8 Storie di Creepypasta basate sulla vita reale

La maggior parte di noi probabilmente già sa che la maggior parte delle storie di creepypasta non sono in realtà reali-ma ci sono creepypastas basati su eventi o fenomeni della vita reale? In una parola, sì. Sì, ci sono, e sono storie meravigliosamente efficaci a causa di esso. Infatti, abbiamo già visto la cosa” based-on-reality ” al lavoro in alcuni degli altri creepypasta abbiamo guardato in profondità: Anche se il signor. Bear’s Cellar non esiste, i predatori come l’uomo sconosciuto dietro di esso lo fanno, e sebbene il Palazzo di Mowgli non sia mai stato costruito, Disney ha abbandonato una serie di attrazioni sulle loro proprietà. Personalmente, penso sempre che le storie freaky siano ancora più freaky se c’è un elemento di verità per loro; conferisce loro un’aria di autenticità che le rende ancora migliori. Ecco perché sono un fan delle otto storie raccolte qui.

Ora, vale la pena notare che le somiglianze tra alcuni di questi eventi della vita reale e le loro controparti fittizie non significano necessariamente che gli autori delle storie stesse-noti o anonimi — abbiano, infatti, tratto ispirazione direttamente da loro. Ma anche tenendo questo in mente ha un effetto notevole sulle storie stesse: Tutto diventa una grande domanda se l’arte stia imitando la vita, se la vita stia imitando l’arte, o se siamo tutti seduti in questo stufato di strani, misteriosi e spaventosi eventi che accadono proprio sotto il nostro naso. O, sai, negli angoli della stanza dove la luce non arriva.

Il mondo può essere un posto meraviglioso; tuttavia, può anche essere piuttosto spaventoso. Queste storie, con le loro radici nella realtà, attingono ad alcuni degli aspetti più terrificanti del mondo in cui viviamo.

Dormire? Chi ha bisogno di dormire?

“Capgras Delusion”

L’illusione di Capgras è una rara condizione psicologica in cui i malati si convincono che le persone intorno a loro sono state sostituite da copie esatte. È un tropo che vediamo nelle storie più e più volte — come ha sottolineato NPR nel 2010, Invasion of the Body Snatchers è probabilmente l’esempio più noto-ma la cosa più spaventosa è che è assolutamente, 100 per cento reale.

Il creepypasta che porta il nome della condizione è breve, ma questo fa parte di ciò che lo rende così dannatamente buono. Racconta la storia di una donna che, dopo aver subito un aneurisma, ha iniziato a credere che suo fratello minore su cui aveva la custodia fosse stato sostituito da someone qualcun altro. “Nolan se n’è andato, Charlie”, disse a suo marito la sera prima di essere operata. “Quello è qualcun altro. Non lo so chi sia, ma non e ‘ lui. Mi dispiace tanto.”La donna non è sopravvissuta all’operazione… ma questo è solo l’inizio. È quello che succede ai due membri rimanenti della famiglia che conta alla fine.

” Come Follow Me ” e altri racconti della sindrome di Lavender Town

Ci sono enormi quantità di creepypastas relativi ai videogiochi, molti dei quali si concentrano su Pokemon. Perché ce ne sono così tanti? Non sono del tutto sicuro, ma sospetto che abbia qualcosa a che fare con la generazione in cui entrambe le cose — Pokemon e creepypasta — sono venute alla ribalta. La narrativa horror ama colpirci molto nell’infanzia (ciao, questo!); per quelli di noi nella generazione millenaria, Pokemon ha preso in considerazione in modo prominente i nostri giovani, e creepypasta ha preso il via durante l’inizio della spinta nostalgica online che ha facilitato cose come Throwback Thursday.

Esistono tonnellate di storie specificamente su un fenomeno immaginario chiamato “Sindrome di Lavender Town”, ma direi che” Come Follow Me ” — pensato per essere il racconto originale della sindrome di Lavender Town — è il più efficace. Scritto in uno stile che assomiglia a un rapporto di notizie più di ogni altra cosa, racconta di un’indagine che circonda un certo numero di bambini in Giappone che si sono tolti la vita dopo aver giocato ai giochi appena rilasciati Pokemon Red e Pokemon Green. Secondo la storia, un tono strano era presente nella musica che ha giocato durante le porzioni Lavanda Town dei due giochi — o almeno, le versioni originali di loro rilasciati nel 1996; le storie chiede se il tono avrebbe potuto avere qualcosa a che fare con la morte dei bambini. Quindi: Sindrome della città di lavanda.

