FLEXBONE NATION

Come sempre, vorrei estendere molto apprezzamento al Coach Matt McLeod per il suo

lavoro continuato e dedicato su flexbonenation.com come un’enorme risorsa di preziose informazioni

per gli allenatori flex bone in tutto il paese. Questo è un ottimo sito web!!

“Hurry-Up” o “2-minute” offesa è un concetto offensivo che credo molti flex

allenatori osso tendono a sperare davvero che non hanno mai da usare in un gioco (LOL). Potrei avere

sentito allo stesso modo in precedenza nella mia carriera di allenatore, ma dopo aver dovuto usare hurry-up reato in

alcuni giochi molto critici in momenti critici ha cambiato i miei pensieri sull’argomento molti

anni fa. Sorprendentemente, l’attacco affrettato ha avuto un enorme successo per noi alla fine di un mezzo o alla fine dei giochi in termini di punti o almeno una possibilità per i punti

. Credo fermamente che questo successo sia venuto da noi abbracciando situazioni di fretta

e praticandole spesso.

Ovviamente l’attacco rapido è una situazione offensiva speciale che non viene sempre utilizzata

esattamente al segno di 2 minuti di mezzo o alla fine di una partita, ma viene utilizzata in un punto durante

il gioco in cui l’offesa deve cambiare ritmo per avere abbastanza tempo per

spostare la palla per segnare un touchdown o un’opportunità di field goal. Dal momento che in genere non siamo

una squadra” esplosiva “o” big-play”, abbiamo sentito il bisogno di entrare nella nostra modalità di fretta

intorno alle 4: 30 alle 5:00 marchio minuto di mezzo a seconda delle esigenze della nostra squadra durante un

gioco.

La maggior parte delle cose nel calcio sono in un costante stato di evoluzione e questo è il caso della mia

esperienza nell’esecuzione di questo reato per molti anni. Non avrei potuto prevedere molti anni fa

che avremmo vinto alcuni giochi importanti critici perché siamo stati in grado di

eseguire bene in situazioni di fretta. Non posso davvero dare solo una ragione per cui questo è stato il caso

per noi, ma credo che sia una combinazione di ragioni che ha contribuito al nostro successo

con questa situazione critica offensiva; ma nessuna ragione è più importante della ragione principale

per cui rendiamo questa situazione una priorità e lavoriamo su di essa più volte alla settimana. Ho anche assistito a

molte squadre che non erano preparate per questa situazione perdono una partita che loro

avrebbero avuto la possibilità di vincere se le loro procedure offensive affrettate fossero state messe in atto.

MODI PER VISUALIZZARE FRETTA OFFESA

  • Tutti gli allenatori, ma soprattutto gli allenatori in una pesante offesa può vedere questo come qualcosa di

che “fare pratica” alla fine della settimana o si può vedere come una procedura

divertimento & veloce di pratica e può e li aiuterà a vincere una partita. Scelgo il

più tardi.

  • Vista in termini di quanta pressione si mette la difesa – la difesa è

orientata a difendere un reato che non si vede molto se non a tutti, e quindi

durante una partita, il reato inizia a muoversi più velocemente e, eventualmente, passare più; questo non è

una transizione facile per la difesa di cambiare modalità durante il gioco.

  • in tutta fretta procedura è in genere utilizzato per necessità, alla fine del 1 ° semestre o a

alla fine del gioco, ma può anche essere utilizzato come un cambio di tempo in qualsiasi momento durante il

il gioco dal momento che le difese devono impegnarsi così tanto tempo e fatica per difendere il flex

osso può essere un grande cambiamento di ritmo. Non ho davvero usato il reato di hurry-up come un vero cambio di tempo

poiché in genere stiamo cercando di controllare l’orologio, ma sento

che potrebbe essere una grande aggiunta e mettere pressione sulle difese.

CHIAVE DEL SUCCESSO IN HURRY-UP REATO

1. Consideriamo il reato di fretta come un semplice cambiamento nella procedura piuttosto che un cambiamento in

reato. Questo è fondamentalmente un aggiustamento su come ottenere giochi chiamati più velocemente e / o lavorare

dalla LOS secondo necessità e per capire e lavorare situazioni di orologio.

2. Affrettatevi procedure offensive diventeranno 2 ° natura per gli allenatori & giocatori il

più sono praticati. La comunicazione e la consapevolezza dell’orologio diventeranno tutte

routine & facile nella notte del gioco se vengono praticate spesso.

3. Esegui la palla se il tempo e la difesa lo consentono; non diventare 1-dimensionale. Troppo spesso

le squadre presumono che dobbiamo iniziare a tagliare la roccia solo perché il tempo è limitato. I

hanno scoperto che molte volte l’avversario inizia a giocare più copertura 2-deep e

permettendoci così di eseguire la palla – soprattutto nel confine per lavorare l’orologio.

4. Esegui il tuo reato normale – Non credo nell’esecuzione di un reato completamente diverso in situazioni di fretta

. Se sei una squadra osso flex e in una situazione di fretta-up si

vuole diventare un “reato diffusione” e creare diversi scenari di protezione e

gioco a corsa limitata per voi squadra, questo può essere molto difficile! Devi ricordare

che potrebbero essere diversi giochi prima di eseguire effettivamente un attacco affrettato, quindi è difficile

per i bambini eseguire qualcosa di nuovo che non possono usare molto specialmente in una situazione critica

.

5. I giochi di connettori sono buoni da avere in atto per questa situazione – in precedenza ho scritto un articolo

per flex bone nation su “giochi di connettori” come schermi, pareggi, pale &. Questi sono grandi giochi da avere su 50-50 run / pass down o su down dove

la difesa è più preoccupata per un potenziale gioco di passaggio e sono in una modalità di passaggio

– queste situazioni si verificano spesso in una situazione di fretta.

