Hit dice

Hit dice (singolare hit die), abbreviato HD, sono una regola in Dungeons & Draghi originariamente riferendosi al numero di dadi lanciati per calcolare quanti punti ferita un personaggio o mostro inizia a giocare con. Questo determina quanto siano difficili da uccidere.

Durante le varie edizioni di regole di Dungeons & Dragons, hit dice interagisce anche con altre meccaniche di gioco, tra cui il livello del personaggio, l’esperienza, la forza degli attacchi dei mostri e il recupero di punti ferita a riposo.

Meccanica

Punti ferita

Nei Dungeon originali del 1974 & Draghi, i dadi colpiti di un personaggio sono uguali al loro livello di personaggio. Un personaggio di 1 ° livello appena creato tira un dado per determinare il totale dei punti ferita. Un minotauro, che ha sei dadi colpiti, tira sei dadi per determinare il suo totale di punti ferita.

Mentre i personaggi originariamente utilizzavano dadi a sei facce per calcolare i punti ferita, una prima innovazione presentata in Greyhawk (Supplemento 1) (1975) diede alle classi diversi dadi colpiti, dando ai combattenti più punti ferita e meno utenti di magic. Questa caratteristica sarebbe stata portata fino alle edizioni successive di D&D.

Il punteggio di costituzione di un personaggio giocatore può aumentare o diminuire il suo totale di punti ferita.

In alcune edizioni di D& D, un personaggio giocatore ottiene normalmente il massimo tiro possibile al primo livello. Questo aiuta a migliorare la sopravvivenza dei personaggi al primo livello ed evita la situazione in cui un personaggio giocatore sfortunato può iniziare con un solo punto ferita.

Una regola, opzionale in alcune edizioni, permette ai giocatori di prendere il valore medio invece di rotolare il dado colpito. Questo aiuta anche ad evitare che un giocatore sfortunato abbia un basso numero di punti ferita.

Spendere i dadi colpiti

In D & D 5a edizione in particolare, un personaggio può “spendere” i dadi colpiti per guarire dal combattimento. Questo dà essenzialmente ai personaggi dei giocatori riserva di punti ferita da recuperare al di fuori del combattimento.

Altre regole interazioni

Hit dice sono spesso sinonimo di livello personaggio, ed è spesso usato al posto di “livello” quando si parla di mostri. Di conseguenza, molte regole riguardanti i mostri in particolare sono influenzate dai dadi colpiti.

In D& D 3rd edition in particolare, molte delle statistiche di un mostro sono calcolate in base ai loro dadi colpiti, nello stesso modo in cui alcune delle statistiche di un personaggio sono basate sul livello del personaggio. Questi includono bonus attacco base, bonus tiro risparmio base, numero di imprese, e la classe di difficoltà di alcuni attacchi soprannaturali.

Alcuni incantesimi influenzano i bersagli in modo diverso in base ai loro dadi colpiti. Ad esempio, color spray in D&D 3.5 è più efficace contro le creature con meno dadi colpiti.

Hit dice inflation

Un fenomeno osservato è che il tipo di dado disponibile per le classi di personaggi tende ad aumentare tra le edizioni di D &D. I combattenti, originariamente usando un d8, aumentavano a d10, mentre i maghi aumentavano da d4 a d6. Rogues (originariamente chiamato “ladri”) ha iniziato con d4 ha colpito dadi, ma da D&D 5a edizione era salito a d8.

Ogni classe di caratteri che appare in OD &D alla fine ha avuto i suoi dadi colpiti aumentati in una successiva edizione delle regole. L’ultimo a cambiare è stato l’assassino, che dopo 39 anni è aumentato da d6 do d8 in virtù di diventare una sottoclasse canaglia.

Cronologia delle pubblicazioni

D originale &D

Nei Dungeon originali del 1974 & Dragons, “hit dice” fu usato per la prima volta come abbreviazione di “Dice for Cumulative Hits”. Tutti i dadi colpiti, sia per i personaggi dei giocatori che per i mostri, vengono lanciati usando dadi a sei facce. I dadi di successo di un personaggio potrebbero non essere uguali al loro livello; un uomo di combattimento di 9 ° livello ha 9d6 + 3 punti ferita (nove dadi colpiti con un bonus di 3 HP), mentre un utente magico di 9 ° livello ha 6d6+1.

Greyhawk (Supplemento 1) (1975) introduce i dadi a colpo variabile per classe, con l’esplicito scopo di rafforzare i combattenti e indebolire gli utenti magici. L’editor della TSR Tim Kask avrebbe in seguito attribuito questo alla preferenza idiosincratica dell’autore Gary Gygax per i combattenti Conan rispetto ai maghi. Anche i personaggi di alto livello hanno raggiunto un limite sul numero totale di dadi colpiti, forse per evitare che i personaggi diventino quasi impossibili, una regola che persisterà fino alla sua rimozione in D&D 3rd edition.