E si scopre che la storia, pur non necessariamente basata su eventi veri, probabilmente ha tratto ispirazione da qualcosa che è realmente accaduto. Quando l’episodio “Denno Senshi Porygon” dell’anime Pokemon andò in onda nel 1997, 685 bambini e adolescenti giapponesi finirono in ospedale dopo che una scena con luci lampeggianti scatenò crisi epilettiche. Inoltre, un certo numero di siti di fan e video sul web affermano anche che “Come Follow Me” potrebbe essere stato ispirato da un picco di suicidi commessi da bambini in Giappone durante gli anni ’90. Mentre è vero che i tassi di depressione e suicidio sono così alti in Giappone da renderlo un problema nazionale allarmante, non sono stato in grado di trovare cifre esatte qui che supportano l’affermazione, ma la voce persiste comunque.

“Polibio”

Un’altra storia di videogiochi, “Polybius” si trova a cavallo tra creepypasta e urban legend. Generalmente non c’è molta copia e incolla reale in corso di un particolare racconto del racconto, quindi non è esattamente “creepypasta” nel senso più vero; sono più i punti della trama che vengono condivisi, mettendolo più nel regno di una leggenda urbana. Tuttavia, questa condivisione è avvenuta principalmente su Internet, quindi la sua frequente inclusione nel genere di creepypasta.

Secondo la leggenda, Polybius era un gioco arcade rilasciato solo per un mese nei sobborghi di Portland, Oregon nel 1981. Chiunque abbia giocato si diceva che soffrisse di tutto, dall’epilessia ai terrori notturni; presumibilmente scomparve rapidamente come appariva, con voci che sostenevano che l’intera debacle avesse qualcosa a che fare con il governo: era un test; era un insabbiamento; e così via e così via.

Ma anche se ci sono un sacco di ROM fan-made che affermano di ricreare il gioco “perso”, non ci sono prove che Polibio stesso sia mai esistito. Sai cosa esisteva, però? Tempest, un gioco ATARI pubblicato nel 1981 con il quale le descrizioni di gioco di Polybius hanno notevoli somiglianze. Si sospetta che la leggenda di Polibio possa essere nata da un incontro con un armadio Tempest difettoso, diventando distorta con il tempo fino a diventare uno spettacolo horror letterale. Naturalmente, non c’è molto da sostenere questa affermazione, ma la maggior parte delle versioni create dai fan del gioco prendono spunto da Tempest, quindi c’è chiaramente una sorta di ciclo di feedback in corso qui.

Inoltre, come riporta Skeptoid, due persone si sono ammalate giocando a giochi arcade in una sala giochi in un sobborgo di Portland lo stesso giorno del 1981: mentre tentava di battere un record, Brian Mauro ha giocato ad Asteroids per oltre 28 ore, alla fine rinunciando al tentativo a causa di alcuni problemi di stomaco; nel frattempo Michael Lopez, giocando a Tempest nello stesso identico arcade di Mauro lo stesso giorno, ha sviluppato un’emicrania e è crollato sul prato di qualcuno in seguito. È una coincidenza, per essere sicuro-ma è anche uno strano, e uno che potrebbe aver aiutato “Polybius” a trovare le sue gambe.

Oh, e per i curiosi, il nome dello studio che presumibilmente ha sviluppato Polybius — Sinneslochen — si traduce dal tedesco in “senso-cancellazione”; inoltre, il gioco stesso condivide un nome con l’antico storico greco Polibio, che ha affermato che gli storici non dovrebbero mai riferire ciò che non può essere verificato attraverso interviste con testimoni oculari — essenzialmente, che vedere per credere. Qualcuno qui ha visto Polibio in azione?

…Pensavo di no.

“Il pozzo all’inferno”

Non c’è modo che un essere umano razionale possa confondere “Il pozzo per l’Inferno” come reale; sappiamo cosa c’è al centro della Terra, e sicuramente non è l’inferno. Si fa ancora per un tropo piuttosto classico, anche se: Nel 1989, afferma la storia, gli scienziati che perforavano un gigantesco pozzo in Siberia rimasero scioccati nel trovare alcuni suoni estremamente inquietanti provenienti dalle profondità della Terra — rumori che suonavano così tanto come le urla di anime torturate che i ricercatori chiusero bruscamente il negozio e se ne andarono. Quel video lassù presumibilmente contiene audio registrato dai ricercatori; è piuttosto strano, quindi consideratevi avvertiti prima di fare clic su “play.”

The tale of the Well to Hell è stato diffuso principalmente attraverso tabloid e newsletter, il che non è esattamente sorprendente se si considera quanto sia fuori tutto. Ma un fatto divertente: i pozzi trivellati che sondano ciò che è sotto la superficie terrestre sono cose reali. La perforazione sul pozzo Superdeep di Kola, ad esempio (e sì, “superdeep borehole” è un termine tecnico), iniziò nel 1970; a partire dal 1989, aveva raggiunto una profondità di 12.262 metri, rendendolo il punto artificiale più profondo della Terra. Si trova nella penisola di Kola, al confine con Russia, Finlandia e Norvegia — solo, sai, nel caso tu voglia vedere se ci sono dei demoni che vivono laggiù.

