Tanítsd meg a gyerekeknek, hogy Szerepjáték ezekkel $3-szerű játékok

minden tapasztalt szerepjátékos tudja, hogy egyre gyerekek szerepjáték játékok olyan nagyszerű módja annak, hogy segítse a fejlődésüket. Arra ösztönzi a gyerekeket, hogy működjenek együtt, használják képzeletüket, fedezzék fel magukat egy kitalált karakter lencséjén keresztül, és még matematikai készségeiket is gyakorolják (felkérve őket, hogy menet közben számítsák ki az ellenőrzések eredményeit, tekercseket adva hozzá és megfelelően módosítva.)

szerencsére a gyerekekkel való játék előnyei nyilvánvalóak a drivetrurpg emberei számára.com is, velük rengeteg nagyszerű játékot kínálnak eladásra gyerekeknek, hogy tanítsák meg gyermekeiket a Játékhétre. Az összes akciós terméket úgy választjuk ki, hogy segítsen az embereknek a gyerekeket az RPG-k világába, valamint a velük járó lehetőségek, kalandok és izgalmak világába. Íme néhány játék, hogy nagyszerű lenne az elején kalandor.

hős gyerekek ($3)

107564

a kifejezetten 4 és 10 éves kor közötti gyermekek számára tervezett Hero Kids úgy tervezte meg magát, hogy gyermekbarát legyen a mechanika tervezési döntéseivel, amelyek az egyszerűségre és a hozzáférhetőségre összpontosítanak. Például a játékosok ellenőrzik a D6-ot, és a munkameneteket szándékosan úgy tervezték, hogy rövidebbek legyenek a rövidebb figyelemfelkeltés érdekében, csak 30-60 percet vesz igénybe, nem pedig sok más RPG-élmény lényegesen hosszabb játékát. A játék is meg egy hihetetlenül hozzáférhető univerzumban, és a művészet hívogató és ismerős.

ha keres, hogy indítsa el a gyerekek fiatal anélkül, hogy beszélni velük, hogy mi is kaotikus semleges valójában, mint ez a tökéletes játék az Ön számára.

Pathfinder: Tanulási idő ($3)

pathfinder

az egyik legegyszerűbb módja annak, hogy segítsen a neohyte szerepjátékosoknak elmerülni, ha olyan struktúrát adnak nekik a kalandon belül, amely ismerős számukra. A gyerekek, kezdve az iskolában egy tökéletes módja annak, hogy segítsen nekik jobban érzik magukat, és megérteni, hogy ez a világ, mint a saját, de tele van több kaland és félelmetes. Ha bevezetjük őket egy olyan rendszerbe és univerzumba, amely népszerű, az szintén segít beállítani őket a hosszú élettartamra a játékrendszeren belül, és hamarabb behozhatja őket a játékokba.

ez a Pathfinder rendszert használó alapmodul tökéletes kezdőknek, beleértve a kezdő GMs-t is. A kaland az Exallizar előkészítő Akadémián kezdődik, és segít a játékosoknak felfedezni a világot egy diák lencséjén keresztül, ami hihetetlenül találó. Nem csak négy előre elkészített PC-t tartalmaz – akik történetesen nagy hősök leszármazottai, mint az Akadémia összes hallgatója -, hanem tartalmaz egy osztályozási rendszert is, amely visszajelzést ad arról, hogy mindenki milyen jól teljesített, és horgokkal folytatja a kalandot más önálló modulokban (amelyek szintén kaphatók.)

Catthulhu Deluxe hívása ($2.48)

catthulhu

egy nagyszerű módja annak, hogy mi lenne általában horror vagy ijesztő témák sokkal hozzáférhetőbb a gyerekek (és valószínűleg, hogy lefekvés után könnyebb játékidő), hogy összekapcsolják azt egy szeretett téma. Mice & a Mystics tökéletes példa arra, hogy ez hogyan néz ki akcióban, és pontosan mit csinál Call of Catthulhu, purrfectly feleségül veszi a macskák szerelmét a régi félelmével. A GMs (szeretettel Macskapásztorként emlegetik) olyan kalandokba viszi játékosait (akik maguk is irányítják a macskákat), ahol a sötét kozmikus káosz erőivel küzdenek, miközben még mindig találnak időt életük kétharmadának szundikálására és ébren töltött idejük egynegyedének vőlegényére.

kalandok OZ-ban: Fantasy szerepjáték a sárga tégla úton túl ($3.50)

83891

egy másik módja annak, hogy vonzza és merítse a gyerekek a játék, hogy a játék egy fantasy univerzum már ismerős számukra. Az Adventures in Oz-ban a játékosok az univerzumba esnek, nem úgy, mint maga Dorothy, és felfedezhetik és kalandozhatnak Oz földjén. A fiatalabb gyermekek számára ez egy nagyszerű módja annak, hogy egy olyan kalandon keresztül vigyék őket, amely nem az erőszak használatára összpontosít az akadályok megoldásának eszközeként (valójában nincs elég ház az égen ahhoz, hogy az ellenségeire eshessen), hanem ehelyett pontokat ad a játékosoknak, ha ellenségek helyett barátokat szereznek.