Compresi i supplementi OD&D, le classi di personaggi avevano i seguenti dadi di successo in questa edizione delle regole del gioco:

Hit Morire Classi OD&D
d4 Magic-utente, monaco, ladro
d6 Assassino, un chierico, la maggior parte dei mostri
d8 Caccia
d10 mostri Potenti (Tipo IV demone, tipo VI demone, Demogorgon)
d12, d20 Potenti demoni (definito nelle regole, ma nessuno di questo potere sono stati elencati)

Base D&D

In tutte le versioni il Dungeon & Draghi linea di prodotti che correva parallelo ai Dungeon avanzati & Draghi, le razze erano considerate classi. Il seguente colpo di dadi valori sono stati utilizzati da tutti coloro edizioni:

Hit Morire Classi Holmes di Base
d4 Ladro, magic-utente
d6 Chierico elfo, halfling, mistico
d8 il Nano fighter

Moldvay di Base (1981) permette a un giocatore di facoltativamente reroll 1 o 2 su il loro primo hit morire. Il mistico è apparso in the Rules Cyclopedia (1991), ma non in altre edizioni. Alcune altre classi apparivano come sottoclasse, come avenger e paladin come sottoclassi di fighter, e druid come sottoclasse di neutral cleric, e basavano i loro dadi di successo.

Come OD & D e AD & D, i personaggi del D di base & D alla fine colpiscono un tappo di dadi a determinati livelli, e guadagnano solo numeri fissi di punti ferita da allora in poi.

AD &D 1st edition

I personaggi giocatori ora ottengono semplicemente un dado per livello fino a raggiungere il numero massimo di dadi per la loro classe. Un’eccezione insolita in AD&D 1e è che il ranger e il monaco ottengono due dadi di successo al primo livello.

Le classi hanno i seguenti dadi hit:

Hit Morire Classi ANNUNCIO&D 1e
d4 Illusionista, magic-utente, monaco
d6 Assassino, bardo, ladro, ladro-acrobata
d8 Ranger (2d8 al 1 ° lvl), Chierico, druido, la maggior parte dei mostri
d10 Cavaliere, guerriero, paladino
d12 Barbaro

in Particolare, il ladro, chierico, druido e un combattente aumentare un dado tipo in questa edizione di le regole. Anche i mostri aumentano da d6 a d8. Ciò ha l’effetto complessivo di indebolire ulteriormente gli utenti di magic.

AD & D 2nd edition

The Player’s Handbook (2e) (1989) non apporta modifiche ai dadi hit di AD & D, ma organizza formalmente le classi in archetipi che hanno lo stesso dado hit:

Hit Morire Classi ANNUNCIO&D 2e
d4 Wizard (mago, illusionista, specialista maghi)
d6 Ladri (bardo, ladro)
d8 Sacerdoti (chierico, druido)
d10 Guerrieri (guerriero, paladino, ranger)

ANNUNCIO&D 2e sarebbe stata l’ultima edizione del gioco di funzionalità di un colpo di dadi tappo di sotto del personaggio livello totale. Ad esempio, un combattente sopra il 9 ° livello guadagna solo un fisso 3 punti ferita per livello e non guadagna punti ferita bonus per alta Costituzione.

D &D 3a edizione

Da D & D terza edizione in poi, tutti i personaggi del giocatore ottengono un dado per ogni livello di personaggio e aggiungono il loro modificatore di Costituzione ai punti ferita a tutti i livelli. Questo cambiamento ha reso i personaggi e i mostri di alto livello eccezionalmente duri, tranne contro effetti come la morte istantanea e lo scarico del punteggio delle abilità.

Hit Morire Classi D&D 3e tipi di Mostro
d4 procedura Guidata (compresa specialista wizards), stregone
d6 Bard, rogue Fey
d8 Chierico, druido, monaco, ranger (D&D 3.5) Aberrazione, animale, elementare, gigante, umanoide mostruoso umanoide, outsider, pianta, shapechanger (D&D 3.0), parassiti
d10 Caccia, paladino, ranger (D&D 3.0) Bestia (D & D 3.0), costruire, bestia magica, trasudano
d12 Barbaro Drago, non morti

Questa configurazione hit dice prende in prestito in modo significativo da AD & D 2a edizione. Il monk, che non era apparso nel Manuale del giocatore AD&D 2e, aumentò due tipi di die da d4 a d8, mentre il barbarian tornò come unica classe d12.