“Le uccisioni di Alice”

Non sono del tutto chiaro perché i racconti creepypasta si svolgano in Giappone — forse dice qualcosa sul fascino del mondo per la cultura giapponese — ma “The Alice Killings” è uno dei più memorabili. Concentrandosi su una presunta serie di omicidi avvenuti in Giappone tra il 1999 e il 2005, “The Alice Killings” descrive le stranezze trovate sulla scena di ogni crimine — in particolare la presenza di una carta da gioco come biglietto da visita e il nome “Alice” scritto nel sangue.

Ma sebbene gli omicidi di Alice non siano mai realmente accaduti, c’era un serial killer nella vita reale che seguiva un MO simile. Era spagnolo, non giapponese; nato il 5 aprile 1978 come Alfredo Galán Sotillo, divenne noto come il killer delle carte da gioco dopo aver ucciso sei persone e averne ferite tre nel 2003. La ragione del nome, ovviamente, dovrebbe essere ovvia: ha lasciato carte da gioco sui corpi delle sue vittime. Alla fine l’assassino di carte da gioco si è consegnato alla polizia; ora sta scontando 142 anni per i suoi crimini.

“Suicidemouse.avi, “”Morto Bart,” Il suicidio di Squidward, “e altri episodi perduti

Sto imbrogliando un po’ qui includendo tre storie in una voce — ma è un grosso problema, quindi non mi sento così male. Le storie degli episodi perduti sono il fondamento su cui creepypasta è costruito, quindi forse non sorprende che ci sia del vero nel sottogenere. Voglio dire, no, non c’è un vero cartone di Topolino rottamato che galleggia sotto il nome di file “suicidemouse.avi ” (anche se ci sono, ovviamente, video del presunto file su YouTube, come quello visto qui); no, Bart non è mai stato risucchiato dalla finestra di un aereo ed è morto su The Simpsons; e Squidward non ha mai fatto altro che Squ beh, essere Squidward. Detto questo, però, è tutt’altro che inaudito che i cartoni animati affrontino la censura su contenuti discutibili.

Uno dei più noti set di cartoni animati vietati è quello che viene spesso definito come il “Censored 11”-11 cortometraggi Looney Tunes e Merrie Melodies che sono stati vietati dal 1968 per il loro uso di stereotipi razziali offensivi. Al di là di quelli, però — che, ad essere onesti, probabilmente dovrebbero rimanere in pensione, perché perpetuare stereotipi offensivi non è sicuramente OK — ci sono molti altri esempi che si sono verificati negli anni più recenti, e alcuni di loro sono weird un po ‘ strani.

Spongebob in realtà ha affrontato alcuni pushback da un particolare episodio; “Sailor Mouth”, che originariamente è andato in onda il 21 settembre 2001, è stato accusato di incoraggiare i bambini a usare parolacce, anche se i suoi creatori sostengono che è pensato per prendere in giro ciò che accade quando i bambini imparano parole che non capiscono veramente. Personalmente, penso che sia più probabile uno di quegli episodi che ha lo scopo di fare appello a bambini e adulti, perché diciamocelo: Bleeping fuori parolacce con rumori delfino è esilarante.

Lo show di Cartoon Network Dexter’s Laboratory si è trovato anche in acqua calda per un segmento che era originariamente destinato ad andare in onda come parte della seconda stagione nel 1997. Chiamato “Rude Removal”, il segmento ha visto Dee Dee e Dexter dividersi in due: una versione educata di se stessi e una versione maleducata. Rude Dee Dee e Dexter hanno maledetto una striscia blu (bleeped out, ovviamente), che ha portato alla “Rimozione maleducata” che è stata strattonata prima che potesse mai essere trasmessa. Alla fine ha visto un po ‘ di tempo sullo schermo sul canale YouTube di Adult Swim.

E poi c’è “Man’s Best Friend”, un segmento del già controverso show di Nickelodeon Ren e Stimpy. “Man’s Best Friend” è stato considerato troppo violento per essere trasmesso sulla rete nascente — il che, dato il livello di violenza di Ren e Stimpy così com’era, è piuttosto impressionante. Mi chiedo quanto il ritardo su questo particolare segmento è stato causato dalla crescente spaccatura tra Ren e Stimpy’creatore John Kricfalusi e Nickelodeon, o se il segmento è stato solo un altro chiodo nella proverbiale bara che era il loro rapporto di lavoro… ma in ogni modo, “il Migliore Amico dell’Uomo” non vedere la luce del giorno fino a quando il cartone animato è stato brevemente ripreso come “per Adulti Festa del Fumetto” a Picco nel 2013.

Dati tutti questi incidenti nella vita reale e altro ancora, non c’è da meravigliarsi se così tante storie di “lost episode” sono proliferate, vero?

Immagini: : 23 :, publicenergy, julien(l’ours) / Flickr; Wikimedia Commons