The Dan Harmon Story Circle: What Authors can Learn from Rick and Morty

az író, Dan Harmon, a TV közösségének alkotója híres arról, hogy történetszerkezet-evangélista. Több mint egy évtizede ismert ,hogy’ megtöri ‘azokat a történeteket, amelyeken dolgozik egy olyan rendszerrel, amelyet az embrió néven ismert,’ ‘A Dan Harmon Story Circle,’ vagy csak ‘a Story Circle.’

talán nincs jobb példa erre a rendszerre akcióban, mint a Rick és Morty című sci-fi vígjáték sorozat, amelyet Harmon közösen készített. Kicsit több mint 30 epizód, Rick és Morty szerzett az egyik legelkötelezettebb rajongói bázis minden animációs show, mivel Matt Groening Futurama. Gyors tempójú, popkultúra-ragozott humoráról, a tudományos-fantasztikus trópusok iránti vonzalmáról (és a karakterekkel való nem túl múló hasonlóságáról) ismert vissza a jövőbe) a műsort sűrű történetmesélése miatt is dicsérték, gyakran belefér egy játékfilm értékű cselekménybe egy 21 perces futási időn belül.

AnUBjH7LV28 videó hüvelykujj

de lehet, hogy gondolkodik, ez egy blog szerzőknek, nem tévés vígjáték-írók. Miért beszélnek egy rajzfilmről egy böfögő nagyapával? Nos, köze van valamihez, amit egy regényíró nem tud elkerülni: a struktúrához.

mi a Dan Harmon Történetkör?

a Történetkör egy olyan megközelítés, amelyet Harmon a hős utazásából adaptált — amely maga is Joseph Campbell akadémikus munkájából származik. Egyfajta narratív ívet mutat be, amelyet a világ minden tájáról származó mítoszok gyakran használnak, és hangsúlyozza, hogy a történetmesélés szinte minden formája ciklikus jellegű. Nagy vonalakban, mindig magukban foglalják:

  • karakterek merészkednek ki, hogy megkapják, amire szükségük van, és
  • visszatérnek, miután megváltoztak.

ahhoz, hogy képet kapjunk arról, hogy a Történetkör miben különbözik a többi, hasonló struktúrától, itt vannak a hős útjának szakaszai, amelyeket Christopher Vogler forgatókönyvíró vázolt fel:

  1. hétköznapi világ
  2. kalandra hívás
  3. a hívás elutasítása
  4. találkozás a mentorral
  5. átlépni a küszöböt
  6. tesztek, szövetségesek, ellenségek
  7. megközelítés a legbelső barlanghoz
  8. megpróbáltatás
  9. jutalom (a kard megragadása)
  10. az út vissza
  11. feltámadás

e címkék némelyike egy bizonyos típusú történetre utal: mesék arról, hogy a Squires kardforgató Lovagokká válik, bájitalokat gyűjtenek egy rejtett barlangból. Igazi élet-halál dolog. Amit Harmon tett, ezeket csak nyolc lépésre finomította (amelyek egybeesnek a szokásos cselekménypontokkal). Ezek az alapvető emberi motivációkból, cselekedetekből és következményekből állnak, amelyeket egy körben határoz meg:

(csatornán keresztül 101)
  1. a karakter a kényelem zónájában van,
  2. de akarnak valamit.
  3. ismeretlen helyzetbe kerülnek,
  4. alkalmazkodnak hozzá,
  5. megkapják, amit akartak,
  6. súlyos árat fizetnek érte,
  7. majd visszatérnek ismerős helyzetükhöz,
  8. megváltozott.

