Bordi smussati¶

Opzioni¶

Influenza V Vertici

Solo le aree vicine ai vertici vengono smussate, i bordi rimangono invariati.

Bordi

Smussare i bordi, creando intersezioni ai vertici.

Width Type M

Consente di selezionare il modo in cui il valore Width controlla la dimensione dello smusso. In base alla selezione, la larghezza è:

Offset

La distanza dal nuovo bordo all’originale.

Larghezza

La distanza tra i due nuovi bordi formati dalla smussatura (o i bordi su entrambi i lati della smussatura se vi è più di un segmento).

Percentuale

La percentuale della lunghezza dei bordi adiacenti su cui scorrono i nuovi bordi.

Assoluto

La distanza esatta lungo i bordi adiacenti al bordo smussato. Una differenza dall’offset è visibilequando i bordi non livellati collegati ai bordi smussati si incontrano con un angolo oltre a un angolo retto.

Per gli smussi solo vertice, i tipi Offset e Profondità misurano dal vertice originale.Il tipo di larghezza viene misurato da un nuovo vertice al centro della nuova faccia (come metà della larghezza).

Larghezza A

È possibile modificare la larghezza dello smusso spostando il mouse verso e lontano dall’oggetto,un po ‘ come con gli strumenti di trasformazione.Il significato esatto del valore dipende dall’opzione Tipo Larghezza (vedi sopra).Come al solito, il ridimensionamento può essere controllato a un livello più fine tenendo premuto Shift per scalare in passi 0.001.LMB finalizza l’operazione, RMB o Esc interrompe l’azione.

Nota

Quando più bordi vengono smussati contemporaneamente,a volte è impossibile far corrispondere la larghezza alla definizione sopra riportata su tutti i bordi contemporaneamente.Smusso cerca di compromettere in questi casi.A volte disattivando Loop Slide (vedi sotto) può rendere più facile per Smusso per rendere le larghezze come specificato.

Segmenti S

È possibile definire il numero di segmenti nello smusso ruotando la rotellina del mouse per aumentare o diminuire questo valore.Maggiore è il numero di segmenti, più liscia è la smussatura.Oppure premere S per modificare il numero con i movimenti del mouse e l’input numerico.

In alternativa, è possibile immettere manualmente un valore del numero di segmento durante l’utilizzo dello strumento o nel pannello Opzioni strumento Mesh dopo l’utilizzo dello strumento.

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Smussatura con quattro segmenti.¶

Forma P

Questo è un numero compreso tra 0 e 1 che controlla la forma del profilo (vista laterale di un bordo smussato).Il valore predefinito, 0.5, fornisce un arco circolare (se le facce si incontrano ad angolo retto).Valori inferiori danno un profilo più piatto, con 0,25 esattamente piatto e valori inferiori a quelli che danno uno smusso concavo. Valori superiori a 0,5 danno un profilo più convesso.Allo stesso modo come Segmenti può essere impostato con i movimenti del mouse e l’input numerico dopo aver commutato P.

Indice materiale

Il numero Materiale specifica quale materiale viene assegnato alle nuove facce create dallo strumento Smusso.Con il valore predefinito, -1, il materiale viene ereditato dalla faccia esistente più vicina (“più vicino” può essere un po ‘ ambiguo).In caso contrario, il numero è l’indice di slot del materiale da utilizzare per tutte le facce appena create.

Indurisci normali H

Se abilitata, le normali per vertice delle facce smussate vengono regolate per abbinare le facce circostanti e le normali delle facce circostanti non vengono influenzate.Ciò manterrà le facce circostanti piatte (se lo fossero prima),con le facce smussate che si ombreggiano dolcemente in esse. Perché questo effetto funzioni, è necessario abilitare le normali di divisione personalizzate, il che richiede l’attivazione di Auto Smooth(vedi Normali).Per comodità, questa opzione sarà abilitata se non lo è già quando abiliti le normali di Harden qui.

Clamp Overlap C

Limita la larghezza di ciascun bordo smussato in modo che i bordi non possano causare intersezioni sovrapposte con altre geometrie.

Scorrimento loop

Se in un vertice sono presenti bordi non smussati e bordi smussati, lo smusso tenta di scorrere lungo tali bordi quando possibile.La disattivazione dell’opzione può portare a larghezze di smusso più uniformi.

Contrassegna cuciture U

Se un bordo di cucitura attraversa uno senza cucitura e le smussate tutte, questa opzione manterrà la propagazione prevista delle cuciture.

Sharp K

Simile a segnare le cuciture, ma per spigoli vivi.

Mitra Esterno O

Una mitra si forma quando due bordi smussati si incontrano ad angolo.Sul lato in cui l’angolo è maggiore di 180 gradi, se presente, è chiamato un mitra esterno.Questa opzione specifica il modello utilizzato da Blender in un mitra esterno.

Sharp

I bordi si incontrano in un punto acuto, senza vertici aggiuntivi introdotti sui bordi.

