Cryptids Island

Guadagnerò centinaia di milioni quando addebiterò alla gente di dare un’occhiata alla bestia morsa dalle pulci!
—Gretchen Grimlock

Cryptids Island era la 16a isola di Poptropica. È stato rilasciato il 20 dicembre 2010 per i membri e il 18 gennaio 2011 per tutti.

Walkthrough

Dopo l’atterraggio su Main Street, parla con il ragazzo con un pallone da calcio e ti chiederà se hai visto un volantino. Poi ti consegna un volantino, e il volantino dice che Harold Mews sta offrendo un premio di $1,000,000 per aver dimostrato l’esistenza dei criptidi. Allora vai a destra. Lì vedrai un giardiniere. Parlagli. Dirà che fa molto caldo. Poi saltare l’albero e si otterrà un bill 5 disegno di legge. Torna indietro e entra nel negozio. Parla con il ragazzo e compra una bevanda sportiva. Torna indietro e dai la bevanda sportiva al giardiniere. Ti dirà di tenere le cesoie da giardinaggio mentre si prende una pausa. Torna a Main street e vai a sinistra. Vedrete un ragazzo che sale in una mongolfiera dicendo ” Loch Ness, sto arrivando!”Poi vai finché non vedi una donna con un deltaplano. Lei dirà: “Mi dai una spinta?”Dalle una spinta e salta in cima a quella casa. Ci sarà un ragazzo in una mongolfiera dicendo che non può ottenere il suo pallone da terra. Usare le cesoie da giardinaggio per tagliare quel ragazzo da terra. Egli dirà ” Su, su, e via!”e otterrai una corda di nylon. Torna in Main street e vai nel negozio di aquiloni. Utilizzare la corda di nylon e si chiederà che se la corda di nylon in abbastanza forte per il Windsurfer X250. Il negoziante dirà che è perfetto e per andare a godere. Poi prendere il Windsurfer X250 e andare a sinistra e in al mare. Usa il Windsurfer X250 e inizierai il windsurf. Dopo pochi secondi, apparirà una donna e ti dirà che potresti anche darle il premio in denaro. Poi invierà palle di fuoco e il tuo Windsurfer X250 verrà distrutto e affonderai. Poi un elicottero ti salva e svieni. Ti sveglierai nella villa di Harold Mews su un letto e gli chiederai cosa è successo. Dirà che sei stato sabotato da Gretchen Grimlock, uno spietato cacciatore di fortune. Ti dirà di incontrarlo nell’atrio e andare via. Bere un bicchiere d’acqua e andare fuori e giù per le scale e nel museo. Harold Mews non ci sarà. Devi guardare cinque video facendo clic sul pulsante play su Bigfoot/Yeti (non confermato), Il Calamaro gigante (confermato), il Chupacabra (non confermato), il Mostro di Loch Ness (non confermato) e il Diavolo di Jersey (non confermato). Non è necessario guardare l’intero video, è sufficiente fare clic sul pulsante e guardare per alcuni secondi. Mews verrà e ti dirà che sta regalando premi in denaro perché se il Calamaro gigante esiste, pensa che esistano anche gli altri. Poi dirà che dovrai trovare i criptidi rimanenti. Andare fuori e in elicottero e scegliere la posizione. Deve essere fatto in questo ordine.

Il Mostro di Loch Ness

Atterra a Loch Ness e va da un uomo con un camion. Egli vi dirà di aiutare con ottenere il suo camion scollarsi. Quindi fare clic sotto la ruota sinistra e poi vi mostrerà la ruota, trovare la ruota rilasciare la presa d’aria fino a quando non si ferma. Poi ti darà una macchina fotografica. Vai al pub, raccogliere le partite e sconfiggere questo ragazzo a una partita di freccette. Dopo averlo sconfitto, otterrai un biglietto per la barca a remi. Torna indietro e usa il biglietto per la barca a remi. Allora vedrai qualcosa come Nessie. Gli dirai di avvicinarsi, ma lui si rifiuterà, dicendo che è pericoloso là fuori e lui vi dirà di scattare una foto. Scatta una foto e torna a Mews. Dirà che erano solo pneumatici di camion. Torna a Loch Ness e parla con l’uomo della barca a remi. Dopo avergli detto della polizia, scapperà. Poi tornare al pub e sconfiggere questa coppia ad un altro gioco di freccette. Ti darà un biglietto sottomarino. Usa il sottomarino e vai nella parte in basso a sinistra del lago. Fai una foto alla presunta Nessie. Quando torni al pub, mostralo ai due uomini e uno di loro ti mostrerà un articolo sulla bacheca che dirà che è anche falso. L’uomo freccette testardo dalla porta vi sfiderà di nuovo. Hai bisogno di almeno un occhio di bue per vincere questa volta. Si rifiuterà di darti qualsiasi cosa, ma il proprietario del pub ti dà un penny whistle per evocare Nessie. Prendi la barca a remi, ma le acque sono troppo basse. Andare di nuovo a sinistra per raggiungere una baia. Usa il penny whistle e Nessie apparirà fuori dall’acqua! Fai una foto. Quando torni a Mews, conferma l’esistenza di Nessie.