Harmon verziójának előnye a Voglerével szemben az, hogy pontosabban a karakterre összpontosít, és sokkal könnyebben alkalmazható a történetek szélesebb körére.

a történet kör Rick és Morty

az alábbi videóban, Harmon a történetkört Rick and Morty “Mortynight Run” című epizódjára alkalmazza.”Ahhoz, hogy elegendő kontextus legyen a klip megértéséhez, itt van néhány háttérinformáció:

Rick egy őrült, részeg, egoista tudós, aki feltalált egy portálpisztolyt, amely lehetővé teszi számára, hogy züllött kalandokat folytasson térben és időben. Szinte mindig magával rántja érzékeny, aggódó unokáját, Mortyt az útra. Ebben az epizódban Morty apját is magukkal hozzák, Jerry, akit Rick csak megvetett.

urd3MYV3RqE videó hüvelykujj

vessünk egy pillantást arra, hogy az epizód “a” története — amely Morty útjára összpontosít — hogyan illeszkedik a történet körébe.

a karakter a kényelem zónájában van

a történet első ütemében Rick és Morty egy újabb kalandnak tűnik. “Morty kényelmesen létezik, amíg meg nem tudja, hogy Rick fegyverkereskedő”, ami oda vezet…

de akarnak valamit

ahogy Harmon rámutat: “ez etikai dilemma Morty számára.”A fiú bűntudatba kerül, ami arra kényszeríti, hogy” átlépjen egy küszöböt, és keressen egy módot arra, hogy visszavonja az etikai károkat, amelyeket Rick érzékel.”Ez a következő szakaszba visz minket.

ismeretlen helyzetbe kerülnek

annak ellenére, hogy ritkán dacol nagyapja utasításaival, Morty elveszi Rick kocsi kulcsait, és üldözi a bérgyilkost, véletlenül megölve.

alkalmazkodj hozzá

Morty felfedez egy idegen gáz entitást, a ‘fing’ nevet — aki a merénylő célpontja volt. Rick utasításai ellenére (és úgy véli, hogy az etikus választás) Morty kiszabadítja fingot az űrbörtönből.

Szerezd meg, amit akartak

Morty elérte célját: megmentett egy életet — és most biztos lehet benne, hogy helyesen cselekedett.

fizessen nagy árat érte

“a történet második felében elkezdjük kideríteni, hogy az élet megmentése sok más ember életébe kerül” – magyarázza Harmon, ahogy látjuk, hogy fing sok űrzsarut mészárol le, miközben Rick és Morty elmenekülnek.

ezután térjen vissza ismerős helyzetéhez

a menekülés után a banda visszatér a “normális életre” emlékeztető helyre, átlépve azt, amit Harmon “visszatérési küszöbnek” nevez.”Ezen a ponton Morty rájön, hogy fing valóban rosszindulatú lény, és vissza akar térni az embereivel, hogy elpusztítson minden szénalapú életet.

megjegyzés: a kördiagramon a 7.lépés közvetlenül ellentétes a 3. lépéssel, ahol Morty átlépte a küszöböt az ismeretlen helyzetbe. Az egyensúly és a harmónia fontos része a történetmesélésnek.

miután megváltozott

“tehát Morty úgy dönt, hogy olyan emberré változik, aki gyilkol.”Véget vet a Fingásnak, ezzel megmentve az univerzumot, és valaki mássá válik, mint amilyennek kezdte. Ahogy Harmon rámutat, ez nem gyerekeknek szóló műsor: nem minden főszereplőnek kell megtanulnia az egyetemesen pozitív üzeneteket, hogy egy történet igaz legyen.

Harmon lefektette a történetkör használatának folyamatát egy lenyűgöző bejegyzéssorozatban (figyelmeztetés: esküt tartalmaz), ahol a történetmesélés természetéről is beszél, olyan kérdésekre válaszolva, mint…

miért kör ez a szerkezet?

lehet, hogy azt kérdezi, hogy a Harmon miért nem csak egy lapos vonalba helyezi ezt a szerkezetet. Könnyedén érinti a biológia, a pszichológia és a kultúra ritmusait: hogyan mozogunk ciklikusan az élet és a halál szakaszain, tudatosan és tudattalanul, rend és Káosz.

az a lenyűgöző dolog, amire rámutat, hogy az ilyen ciklusok részben lehetővé tették az emberek fejlődését.

“az előagyat létrehozó kultúrád mögött (és alatt) egy régebbi, egyszerűbb majomagy van, sokkal kevesebb mondanivalóval és sokkal hangosabb hanggal. Azon kevés dolgok egyike, amit újra és újra elmond neked, hogy keresned, keresned, elvenned és visszajönnöd a változással. Miért? Mert így kerülte el az emberi állat a kihalást, így nem omlik össze az emberi társadalom, és így nem sétálsz be a McDonald ‘ s-ba gépfegyverrel.”

