például a fenntartás vagy a döntetlen fázis. A kérdésem az, hogy hogyan hat a Turf seb a varázslatok és effektusok felbontására, amelyek földet játszanak, amikor ezeket a hatásokat válaszolva hozzáadják a veremhez. Példa: Szélfútta Heath hatása, vagy feláldozni egy szorgalmas parasztot, vagy burjánzó növekedést játszani.
— Podlizard, más néven Wayne Grauel
A: A Turf seb csak azokat a földeket érinti, amelyeket a “normál” módon játszanak. Az effektusok által játékba hozott földeket nem “játsszák”, hanem csak” játsszák”, és nem befolyásolják a gyep sebei.
k: a kapzsiság kürtje már játékban van, és Manabondot játszom. Öt földkártyám van a kezemben, és a Manabondot használom, hogy mindegyiket játékba hozzam az eldobási szakaszom során. A Manabond használata kiváltja a kapzsiság kürtjét, és 5 kártyát húzok? Ha igen, ez az eldobási fázisom vége, vagy addig játszhatok és rajzolhatok, ameddig csak akarok?
A: a földek játékba hozása a Mana Bonddal nem váltja ki a kapzsiság kürtjét. A kapzsiság kürtje csak akkor vált ki, amikor a földeket “játsszák”, nem akkor, amikor más hatások” játékba hozzák ” őket.
K: mondjuk, hogy volt egy paklim, ami Plazmaláncot és gerilla taktikát tartalmazott. Leadtam a láncot, amelyet ellenfelem lemásol. Ezután elvetem a taktikát, és újra lemásolom a láncot. Az ellenfelem irányítja a plazma lánc másolatát, amelyet ő készített, ami azt jelenti, hogy a taktikából származó 4 sebzést kell kezelnem (kombinált lehetőségek megnyitása)? Vagy minden másolat az enyém?
V: az ellenfél ellenőrzi a másolatot ő tette, mert ő tette a verem, így ha úgy dönt, hogy dobja másolni, gerilla taktika lehet kezelni 4 sebzést.
k: van néhány lény a játékban, és a temetőm felső lapja egy halál szikra. Amikor Jokulhaups-ot játszom, mi határozza meg a kártyák temetőbe kerülésének sorrendjét? Képes lennék-e visszaszerezni a halál szikráját a következő karbantartáson, feltételezve, hogy földet játszottam, miután a Jokulhaups megoldódott?
A: ha egyszerre több kártya kerül a temetőbe, minden játékos kiválasztja a saját temetőjébe helyezett kártyák sorrendjét. Választhat, hogy először a temetőbe helyezi a lénykártyáit, hogy a Death Spark következő karbantartását játszhassa (feltételezve, hogy földet játszott, így fizethet érte).
Q: Visszatekintve a múlt heti Aether Flash/Plated Sliver kérdésre, Lehetséges-e egy gyors Sliver és két lemezelt Slivers lejátszása oly módon, hogy egyikük sem hal meg az Aether Flash számára?
A: igen, tudsz. Játssz Quick Sliver első, megoldja, Aether Flash kiváltó és megy a verem. Játssz Plated Sliver # 1 válaszul az Aether Flash újra elindul. Ezután játssza le a Plated Sliver #2 játékot, az Aether Flash harmadik alkalommal indítja el. Az összes szeletnek három keménysége lesz, és túlélik a két sebzéspontot.
köszönet Laurie Cheers-nek a visszajelzésért és a lektorálásért.