Gioco di potere (termine sportivo)
In diversi sport di squadra, si verificano situazioni in cui a seguito di un’infrazione delle regole, una squadra viene penalizzata riducendo temporaneamente il numero di giocatori sul campo di gioco. Il termine gioco di potere è comunemente applicato allo stato di vantaggio di cui gode la squadra non penalizzata durante questo periodo. Tattiche e strategie specializzate possono essere applicate mentre una squadra è in gioco di potere.
Ice hockeyEdit
Nell’hockey su ghiaccio, si dice che una squadra sia in power play quando almeno un giocatore avversario sta scontando una penalità, e la squadra ha un vantaggio numerico sul ghiaccio (ogni volta che entrambe le squadre hanno lo stesso numero di giocatori sul ghiaccio, non c’è power play). Fino a due giocatori per lato possono servire in area di rigore senza sostituzioni essere consentiti, dando una squadra fino a un possibile gioco di potere 5-on-3.
Ci sono tre tipi di penalità che possono portare a un gioco di potere per la squadra non offesa: minore (due minuti), doppio minore (quattro minuti) e maggiore (cinque minuti). Per tali sanzioni, il giocatore incriminato è escluso dal ghiaccio e non è consentito alcun sostituto per il giocatore penalizzato. Se un portiere commette un minore, un doppio minore o una penalità maggiore, un altro giocatore che era sul ghiaccio al momento della penalità servirebbe invece la penalità. Un gioco di potere derivante da una penalità minore termina se la squadra con più giocatori sul ghiaccio segna. Una doppia penalità minore è trattata come se il giocatore avesse commesso due penalità minori back to back: un gol segnato dalla squadra con vantaggio nei primi due minuti termina solo la prima penalità minore (e la seconda inizierà dopo la ripresa della partita); un gol segnato dalla squadra con vantaggio negli ultimi due minuti della penalità terminerà il power play indipendentemente dal fatto che sia stato segnato un gol durante la prima parte della penalità doppia minore. Se a un giocatore viene data una penalità maggiore, si verifica un power play, ma il power play non termina anche se la squadra sul punteggio power play (tranne negli straordinari in quanto questo termina il gioco); una penalità maggiore termina solo quando sono trascorsi cinque minuti o il gioco è finito. Una penalità di partita comporta l’espulsione del giocatore incriminato dal gioco (e il giocatore è soggetto a possibili ulteriori sospensioni), ma viene altrimenti trattato come una penalità maggiore.
Se una squadra è ancora impegnata in un power play alla fine di un periodo di regolazione o alla fine di un periodo di straordinario dei playoff, il power play continuerà nel periodo successivo. Le penalità ” Cattiva condotta “(10 minuti di durata) e le penalità” cattiva condotta di gioco ” (il giocatore incriminato viene espulso per l’equilibrio del gioco) consentono la sostituzione del giocatore incriminato, quindi non provocare giochi di potere. Tuttavia, in pratica le sanzioni per cattiva condotta e cattiva condotta del gioco sono spesso valutate in aggiunta a una sanzione maggiore o minore.
Regole speciali regolano le situazioni in cui tre o più giocatori della stessa squadra devono scontare penalità contemporaneamente. Sono progettati per garantire che una squadra possa sempre avere almeno tre pattinatori sul ghiaccio garantendo al contempo che tutte le penalità siano completamente “servite” (supponendo che il gioco non finisca per primo). Nell’esempio più semplice, se Andy viene valutata una penalità minore, seguita da Barry, ed entrambi sono ancora in area di rigore quando Charlie riceve anche una penalità minore:
- Charlie può essere sostituito prima di riprendere il gioco;
- due minuti Charlie deve servire non iniziare fino a quando Andy pena di scadenza o di squadra sul gioco di potere punteggi, a seconda di quale viene prima;
- Se la squadra sul gioco di potere punteggi prima di Andy pena di scadenza, ma prima di Barry, Andy penale si conclude e si può lasciare l’area di rigore, ma la sua squadra deve ancora giocare con due uomini in meno, fino a Barry di rigore di scadenza;
- Se la squadra sul gioco di potere non segna prima di Andy pena di scadenza, Andy deve rimanere nell’area di rigore fino a quando Barry pena di scadenza o c’è una interruzione del gioco, a seconda di quale viene prima;
- A condizione che non vi sia alcuna interruzione in gioco, Andy lascerà l’area di rigore quando scade il rigore di Barry, Barry lascerà l’area di rigore quando scade il rigore di Charlie (rimettendo la squadra a pieno regime) e Charlie rimarrà nell’area di rigore fino alla prossima interruzione in gioco.
Un gol segnato dalla squadra con la mano corta durante un power play è chiamato goal con la mano corta; Tuttavia, un goal con la mano corta non influisce sul power play, la squadra con la mano corta deve comunque servire la durata della penalità minore. Se un gioco di potere finisce senza un gol contro la squadra shorthanded, si dice che abbia ucciso la penalità. Se una squadra segna sul gioco di potere, si dice che abbia convertito il gioco di potere (cioè, convertito l’opportunità in un obiettivo).
