Touhou Project: A legnépszerűbb játék Franchise semmit sem tudsz
a játék egyre inkább mainstream, bizonyos játék címek váltak azonnal felismerhető a puszta kimondása a nevüket. Azonban, ha valaki Felhozná a Call of Duty-t valakinek Japánban, a válasz valószínűleg udvarias zavar lenne. Touhou megemlítése, azonban, kissé nagyobb érdeklődést mutathat. Touhou népszerűsége Japánban megegyezhet az olyan játékok népszerűségével, mint a Call of Duty Nyugaton. És mivel a világ ma összekapcsolódik, Touhou előbb-utóbb hullámokat kelthet az Egyesült Államokban.
a Touhou Project egy sorozat bullet-hell játékok zajlanak Gensokyo, egy fantasztikus világ által lakott emberek és lények a japán folklór. A sorozat főszereplője Reimu Hakurei, egy emberi szentély leánya, akinek fő feladata, hogy “kiegyensúlyozó” legyen youkai és az emberek között. A Touhou univerzum további fontos szereplői közé tartozik Marisa Kirisame, Reimu legjobb barátja és emberi mágusa, Remilia Scarlet, a fő antagonista és vámpír, és Sakuya Izayoi, egy szobalány, aki időeltolódó képességekkel rendelkezik. Az évek során a Touhou projekt tovább bővült a tudomány és a játékmechanika szempontjából, a sorozat túlmutat a gyökerein, mint egy golyó-pokol, és elágazik a harci játékok, a Metroidvanias, az animék, a nyomtatott művek és még a zenei albumok birodalmába is.
a Touhou-projekt A Jun ‘ya (Jun’ ya), ismertebb nevén Zun (Zun) ötletgazdája. Amikor középiskolában volt, ZUN volt egy életet megváltoztató felismerés. Nem volt elég játék, amelyben szentély-lányok szerepeltek. Eleinte ZUN elképzelte, hogy zenét komponál ilyen játékokhoz, de végül elkészítette a kívánt játékot. 1996-ban Zun létrehozta az első Touhou játékot, amely nagyon érzékeny az imákra. Touhou azonban csak a második játék, a keleti csodaország története lett az a” danmaku”, amelyet ma ismerünk. A legimpozánsabb a Zun-ban az, hogy a Touhou játékok többségének fejlesztése során ZUN volt az egyetlen ember, aki felelős az összes Grafikáért, zenéért és programozásért. Figyelembe véve, hogy Zun az oka nagyjából 30 a Touhou játékok közül, ez jelentős dicséretre méltó bravúr. Mintha ez nem lenne elég lenyűgöző, ZUN teljesen autodidakta.
mint korábban említettük, a Touhou projekt elsősorban a játék bullet hell műfaja körül forog. Azok számára, akik nem ismerik a “bullet hell” kifejezést, “a” shoot ’em up” játékok alműfajára utal. A bullet hells – ben nem ritka, hogy a játékos az ellenséges tűz szó szerinti falával néz szembe, és minden irányból el kell kerülnie a rájuk érkező golyókat. Olyan sok golyó van a képernyőn, hogy ha a játékosok rossz irányba mozognak egy gyenge pixel, meghalnak. Míg sokaknak, ez inkább büntetésnek, mint játéknak tűnhet, de a Touhou rajongóknak, ez csak az életmódjuk.
a Touhou játékmódja meglehetősen jellemző a többi bullet hell lövőre. A játékosok az iránygombokkal mozgatják karakterüket, és a “Z” gombbal lőnek. A játékosok is használhatja a “Shift” gombot, hogy lassítsa a mozgás (elengedhetetlen elől golyók), és csökkenti a terjedését a tüzet. Amikor a játékosok a határán, hogy túlterheltek, akkor támaszkodhat a “bomba”, amely foglalkozik kárt ellenséget, összegyűjti minden elem a képernyőn, és (ami a legfontosabb) törli a golyók a bombák robbanás sugara. A Touhou games egyedülálló szerelője a” legeltető ” szerelő, amely arra utal, hogy a játékos elkerülte a golyót, amely veszélyesen közel került a játékos hitboxához. A legelő golyók növelik a játékos pontszámát, de nagy kockázattal járnak, mivel a játékosnak egész idő alatt kacérkodnia kell a halállal. Egy rossz mozdulat vagy véletlen görcs katasztrófát okozhat.
játék Touhou játék nem a gyenge a szíve. Ha azonban olyan játékos vagy, aki valóban kihívásra vágyik, vagy csak érdekli a Touhou rajongás, fontolja meg egy vagy két játék lejátszását, hogy lássa, hogyan tetszik. A Perfect Cherry Blossom jó kiindulópont a kezdők számára, mivel az újonnan bevezetett ” Cherry “pontozási rendszer ideiglenes pajzsot kínálhat, valamint a” fókuszált ” állapotot, ami láthatóbbá teszi a játékos hitbox megjelenését. Azoknak a játékosoknak, akik egy kicsit nagyobb kihívást keresnek, fontolja meg a Scarlet Devil megtestesülését. Azok számára, akik valóban mazochisták, próbáld ki a földalatti Animizmust. A pontozás elsősorban a legelő golyókon alapul, tehát sok szerencsét.
azok számára, akik kevésbé eszeveszett játékot keresnek, a Touhou más műfajokban is rendelkezik lábakkal. Például a Touhou Hisoutensoku egy versenyképes harci játék, amely 20 karaktert tartalmaz, mindegyik saját egyedi mozdulatkészlettel. A Hisoutensoku-nak még egy Discord szervere is van, amely havi versenyeket tart. Ha a harci játékok nem a csésze tea, ott van a Touhou Luna Nights, egy Metroidvania, amely Sakuya Izayoi-ra és időhajlító képességeire összpontosít. Mindkét játék jellemző vágott Touhou mechanika, mint a legeltetés, és a helyesírás kártyák.
honnan jött ez a Touhou média? Zun szorgalmas munkája mellett a Touhou rajongói bázis sok tagja is hozzájárul a virágzó univerzumhoz. A franchise rajongói köztudottan saját mangákat készítettek, játékok, dalok, sőt animék a Touhou projekt. A felhasználók által létrehozott média növekedését elősegítette az a tény, hogy ZUN maga is elismeri és ösztönzi a származékos műveket. Így Touhou nem csak ZUNHOZ tartozik. Mindenkié.
őrült azt gondolni, hogy ez a Touhou média egy ember munkájából származik. A rajongóknak valóban meg kell köszönniük ZUNNAK a franchise iránti hűségét, mivel ez hipnotikus játékokat eredményezett. Hasonlóan ahhoz, ahogy Prométheusz tüzet hozott a halandóknak, ZUN Touhou-t és szó szerint golyóhullámot hozott a tömegeknek.