Come costruire il sistema magico del tuo romanzo

Se hai regole specifiche per come funziona la magia nel tuo mondo, puoi fare alcune cose piuttosto divertenti con esso. Un paio di settimane fa, ho analizzato 5 sistemi magici unici e perché sono interessanti. Oggi, sto dando alcuni suggerimenti su come costruire il proprio!

Fai domande sulla magia del tuo mondo

  • In che modo i personaggi acquisiscono abilità magiche? Sono nati con loro? Ricevono abilità adorando una deità? Possono impararli attraverso lo studio o la scienza?
  • Qual è la fonte della magia? È un’energia che circonda tutto, come la Forza in Star Wars? Viene da alcuni elementi, come in Avatar: The Last Airbender o metalli nella serie Mistborn di Brandon Sanderson? Si basa su musica, colore, natura, luce, tempo, spazio o qualcosa di astratto? E ‘ un mistero?
  • Quali sono i limiti e i costi della magia?
  • A cosa serve principalmente magic?
  • Come si chiamano gli utenti magic? Maghi? Maghi? Elementalisti? Qualcosa di unico nella tua storia?
  • Come vengono lanciati gli incantesimi? È necessaria una bacchetta, un bastone, un libro o un altro oggetto? Hanno bisogno di incantesimi, movimenti della mano o del corpo? Diversi tipi di utenti magici lanciano incantesimi in modo diverso?
  • In che modo la magia influisce sulle società e sulle culture del mondo? Gli utenti di magic sono rispettati o no? Sono coinvolti in politica o leadership? Sono reietti? La gente sa che esistono?
  • Ci sono gruppi magici o una gerarchia di possessori di magia nel mondo?
  • In che modo la magia ha influenzato la storia del mondo?

Studia le leggi della magia di Brandon Sanderson

I sistemi magici di Sanderson sono rinomati per la loro complessità. È un autore che sa cosa è, per quanto riguarda la magia, quindi vale la pena studiare i suoi consigli!

Prima legge di Sanderson: la capacità di un autore di risolvere il conflitto con la magia è DIRETTAMENTE PROPORZIONALE a quanto bene il lettore capisce detta magia.

Sanderson scrive di soft magic, dove le regole della magia non sono molto chiare. Pensa a Il Signore degli Anelli di J. R. R. Tolkien o a George R. R. Martin è una canzone di fuoco e ghiaccio serie, dove la magia è un mistero ed è molto raramente utilizzato per risolvere i problemi. Poi lo paragona alla magia dura, dove le regole della magia sono esplicitamente dichiarate. Pensa a superhero powers o alla sua serie Mistborn. Quando i lettori capiscono come funziona la magia, la magia può essere utilizzata per risolvere i problemi perché è uno strumento che i personaggi possono capire come utilizzare in una varietà di modi. Poi ci sono sistemi da qualche parte nel mezzo, come la serie di Harry Potter di JK Rowling, dove ci sono alcune leggi e regole ma i lettori non capiscono completamente come funziona la magia.

Per decidere dove vuoi che il tuo sistema magico esista su questa scala, scopri qual è il più divertente da scrivere. Ti piace conoscere ogni sfumatura su come funziona la magia, o preferisci un po ‘ di mistero?

Seconda legge di Sanderson: Limitazioni > Poteri.

Per dirla semplicemente, risolvere TUTTI I PROBLEMI con la magia è noioso. Questo è principalmente il motivo per cui trovo Superman un personaggio poco interessante-perché ha molte abilità che lo rendono quasi invincibile. Sanderson afferma che le debolezze di Superman, il suo codice etico e la sensibilità alla kryptonite, sono ciò che lo rendono interessante.

Quando concedi ai tuoi personaggi abilità magiche, assicurati che abbiano anche limitazioni e debolezze. Spesso è il costo della magia che lo rende più interessante, piuttosto che le abilità super incredibili che concede ai tuoi personaggi. Sono le debolezze e i limiti dei tuoi personaggi e il modo in cui li superano che li rendono eroici, non i poteri.

Ad esempio, Aang da Avatar: The Last Airbender ha molte sfide da superare nella serie anche se è l’Avatar e in grado di utilizzare tutti e quattro gli elementi, a differenza di qualsiasi altro utente magico. Le sue debolezze includono il fatto che lui è un bambino, il suo codice morale, e la sua difficoltà a imparare earthbending perché è l’opposto di airbending.

Terza legge di Sanderson: espandi ciò che hai già prima di aggiungere qualcosa di nuovo.

In poche parole: non caricare il worldbuilding troppo presto, e considera ciò che Sanderson chiama “deep” worldbuilding invece di “wide” worldbuilding.

Spesso, i fatti più interessanti sulla magia sono come colpisce le società e il mondo nel suo complesso. Nella serie The Seventh Tower di Garth Nix, il mondo è coperto da un velo che lo ha avvolto nella completa oscurità. Questo ha reso la magia di Sunstone inestimabile e ha creato classi all’interno della società in cui gli “Eletti”, che usano la magia, sono elevati e gli “Underfolk”, che non lo fanno, sono servi.

Espandere il modo in cui la tua magia influenza l’universo e interconnettere i suoi poteri in modo che ci siano temi comuni può aiutarti a semplificare il tuo sistema magico.

Considera gli effetti del costo

Più puoi essere specifico sulle regole, più possibilità si aprono per la storia. Ad esempio, diciamo che il costo della magia è il sangue. Questo potrebbe significare:

  1. Un mago punge il dito per lanciare un piccolo incantesimo, ma fa tagli più profondi per quelli più grandi. Quindi, più cicatrici ha un mago, più potenti sono percepite.
  2. Un mago sacrifica un animale per lanciare un incantesimo, e molti si decorano con pezzi degli animali che hanno ucciso (collane di denti, mantelli fatti di pelle, ecc.).
  3. Un mago taglia qualcun altro per lanciare un incantesimo, rendendo il commercio degli schiavi una grande cosa nelle società magiche perché i maghi hanno bisogno di corpi viventi per mutilarsi.
  4. Un mago uccide qualcun altro per lanciare un incantesimo, causando loro di essere incredibilmente temuto e diffidato.

Le possibilità sono vaste, ma più sei specifico, più puoi giocare con il modo in cui la magia influenza la cultura del tuo mondo. Ora, andare avanti e fare la magia!