Artefatti di movimento LCD: Overdrive

Originariamente pubblicato settembre 2013. Aggiornato a GIUGNO 2019

Questo articolo fa parte della serie LCD Motion Artifacts 101. Questa pagina illustra gli artefatti overdrive (immagini fantasma inverse) di diverse impostazioni di accelerazione del tempo di risposta sul monitor di un computer. Diversi produttori utilizzano una terminologia diversa. ASUS utilizza ” Trace Free “per i loro monitor per computer, mentre BENQ utilizza” AMA “e Acer utilizza”Overdrive”.

Ghosting Artefatto (minimo overdrive)

Corona Artefatto (maximum overdrive)

L’UFO fantasma di test www.testufo.com/ghosting viene eseguito a 960 pixel/secondo con un inseguimento fotocamera per creare accurate fotografie di diversi overdrive impostazioni.

Confronto recente tra le impostazioni Overdrive

Confronto precedente tra le impostazioni Overdrive

Animazione delle impostazioni Asus Trace Free 0, 20, 40, 60, 80 e 100

ASUS TraceFree 0: Ghosting è molto visibile, soprattutto sul bordo sinistro della cupola UFO.

ASUS TraceFree 20: le immagini fantasma sono ancora visibili sul bordo sinistro della cupola UFO e della base.

ASUS TraceFree 40: le immagini fantasma quasi andato. Molto debole ghosting bianco alla base di UFO.

ASUS TraceFree 60: Ghosting è ora andato. Debole corona sul bordo sinistro della base UFO.

ASUS TraceFree 80: corona più visibile sul bordo sinistro della base UFO.

ASUS TraceFree 100: corona molto visibile sul bordo sinistro della base UFO.

Osservazione

Si osserva che c’è un compromesso tra ghosting e coronas:
1. Le impostazioni di overdrive basse possono causare la comparsa di immagini fantasma.
2. Le impostazioni di overdrive elevate possono causare la comparsa di coronas.
Per i monitor di computer ASUS con la regolazione “Trace Free”, un’eccellente impostazione di compromesso è solitamente Trace Free 60, che bilancia la visibilità ghosting con la visibilità corona.

Un altro metodo per ridurre la visiblity di ghosting e coronas è quello di utilizzare un display LCD più veloce (ad esempio 120Hz, 144Hz, o 240hz monitor) e/o di utilizzare un display LCD con una retroilluminazione strobo come ULMB o LightBoost (vedi Motion Blur Riduzione FAQ) che nasconde transizioni di pixel spegnendo la retroilluminazione tra rinfresca, così come riducendo motion blur (60Hz vs 120Hz vs ULMB). Ghosting e coronas sono le transizioni di pixel visibili che vengono viste dall’occhio umano.

Testato monitor: ASUS VG278H, in esecuzione a 120 Hz, utilizzando il test a www.testufo.com/ghosting esecuzione a 960 pixel / secondo. Diversi monitor e frequenze di aggiornamento possono avere diversi punti di forza overdrive. Gli artefatti possono apparire con impostazioni di overdrive inferiori o superiori su un altro monitor. Gli artefatti di movimento sono altrimenti molto simili.

A cosa serve Overdrive?

Senza overdrive, i display LCD sono soggetti a ghosting. Le immagini fantasma sono in genere causate dalle velocità asimmetriche delle transizioni di pixel. I pixel LCD spesso passano più velocemente (o più completamente) a un colore specifico, rispetto a un colore specifico. Ciò crea le differenze tra gli artefatti di movimento sul bordo anteriore e il bordo posteriore degli oggetti in movimento sullo schermo.

Overdrive accelera le transizioni di pixel utilizzando tensioni più elevate sui pixel. Questo ridurre le immagini fantasma. Tuttavia, l’eccesso di overdrive può creare coronas. Coronas, noto anche come” artefatti overdrive”, o” ghosting inverso”, è causato dal pixel che supera il suo valore di colore finale e si increspa (rimbalzando) al suo valore di colore finale.

L’uso di overdrive può anche ridurre leggermente il motion blur, ma solo fino ai limiti dell’effetto sample-and-hold. Vedere www.testufo.com / eyetracking per un’animazione che dimostra la sfocatura del movimento del display non correlata alla velocità delle transizioni di pixel.

Come sono state catturate queste immagini?

Fotocamera fissa: acquisizione di transizioni di pixel

Una fotocamera fissa è utile per fotografare staticamente le transizioni di pixel. Tuttavia, non è una rappresentazione molto accurata della sfocatura del movimento del display percepito e degli artefatti del movimento:


Esempio: fotocamera fissa foto di un oggetto in movimento su un display.

Inseguimento della macchina fotografica: Acquisizione accurata di artefatti di movimento LCD

La fotocamera Pursuit viene utilizzata dai produttori di display per i test (ad es. Questa è semplicemente una fotocamera che segue il movimento sullo schermo. Queste costose telecamere sono estremamente accurate nel misurare la sfocatura del movimento e altri artefatti, poiché simulano il movimento di tracciamento degli occhi degli occhi in movimento.

Tuttavia, Blur Busters ha sviluppato un metodo di fotocamera pursuit economico che funziona in combinazione con i test di movimento UFO Blur Busters. Rende possibile la fotografia accurata di artefatti di movimento. Il test sul sito www.testufo.com / ghosting è stato utilizzato per scattare le foto in questa pagina. Blur Busters è il primo blog al mondo a utilizzare una fotocamera pursuit per catturare con precisione artefatti di movimento, in formato WYSIWYG, come visto dall’occhio umano.

Ulteriori informazioni sulla risposta dei pixel

Gli artefatti del movimento LCD sono spesso causati da imperfezioni della risposta dei pixel. Per ulteriori informazioni sulla risposta pixel, vedere GtG versus MPRT: Domande frequenti sulla risposta pixel.