Durante un gioco di potere, la squadra shorthanded può lanciare il disco all’estremità opposta della pista, e il gioco continuerà; glassa non è chiamato.
Nei campionati che conducono gli straordinari con meno di cinque pattinatori per lato, il concetto di gioco di potere esiste ancora, ma la sua applicazione è leggermente modificata. Ad esempio, la NHL utilizza un formato 3-on-3 per gli straordinari nella stagione regolare, con tre pattinatori più il portiere. Se il gioco di regolamento termina con una squadra sul gioco di potere, la squadra avvantaggiata inizia gli straordinari con più di tre pattinatori (quasi sempre quattro, molto raramente cinque). Allo stesso modo, se un giocatore è penalizzato durante gli straordinari, la squadra non penalizzata è autorizzata a giocare con un pattinatore in più per tutta la durata della penalità, con due pattinatori in più se due giocatori della stessa squadra stanno scontando penalità.
LacrosseEdit
Nel box lacrosse, un power play è molto simile all’hockey su ghiaccio, con penalità minori di due minuti e major di cinque minuti. Nel campo lacrosse, esiste un tipo simile di situazione di penalità, anche se la durata della penalità è di soli 30 secondi per falli tecnici, un minuto o più per falli personali e fino a tre minuti per l’uso di un bastone illegale, condotta antisportiva e alcuni falli violenti di contatto come il targeting. A seconda dell’infrazione, la penalità può “rilasciare” in anticipo se un gol viene segnato dall’altra squadra, o può essere “non rilasciabile”, il che significa che l’intera durata deve essere servita. Il termine ” power play “non è usato in campo lacrosse, ma chiamato” extra man offense “(EMO) o” man up “per la squadra fallo e” man down ” per la squadra incriminata.
Muggle QuidditchEdit
In quidditch, un gioco di potere si verifica quando un membro della squadra avversaria viene dato un cartellino blu, giallo o rosso. Un giocatore che serve tempo per una carta blu o un cartellino giallo deve rimanere in area di rigore per un minuto o fino a quando l’altra squadra segna. Se un giocatore viene valutato un cartellino rosso, quel giocatore viene espulso dal gioco e un sostituto deve rimanere in area di rigore per due minuti. Questi due minuti devono essere serviti per intero, indipendentemente da quante volte la squadra avversaria segna durante la penalità. Un giocatore che riceve un secondo cartellino giallo nella stessa partita viene automaticamente valutato un cartellino rosso. Le carte blu non si impilano; un giocatore può essere valutato qualsiasi numero di carte blu senza essere valutato automaticamente una carta più grave.
Una squadra non può mai avere un portiere in area di rigore. Se il detentore viene inviato in area di rigore, il detentore penalizzato deve immediatamente cambiare posizione con un compagno di squadra inseguitore. Se tutti gli inseguitori sono già in area di rigore, il detentore penalizzato deve passare con un compagno di squadra battitore o cercatore. Se la penalità del portiere comporta che la squadra abbia tutti i suoi giocatori in gioco che scontano il tempo nella casella di rigore, quella squadra perde il gioco.
Concetti analoghi non generalmente indicati come “power play”Modifica
- Nella pallanuoto. esiste anche una versione più breve della situazione di penalità di hockey su ghiaccio o lacrosse. È indicato come” man up “o”man down”.
- Nel futsal esiste una situazione che è essenzialmente un gioco di potere. Quando a un giocatore viene mostrato un cartellino rosso e viene quindi espulso dal gioco, la squadra penalizzata deve giocare a mani corte per due minuti, in modo simile all’hockey su ghiaccio. Se viene segnato un gol, la squadra ritorna a pieno regime.
- In altre forme di calcio indoor, di solito giocato negli Stati Uniti, esiste anche una situazione di gioco di potere simile all’hockey su ghiaccio.
- Nel football americano indoor, la World Indoor Football League del 1988 aveva lo scopo di stabilire un gioco di potere perpetuo, in cui l’attacco avrebbe sempre avuto un uomo in più sul campo rispetto alla difesa. Fan Controlled Football ha aggiunto il power play (esplicitamente identificato come tale) come uno dei suoi power-up, uno speciale cambiamento di regole di gioco che ogni squadra può esercitare ogni metà.
- Nel rugby union, un giocatore a cui viene mostrato un cartellino giallo viene escluso dal campo di gioco per un periodo di dieci minuti (due minuti nella variante seven-a-side). Il giocatore non può essere sostituito, la loro squadra deve giocare un giocatore breve mentre sono fuori dal campo. L’invio temporaneo è solitamente chiamato “sin binning”.
- Nel calcio associativo, un giocatore a cui viene mostrato un cartellino rosso (sia che si tratti di un rosso diretto o di un secondo giallo) viene espulso e non può essere sostituito per il resto della partita; la squadra deve giocare con un giocatore in meno.