” szükségünk van keresésre — szükségünk van tűzre, szükségünk van jó nőre, szükségünk van földholdra — de ami a legfontosabb, vissza kell térnünk és változásra van szükségünk, mert egy közösség vagyunk, és ha hőseink csak felmásztak volna a paszulyokra, és soha nem jöttek volna le, nem éltük volna túl az első jégkorszakot.”

Harmon arra akar kilyukadni, hogy a történetek az emberi kultúra alapvető, egyetemes részét képezik, mivel évezredes történelmük mind tanítási, mind tanulási eszköz. A keresés, a változás és a visszatérés gondolata nem egy lusta írók által kitalált hack-koncepció, hanem kollektív pszichénk beágyazott része. Ezért egy kultúra történetei képesek rezonálni az emberekkel szerte a világon.

Harmon filozófiájában, amikor egy könyv, film, műsor vagy dal nem felel meg a fenti kritériumoknak, az nem feltétlenül rossz írás: egyszerűen nem történet.

a történetkör valóban minden történetre vonatkozik?

(kép: BBC)

Harmon szerint igen.

“kezdj el gondolkodni annyi kedvenc filmeden, amennyit csak tudsz, és nézd meg, hogy vonatkoznak-e erre a mintára. Most gondolj a kedvenc party anekdotáidra, a legélénkebb álmaidra, a tündérmesékre, és hallgass meg egy népszerű dalt (a zenét, nem feltétlenül a dalszövegeket).”

tehát tegyük próbára ezt az elméletet. Vegyünk egy példát, amely a legtávolabb van a felnőtteknek szóló profán rajzfilmtől, és nézzük meg, hogy érvényes-e: Dickens nagy elvárásai.

    1. a kényelem zónája: Pip, egy fiatal árva, szerény életet él a mocsarakon.
    2. de akarnak valamit: megszállottja lesz Estellának, egy korabeli gazdag lánynak.
    3. ismeretlen helyzetbe kerülnek: egy titokzatos jótevő kitépi Pip — et a homályból, és kidobja őt — egy halat a vízből-a londoni társadalomba.
    4. alkalmazkodj hozzá: megtanulja a magas életet élni, és könnyedén költi a pénzét
    5. Szerezd meg, amit akartak: Pip végre úriember, ami szerinte feljogosítja/méltóvá teszi Estellára.
    6. fizessen érte súlyos árat: Pip rájön, hogy pénze egy elítélttől származik, adósságba fullad, sajnálja, hogy elidegenítette nagybátyját, rájön, hogy Estella üldözése hiábavaló.
    7. ezután térjenek vissza ismerős helyzetükhöz: Pip békét köt Joe nagybátyjával (aki ápolja őt újra egészségesen). 1859 >
    8. megváltozott: ismét ott, ahol a történet kezdődött, a most megalázott Pip újra találkozik Estellával, aki valamilyen cselekmény miatt készen áll arra, hogy megnyissa a szívét neki.

bár a Great Expectation sorozat volt, hétről hétre írva, Dickensnek tudatosan vagy öntudatlanul tisztában kellett lennie ezzel a ciklussal. Elküldte karaktereit egy útra valami felé, amit akartak — csak azért, hogy megfizessék az árát, és hazatérjenek, megváltozva.

mint minden értelmes tanácsot struktúra, az elvihető itt nem az, hogy meg kell szolgai módon tartsák be a beállított képlet vagy kockázat tönkreteszi a történetet. Ez a történetkör, más népszerű történetstruktúrákkal, például a három felvonásos struktúrával együtt, egyszerűen olyan történetek megfigyelésein alapuló eszközök, amelyeknek az évszázadok során sikerült visszhangozniuk az olvasókkal. Csak tudd ezt: ha patthelyzetbe kerülsz bármilyen történettel, amit írsz-sokkal rosszabbat tehetnél annál, mint hogy kitörd a történet kerekét, azonosítsd, hol vagy, és nézd meg, mi következik a ciklusban.