Lo Yeti

Vai sull’Himalaya poi vai a destra. Dirigiti verso la cima della montagna sinistra e trova l’uomo dall’aspetto giovane. Chiedigli di essere il tuo Sherpa e ti porterà su per la montagna. Per salire la montagna senza essere spazzato via, devi saltare davanti allo Sherpa e legare la corda a uno degli anelli. Puoi saltare gli anelli se sei abbastanza veloce. Se cadi ma il tuo Sherpa è legato, puoi risalire la corda quando si irrigidisce. Quando raggiungi la cima della montagna, entra nel tempio e parla con il monaco capo. Ti darà una lanterna, che devi accendere con le partite. Vai di nuovo fuori e fino al tetto dell’edificio principale. Il monaco lassù ti sfiderà in un gioco da tavolo, in cui dovrai superare lo Yeti dai cacciatori da una parte all’altra. Per evitare di essere messo alle strette, saltare diagonalmente su e giù. Dopo aver vinto, il monaco ti lascerà passare. Saltate fino al tetto dell’edificio sulla destra, poi correre su per la scogliera rocciosa fino a individuare una presunta impronta Yeti. Prendere e foto e la testa di nuovo a Mews. Dirà che è solo una stampa di avvio e che non ha più senso guardare nell’Himalaya.

Il Chupacabra

Si dirige a Porto Rico. Qui troverai lo stesso uomo in mongolfiera che hai aiutato prima. Testa tutta la strada a destra fino a vederlo in piedi con il contadino. Parla con il contadino e lui accetterà di prestarti la sua jeep. Ora dovete guidare a tutte le stelle tranne quello da qualche parte nel mezzo, che sarà visitato in seguito. Si crash attraverso alcune recinzioni e forse spaventare alcune capre, ma questi non importa. Gli agricoltori delle altre fattorie vi dicono questi importanti indizi: Il chupacabra attacca le capre in gruppi di tre o più, va solo dopo capre maculate e sembra appendere intorno Snaggletooth Rock. La fattoria nell’angolo in alto a sinistra ha un paio di tagliafili che sono necessari in seguito. Si trovano sulla destra, in cima a una parete rocciosa. Usa i bastoncini elastici per saltare e prenderli. La fattoria nell’angolo in alto a destra, un allevamento di polli, è dove si trova il fratello del contadino. Prende il seme e dice che il chupacabra ha attaccato la fattoria. Sul recinto di filo spinato, prendi la pelliccia. Quando torni a Mews, ti chiede di prendere un campione di DNA. Seguire le istruzioni sullo schermo ESATTAMENTE IN ORDINE E NEI POSTI GIUSTI. Portare le sostanze chimiche lentamente, in quanto potrebbero fuoriuscire se li si sposta troppo velocemente. Dopo l’analisi, Mews ti dice che è solo pelliccia di coyote. Quando tornerai a Porto Rico, il contadino deciderà di intrappolare il chupacabra. Utilizzare la jeep per corral tre capre maculate nella parte mascella-like di Snaggletooth Rock. Fallo lentamente, non c’è bisogno di individuare le capre maculate, basta mandarle tutte. Vai a Snaggletooth Rock, nascondendosi dietro le rocce dietro cui si nasconde il contadino, e apparirà il chupacabra! La trappola non lo trattiene a lungo, e fugge, ma lascia dietro di sé uno dei suoi denti. Mews conferma l’esistenza del chupacabra.

P.S. Il dente di Chupacabra può essere recuperato nuovamente dallo stesso luogo in cui l’hai trovato.

