Többsíkú kamera

a többsíkú kamera korai formáját használta Lotte Reiniger animációs játékához Achmed herceg kalandjai (1926). Berthold Bartosch, aki együtt dolgozott Reinigerrel, hasonló beállítást használt filmjében L ‘ Idee (1932).

File: MultiplaneDemo.webm

média lejátszása

a többsíkos hatás bemutatása három sík segítségével.

egy számítógép által vezérelt, 4 síkú többsíkú kamera vázlata, amely bemutatja az üveggel borított síkokat és a különböző mozgásokat.

1933-ban a Walt Disney Studios volt animátora/rendezője Ub Iwerks feltalálta az első többsíkú kamerát mozgatható lapos műalkotások felhasználásával egy vízszintes kamera előtt, egy régi Chevrolet autó alkatrészeinek felhasználásával. Többsíkú kameráját az Iwerks stúdió számos Willie Whopper és Comicolor rajzfilmjében használták az 1930-as évek közepén.

a Fleischer Studios technikusai 1934-ben létrehoztak egy távoli rokonságban álló eszközt, a Stereoptical Camera vagy a Setback nevet. Készülékeik háromdimenziós miniatűr készleteket használtak, amelyeket az animációs alkotás méretéhez építettek. Az animációs cellákat úgy helyezték el a beállításon belül, hogy különféle tárgyak haladhassanak el előttük és mögöttük, és az egész jelenetet vízszintes kamerával vették fel. Az asztali eljárást arra használták, hogy megkülönböztető eredményeket hozzanak létre Fleischer Betty Boop-jában, Popeye a Tengerészés színes klasszikusok rajzfilmek.

a leghíresebb többsíkú kamerát William Garity készítette a Walt Disney Studios számára a Hófehérke és a hét törpe gyártásához. A kamerát 1937 elején fejezték be, és a The Old Mill nevű buta szimfóniában tesztelték, amely 1937-ben elnyerte az animációs rövidfilm Oscar-díját. A Disney többsíkú kamerája, amely akár hét rétegnyi műalkotást (olajra festett üvegre festett) függőleges és mozgatható kamera alatt készített, kifinomultabb felhasználási lehetőségeket tett lehetővé, mint az Iwerks vagy a Fleischer verziók, és kiemelkedően használták a Disney filmekben, mint például a Pinocchio, Fantasia, Bambi, Ichabod és Mr.Toad kalandjai, Hamupipőke, Alice Csodaországban, Peter Pan, Csipkerózsika és a Dzsungel Könyve.

A Kis Hableány volt az utolsó Disney-film, amely többsíkú kamerát használt, bár a munkát egy külső létesítmény végezte, mivel a Disney kamerái akkor még nem működtek. A folyamatot elavulttá tette egy “digitális többsíkú kamera” funkció bevezetése a későbbi Disney-filmekhez használt digitális sapkák folyamatában és más számítógépes animációs rendszerekben. Három eredeti Disney multiplane kamera maradt fenn: az egyik a Walt Disney Studios-ban, Burbank, Kalifornia, egy a Walt Disney családi Múzeum ban ben San Francisco, egy pedig a Disney animációs attrakció művészetében Walt Disney Studios Park ban ben Disneyland Párizs.

a 4-sík Többsík háttér. A kamerától legtávolabbi legalacsonyabb sík csak a vízfelület renderelése. A fölötte lévő sík (egy vízeséses szikla mellett) egy mozgó torzító üveget tartalmaz, amely hullámzó hatást gyakorol a vízre. Vegye figyelembe, hogy a fényképezőgéphez legközelebb eső sík (sötét fa az előtérben balra) erősen nincs fókuszban. A második sík felülről hosszú hátteret tartalmaz, jobbra folytatva.