hvorfor en Final Fantasy VI-genindspilning skulle være sket først

…eller hvorfor en Final Fantasy 3-genindspilning skulle have, hvis du foretrækker nordamerikanske numre.

Final Fantasy VII-genindspilningen er frigivet, og det er sikkert at sige, at den kritiske modtagelse har været god. Alligevel kan jeg ikke lade være med at tænke, hvad der kunne have været, hvis de i stedet havde valgt at oprette en Final Fantasy VI remake (Final Fantasy III remake, hvis du bruger SNES-nummerering).

misforstå mig ikke, SNES-versionen af dette spil er smuk, men dette spil kunne vinde så meget ved en genindspilning. Jeg vil endda sige, at en moderne reinkarnation af FFVI har en god chance for at være bedre end den, vi fik med FFVII. Her er hvorfor Final Fantasy VI-genindspilningen skulle være sket først.

historien har mange flere logiske områder at udvide

Final Fantasy VI Remake - in-game dialog
jeg hører denne fyr ville skære sin egen mors hals for en nikkel.

historien om Final Fantasy VII er blevet fortalt til døden. Vi har haft spinoffs, en film og historier fortalt fra næsten alle vinkler. Det er dog ikke en kritik. Det er en fantastisk historie. Men hvis jeg kiggede på meget populære RPG ‘ er med historier, der kunne bruge lidt fortælling og udvidelse, skulle det være FFVI.

jeg ved, det er et billede af skygge deroppe, og hans historie er en, der er bedre antydet end fortalt direkte. Men hans historie er bare en prøve af dem, der kunne konkretiseres i en genindspilning. Jeg vil meget gerne høre mere om Kefkas transformation fra en noget regelmæssig fyr til uden tvivl den ondeste klovn i moderne medier. (Er det underligt, at vi har mindst to af dem?) Du får omkring to linjer med dialog om hans fortid, når du kort invaderer Vector, og det handler om alt hvad du hører om det.

du kan tilføje mere til alle dele af spillets historie som Slaget ved Narshe, det flydende kontinent og endda den skøre by.

med så mange forskellige områder af verden og deres tilknyttede historier at udforske, kan en genindspilning af FFVI resultere i en væsentligt længere, bedre og mere tilfredsstillende spiloplevelse. Det er ikke at sige, at Final Fantasy VII ikke kunne udvide sin historie på en ny måde. Enhver, der spillede gennem genindspilningen, ved, at spiludviklerne fornyede sig uden at tage historien ud af skinnerne. Det er bare, at Final Fantasy VI har så mange områder, der er værd at udforske, at virkningen af en genindspilning ville være forbløffende.

ny grafik ville påvirke Final Fantasy VI mere

Final Fantasy VI Remake - Magitek armor
gå ind i klubben som “Hvad op? Jeg fik et stort …sæt Magitek armor

hvis FFVI blev ombygget, ville opdateringen fra billedgrafikken på SNES til PS4-grafikken have været forbløffende. Jeg kan huske, at jeg var imponeret over grafikken første gang jeg spillede Final Fantasy VI på SNES, og det var efter, at den næste rate allerede havde været ude i et år.

åbningsscenen, vist ovenfor, solgte mig på spillet, før jeg selv tog mine første skridt ind i verden. Du begynder at arbejde for de onde, og du stamper dig ind i byen og fordamper folk, der ikke har en chance i helvede for at kæmpe tilbage. Mens det var sejt at se Cloud springe ned fra toget i Midgar klar til at sparke røv, ville ny grafik i FFVI have været endnu mere imponerende på grund af den store opgradering.