Il diavolo Jersey

Testa a New Jersey. Utilizzare le tronchesi per aprire il cestino e cercare all’interno per il ‘tablet’ (si presume essere una porta del bagno). Vai all’interno del bagno e il tuo personaggio collegherà il tablet a quello già all’interno. Il messaggio ti dice come guidare attraverso la foresta. Questo è facoltativo, ma al di fuori della stazione di servizio di cui sopra, troverete la donna con il deltaplano che hai anche aiutato in precedenza. Puoi parlare con lei e liberarla, ma di nuovo, questo è facoltativo. Porta la moto fuori dalla stazione. Seguire le istruzioni (destra, sinistra, sinistra, destra, destra, destra, sinistra, sinistra) facendo una svolta quando la strada si divide. Nella radura apparentemente vuota, fai clic sul pulsante guardati intorno. Accendi la lanterna, poi dai un’occhiata in giro e vedrai la casa inquietante. All’interno della casa raccapricciante, salire al secondo livello, dove si sente un sbattere dalla soffitta. Spingere il comò all’estrema sinistra e usarlo per saltare fino alla scala di andare in soffitta. In soffitta, il colpo viene da un barile. Era un procione! Vai a destra della canna e prendi il rampino. Quando si scende, il diavolo Jersey viene avvistato nella finestra, che poi scompare fuori. Quando si va fuori di casa, il diavolo Jersey è visto di nuovo, ma questa volta vola fino a uno strano nido in un albero, che sembra avere frammenti di uova in esso, e scompare nella notte. Utilizzare il rampino per raggiungere il nido e prendere un pezzo di uovo. Poi torna alla moto. Per tornare rapidamente all’inizio, è sufficiente fare clic sul pulsante Torna a start. Mews ti chiede di prendere un altro campione di DNA, e dimostra l’esistenza del Diavolo Jersey, così come il suo aspetto da incubo.

Bigfoot

Quando dimostrerai l’esistenza del Diavolo di Jersey, Mews ti dirà che c’è stato un avvistamento di Bigfoot nel Nord-ovest del Pacifico. Vai all’elicottero e il Pacific Northwest sarà sul computer. Fai clic su di esso. Una volta arrivati si deve giocare un mini-gioco in cui si caccia dopo il Bigfoot e non perdere di vista di lui, fino a quando non si imbatte in una grotta. Sul comando dell’elicottero. sistema, Mews vi contatterà, e gli direte che avete avvistato Bigfoot e corse in una grotta. Poi Gretchen Grimlock hackererà in esso, e spiegare i suoi piani per catturare Bigfoot, e pagare la gente di tutto il mondo a guardarlo. Ora dovete inseguire il suo elicottero. Ora apparirà in piedi sul bordo del vostro elicottero. Salta su Gretchen e tira fuori il tappo dal suo serbatoio del carburante, che inizierà a svuotarsi. Ora devi salvare Bigfoot prima che l’elicottero si schianti. Saltate giù sulla gabbia che è appeso dall’elicottero da una corda. Taglialo con le cesoie da giardinaggio che hai raccolto in precedenza. La gabbia inizierà a cadere e il paracadute di emergenza si attiverà. Hai salvato Bigfoot! Tornato in laboratorio, Mews ti ringrazierà ma dirà che non può creare un habitat per Bigfoot perché ha speso un sacco di soldi alla ricerca di Criptidi. Gli darai la ricompensa per aver trovato i Criptidi per aiutare Bigfoot, e ti darà il Medaglione dell’isola. Felicitazioni!

Galleria

Untitled
La donna hanglider bloccata nel New Jersey.

Diavolo del Jersey
Jersey Devil avvistato nella finestra.

Falso Nessie
Falso Nessie visto dal sottomarino.

VERO mostro di Loch Ness
Nessie nel fiume.

Il Chupacabra
Il Chupacabra.

Harold Mews.
Harold Mews

Sports-drink
Bevanda sportiva.

Bandicam 2016-02-01 19-15-37-803
Schermata 2018-04-11 a 6.45.21 AM
CryptidsOnMap

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Sala Comune

Sala Comune Cryptids Island è Bert Bed and Breakfast, situato sulla Strada Principale.

Bert bed breakfast
Bert Letto & la Colazione, il multiplayer camera

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Difetti

  • Due Corde Glitch: Se si taglia il ragazzo fuori del tetto all’interno del palloncino, si ottiene un set di corda, ma lui non scendere dal tetto. Se sali sul tetto e lo tagli di nuovo, e ottieni un altro set di corda.

Curiosità

  • Secondo il blog Poptropica, è l’isola più difficile da battere.
  • Ci sono affermazioni da parte dei giocatori di Poptropica che la faccia del diavolo della Maglia ha dato loro incubi.
  • Quando il Chupacabra fugge dalla trappola, c’è un rumore. Questa è una delle poche volte in cui c’è un suono in Poptropica prima dell’aggiornamento SUI.
  • Il Mostro di Loch Ness (quello reale) assomiglia leggermente a Saphira, il drago nel libro Eragon, tranne il verde e senza ali.
  • C’è un libro per quest’isola.
  • Se si torna a New Jersey è possibile ottenere le uova di nuovo e fare un test del DNA di nuovo.
  • Inoltre, se si torna a Puerto Rico, è possibile ottenere il dente Chupacabra e fare di nuovo il test del DNA.
  • Quando si è in Mews Mansion (in basso) salire le scale a destra due volte vedrete una piccola statua di Artemide da Mythology Island.
  • Nella casa dove si trova il Diavolo Jersey, c’è un dipinto che è apparso anche nella locanda su Ghost Story Island.

Video

Poptropica Cryptids Island
Poptropica Cryptids Isola
Cryptids Isola trailer.

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