Patch

I bordi si incontrano in un punto acuto, ma in aggiunta, due vertici aggiuntivi vengono introdotti vicino al puntoin modo che i bordi e le facce al vertice possano essere meno pizzicati insieme di quello che si verifica nel caso acuto.Il cursore Spread controlla la distanza dei nuovi vertici dall’intersezione.

Arco

Due vertici vengono introdotti vicino all’intersezione e un arco curvo li unisce insieme.Il cursore Spread controlla la distanza dei nuovi vertici dall’intersezione.Il cursore Profilo controlla la forma dell’arco.

Le scelte correnti sono mostrate in questo diagramma, dove la mitra esterna si trova lungo la superficie orizzontale.

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Sharp mitra esterno.¶

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Patch esterno mitra.¶

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Arco esterno mitra.¶

Interno I

Una mitra interna si forma quando l’angolo tra due bordi smussati è inferiore a 180 gradi.Questa opzione specifica il modello che Blender utilizza in una mitra interna.Le opzioni sono le stesse del Mitra esterno, tranne che la patch non ha senso e viene quindi omessa.I mitri interni sono mostrati nel diagramma seguente, dove due mitri interni sono sulle superfici verticali.

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Sharp interno mitra.¶

../../../../ _images / modeling_meshes_editing_edge_bevel_miter-6.png

Arco interno mitra.¶

Spread

Il valore utilizzato per distribuire i vertici extra a parte per i mitri esterni e interni.

Tipo di intersezione N

Quando più di due bordi smussati si incontrano in un vertice, viene creata una mesh per completare l’intersezione tra la geometria generata.Questa opzione controlla il metodo utilizzato per creare tale mesh.

Griglia di riempimento

Il metodo predefinito per la costruzione di intersezioni, utile quando si desidera una continuazione liscia del profilo smussato. Senza Profilo personalizzato abilitato, la curva del profilecontinua attraverso l’intersezione, ma con un profilo personalizzato crea solo una griglia liscia all’interno del contorno dell’intersezione.

Cutoff

Crea una faccia di taglio alla fine di ogni bordo smussato che entra nel vertice. Questo è più utile per i profili personalizzati quando la nuova intersezione è troppo complessa per un riempimento della griglia uniforme.

Con un’intersezione a tre vie, quando gli angoli interni delle facce dei profili di taglio si incontrano nella stessa posizione, non viene creata alcuna faccia centrale.

La direzione delle facce di taglio dipende dalla normale del vertice originale.

Opzioni del metodo di intersezione.¶
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Metodo di intersezione riempimento griglia.¶

../../../../ _images / modeling_meshes_editing_edge_bevel_vmesh-2.png

Intersezione di taglio a tre vie in cui vengono uniti i vertici interni.¶

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Metodo di intersezione di taglio con una faccia centrale.¶

Forza del viso

Impostare la forza del viso sulle facce coinvolte nello smusso, secondo la modalità specificata.Questo può essere usato in combinazione conun modificatore di normali di peso (con l’opzione Influenza faccia selezionata).

Nessuno

Non impostare la forza del viso.

Nuovo

Imposta la forza facciale delle nuove facce lungo i bordi su Media e la forza facciale delle nuove facce ai vertici su Debole.

Colpiti

Oltre a quelli impostati per il nuovo caso,anche impostare le facce adiacenti ai nuovi volti di avere forza forte.

Tutti

Oltre a quelli impostati per l’opzione interessata,impostare anche tutto il resto delle facce del modello per avere forza Forte.

Profilo Tipo Z Superellipse

Crea una smussatura con una curva concava o convessa uniforme.

Personalizzato

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Il widget profilo personalizzato.¶

Questo widget consente la creazione di un profilo definito dall’utente con maggiore complessità rispetto al parametro single profile. Lo strumento modale consente di attivare il profilo personalizzato, ma la forma del profilo è modificabile solo nel pannello Opzioni dopo la conferma dell’operazione.

Il profilo inizia in basso a destra del widget e termina in alto a sinistra, come se fosse tra due bordi che si intersecano ad angolo retto. I punti di controllo vengono creati nel widget equindi il percorso viene campionato con il numero di segmenti dal modificatore Smusso.

Nota

Il cursore profilo rimane attivo quando i mitra sono abilitatiperché controlla ancora la forma dei profili mitra.

Preset

I preset di loop e passaggi di supporto vengono creati dinamicamente in base al numero di segmenti nello smusso. Se il numero di segmenti viene modificato, il preset dovrà essere riapplicato.

Campionamento

I campioni verranno prima aggiunti a ciascun punto di controllo, quindi se ci sono abbastanza campioni,verranno divisi uniformemente tra i bordi. L’opzione Bordi diritti del campione commuta se i campioni vengono aggiunti ai bordi con punti di controllo nitidi su entrambi i lati. Se non ci sono abbastanza campioniper dare ad ogni bordo lo stesso numero di campioni, verranno semplicemente aggiunti al più curvo edges.So si consiglia di utilizzare almeno tanti segmenti quanti sono i punti di controllo.