Final Fantasy VI Remake - FMV cutscene

firkantet forsøgte at give os en smag af, hvordan FFVI ville se ud i et par FMV ‘ er og CGI-portrætter gennem deres Final Fantasy: Antologies-samling, men det gjorde det ikke for mig.

mens ffvi-teamet gjorde alt, hvad de kunne for at få spillet til at skinne med hensyn til grafik, var det stadig begrænset. Der er trods alt kun så meget, du kan gøre med en 2D-verden. I betragtning af en 3D-genindspilning ville FFVI få nye områder at udforske, unik kamp og alt andet, der følger med at have en ekstra dimension.

på samme måde som at bryde ind i Mako-reaktoren er en ikonisk scene for Final Fantasy VII Remake, Terra, kile og Vicks/Biggs stormende Narshe i Magitek armor ville være, at “åh, forbandet!”øjeblik, der ville gøre die-hards smelte ind i deres pladser.

mange tegn fortjener mere dybde

Final Fantasy VI Remake - Kefka
Kefka palads, tager en Gud-kompleks alt for langt siden 1994.

der er 14 forskellige tegn, som du kan tilføje til din fest i Final Fantasy VI. mens mange af dem har en god baggrundshistorie, kan de stadig udvides. Selvom jeg ikke siger, at Umaro og Mog har brug for meget, det ville være rart at lære mere om Celes, og hvordan hun blev general i en alder af 18 eller find ud af, hvad Terra gjorde, indtil vi møder hende.

ikke kun har disse tegn brug for en vis dybde, men de fortjener det også. Med sådan en stor cast, mange tegn havde deres historie fladtrykt ganske lidt. Final Fantasy VII Remake gjorde det samme med tegn som Biggs og kile. For at være ærlig tror jeg, at mange fans af begge spil hellere vil lære mere om Setser end at høre om de to.

på den måde, når du kommer til den endelige kamp, og alle råber deres grunde til at være der, vil det have endnu mere indflydelse.

oversættelsen kunne gavne endnu mere

Final Fantasy VI Remake screen
dette kan forvirre de mennesker, der hørte skygge kaldet “ham” i hele spillet

der er flere versioner og porte af Final Fantasy VI, og GBA-versionen var sandsynligvis tættest på at have en god oversættelse. Selv i den version er der dog nogle problemer i oversættelsen, der ændrer historiens betydning fra dens oprindelige hensigt.

et dedikeret sted sigtede gennem meget af spillets tekst og kiggede på mange af problemerne med spillets Oversættelse, og hvordan det påvirker spillerens syn på historien. Kort sagt, en ny oversættelse på dette spil ville give spillerne en meget bedre forståelse af historien til at gå med de imponerende 3D-grafik.

hvis udviklerne gik ruten for Final Fantasy VII Remake og tilføjede en masse ny dialog, kunne vi have en massiv, interessant og frisk historie på vores hænder.

efter at have set, hvad FFVII gjorde, ville jeg elske at se, hvad de kunne gøre med historien om Final Fantasy VI. jeg ved, at nogle mennesker er syge til døden af genindspilninger i alle slags medier, men dette spil kunne have været endnu bedre og mere populært på en ny konsol..

stadig, firkantet Eniks kunne lære af tidligere fejl

dette billede er her for at minde dig om, at operascenen ville være fantastisk.

Final Fantasy VII fik genindspilningsbehandlingen først, og det er kun retfærdigt, tror jeg. Spillet solgte meget mere end FFVI. Stadig, hvis fansen skulle klage over en anden genindspilning, kunne jeg ikke tænke på en bedre kandidat end Final Fantasy VI. hvis det skete, kunne spildesignerne helt sikkert lære lidt af de fejl og fejltagelser, de inkluderede i deres nyere spil.

et ømt punkt for mange mennesker har været ændringen i kampstile mellem den originale FFVII og genindspilningen. Jeg havde ikke noget imod det. Det forhindrede mig i at spamme en knap og løbe gennem alle kampene i den tidlige del af spillet.

kunne se på nogle af de problemer, som folk havde med kamp og grafik for at lave et spil, der er endnu bedre, end vi ville have fået, hvis FFVI havde været den første genindspilning. De kunne lære at nærme sig den næste generation af videospil, Final Fantasy eller ej, mens de leverer en top-tier spiloplevelse, der ville være meget svært at skrue op.

prøver jeg at overbevise mig selv om, at der faktisk vil være en Final Fantasy VI-genindspilning nu, hvor firkantet Eniks tilfredse mange af deres kunder? Måske. Stadig, en fyr kan håbe.