6. LOS comunicazione deve essere a posto. Abbiamo un sistema di comunicazione attraverso

segnali & amp; chiamate alla linea di scrimmage (Visivo & Verbale). Non credo che

la comunicazione del braccialetto sia buona in questa situazione poiché ci vuole più tempo per trovare

e leggere un gioco da un braccialetto piuttosto che vedere un segnale o sentire una chiamata.

7. Allenatori & La linea laterale controlla l’orologio; Non chiedere al QB di controllare l’orologio –

questo è molto più facile da fare come allenatori e comunichiamo solo le nostre intenzioni al

QB. In questo modo non è importante andare verso l’orologio alla fine della metà o del gioco

.

SITUAZIONI DI CLOCK CRITICHE-PROMEMORIA & GIOCA PENSIERI PER IL REATO FRETTA-UP

  • CLOCK PLAY – il gioco speciale più evidente in modalità hurry-up reato è il

“orologio giocare”. La possibilità di allineare veloce & snap & immediatamente spike la palla nel

terra. Ricorda che questo è un down in uso, quindi non chiamarlo al 4 ° down!

Inoltre, non ci allineiamo in una vera formazione su questo gioco poiché non è necessario, noi

diciamo a tutti i nostri abili ragazzi di allinearsi SUL LOS il più velocemente possibile poiché tu

puoi avere più di 7 giocatori sul LOS. ESEGUIAMO ANCHE CLOCK PLAY SU 1 ST

SUONO PER RISPARMIARE TEMPO-I GIOCATORI LO CHIAMANO MENTRE NOI

CI AVVICINIAMO ALLA LOS. Il QB deve ricevere la palla e poi spike in avanti

nel terreno; non rischiare che questo sia un fumble.

  • AVERE GIOCHI PRONTI PER L’USO PER OTTENERE LA PALLA FUORI DAI LIMITI-È

importante avere alcuni giochi che hanno una grande possibilità di uscire dai limiti e guadagnare

yards rispetto all’esecuzione del gioco dell’orologio. Alcuni giochi che ci piace avere in questa situazione

sono:

  1. Lancio del razzo nel confine su 1 ° suono.

  2. Drop-Back Out percorso nel confine con lo slot lato gioco in esecuzione di un percorso chiaro per tenere la copertura interna. Questo può essere un concetto in 3 fasi o in 5 fasi.

  3. Doppie opzioni nella forza di confine il gioco al di fuori e una grande occasione per guadagnare cantieri e ancora ottenere l’orologio fermato.

  4. i Giocatori devono stare in una MODALITÀ fretta a meno che non ci dica loro di huddle: Tutti i giocatori offensivi devono assumere dopo ogni gioco che abbiamo intenzione di soggiornare a LOS chiamato la prossima giocare, perché non vogliamo loro di pensare a quando l’orologio si ferma, continua a correre, o ri-avviare la pronto per giocare fischio. Vogliamo stringerci se la situazione lo consente, in modo che i nostri giocatori possano sistemarsi e ri-raggrupparsi poiché non siamo tutti una squadra veloce.

  5. BALL-CARRIER REGOLE: Se avete la palla tra i numeri quindi ottenere tutti i cantieri che è possibile; ma se avete la palla o al di fuori dei numeri quindi ottenere tutti i cantieri è possibile e uscire dai limiti. È compito del play-caller sapere se possiamo lavorare in mezzo al campo con la palla o se dobbiamo lavorare in disparte.

  6. IMPORTANT CLOCK RULES (NHSF) – Sapere quando l’orologio si ferma, si avvia o si ferma & quindi inizia sono tutti importanti per la gestione dell’orologio. Ecco le principali situazioni che devono essere ricordate:

  • L’orologio si ferma per passaggi incompleti o un gioco di corsa che va fuori dai limiti (assicurati di guardare il funzionario per un vero arresto dell’orologio qui).

  • Orologio si ferma su 1 st bassi al liceo, ma inizierà dopo che la palla è impostato e sul pronto per il gioco a meno che il gioco è andato fuori dai limiti.

  • L’orologio si ferma ai rigori, ma a seconda del risultato del gioco e se la penalità è un fallo di palla morta o meno determinerà se l’orologio inizierà sul segnale pronto per il gioco – controlla con i funzionari.

  • L’orologio si ferma sugli infortuni, ma come una penalità l’orologio può iniziare a seconda del risultato del gioco.

NOTA: Ogni volta che l’orologio viene fermato temporaneamente, ma si ri-start sul pronto per il gioco fischio, vogliamo avere il gioco chiamato ed essere sopra la palla pronta a scattare per salvare ogni secondo che possiamo.

CADENZA: Se stiamo eseguendo un gioco con l’orologio in esecuzione, faremo del nostro meglio per eseguire un gioco che possiamo eseguire su una 1a cadenza sonora. Se stiamo eseguendo un gioco dall’huddle, tutte le nostre scelte di cadenza sono disponibili.

HURRY-UP VIDEO OFFENSIVO:

Nel seguente video, si vedrà (5) esempi di gioco di successo hurry-up/ 2-

minuto serie offensiva contro avversari molto buoni in giochi critici nei momenti critici.

Le cose principali da notare sono: Normale struttura offensiva, il tentativo di eseguire il calcio se

possibile, modi per uccidere l’orologio, l’uso di giochi connettore, huddling normale quando possibile,

i giocatori si muovono rapidamente, e per lo più lavorare la palla al di fuori degli hash. Mi scuso

che la fotocamera non mostra l’orologio più spesso in questi segmenti video. Dobbiamo tutti

prendere quello che possiamo ottenere.