Le classi prestige della Terza edizione, troppe da elencare qui, usavano vari dadi di successo da d4 a d12 e di solito seguivano la tipica classe base per prendere quella classe; in particolare, la classe prestigio assassin rogue-oriented utilizza un dado d6 hit; rendendolo l’unica classe 3e diversa dal wizard/magic-user ad aver mantenuto il suo dado hit originale da OD&D.

Nella revisione D&D 3.5 (2003), il ranger è stato nerfed da d10, dove era stato nelle precedenti edizioni come sottoclasse combattente o guerriero, a d8. Una possibile ragione di ciò è una tendenza storica a sovrastimare la forza del ranger a causa della sua potenza in AD&D.

I dadi hit dei mostri sono basati sul tipo, con la maggior parte dei tipi che usano i dadi hit d8, le differenze più notevoli sono i Non morti (che non ottengono bonus di Costituzione per colpire punti e hanno bisogno di dadi hit d12) e il Drago (un minaccioso d12). Demoni potenti, gli unici proprietari del più alto colpo morire in originale D&D, sono ora solo parte del gruppo di tipo Outsider con solo d8 dadi hit.

D &D 4th edition

D & D 4th edition ha abbandonato il termine “hit dice” in favore di “level”, poiché i personaggi e i mostri dei giocatori non rotolano più casualmente per i hit dice, ma ottengono un numero fisso di punti ferita ad ogni livello. Il modificatore di costituzione non viene più aggiunto per livello. Tuttavia, i personaggi ottengono un enorme bonus ai loro punti ferita al primo livello, oltre ad aggiungere il loro intero punteggio di Costituzione (non solo modificatore).

Esempi di classi di personaggi che appaiono in Player’s Handbook (4e) (2008), Player’s Handbook 2 (4e) (2009) e Player’s Handbook 3 (2010) includono:

HP al primo livello HP per ogni livello guadagnato Classe
10 4 Invoker, guidata
12 4 Psion
12 5 Ardente, bardo, chierico, druido, monaco, ranger, ladro, runepriest, cercatore, sciamano, mago, stregone, signore della guerra
14 6 Avenger
15 6 Barbaro, battlemind, guerriero, paladino
17 7 Direttore

L’aumento del punto ferita iniziale è il più grande nella storia di D & D ed è progettato per consentire ai giocatori di saltare l’esperienza avventurosa e più fragile che era stata rappresentata dai livelli di personaggio più bassi di D&D 3rd edition. D&D 4e ha intenzionalmente preso un “punto debole” percepito in D & D 3e tra il livello 5-15 e ha usato questa esperienza come base del livello 1-30 di D&D 4e.

Supponendo che i punti ferita guadagnati rappresentino la media di ogni dado colpito arrotondato per eccesso, diverse classi ottengono un aumento del punto ferita dal loro D &D 3.5 versioni: wizard, psion, bard, rogue, sorcerer e warlock. Il barbaro è retrocesso allo stesso valore del punto ferita del combattente.

Mostro “livello”, così come il ruolo mostro, viene utilizzato per determinare i loro punti ferita e altre statistiche chiave.. Il livello determina anche la quantità di XP guadagnati per sconfiggere un mostro, sostituendo D&La meccanica di valutazione della sfida più soggettiva di D 3e.

D &D 5a edizione

In D & D 5a edizione, “hit dice” è definito come l’abbreviazione di “hit point dice”. Il termine rappresenta sia i dadi lanciati per determinare i punti ferita di un personaggio o di una creatura, sia una nuova meccanica di recupero dei punti ferita a breve riposo.

Hit Morire Classi D&D 5e Monster dimensioni
d4 Piccolo
d6 Stregone, mago Piccola
d8 Artefice, bardo, chierico, druido, monaco, ladro, stregone Medio
d10 Caccia, paladino, ranger Grande
d12 Barbaro Enorme
d20 Gargantua

In confronto a D&D 3.5, il mago e lo stregone sono passati da d4 a d6; il bardo, rogue e warlock sono passati da d6 a d8; e il ranger è stato ripristinato al suo AD&D-era d10 hit die. Rispetto a D&D 4e, il bardo, rogue, warlock e wizard hanno mantenuto i loro miglioramenti punto ferita, lo stregone è stato ridotto per soddisfare il mago, mentre il ranger e barbaro sono stati promossi un tipo di dado per soddisfare il loro status precedenti edizioni.

I dadi dei mostri sono ora basati sulla dimensione piuttosto che sul tipo.

I personaggi possono ora “spendere” i dadi per recuperare punti ferita durante un breve riposo. Ad esempio, un barbaro di livello 5 con dadi d12 e un modificatore di Costituzione di +3 può rotolare per recuperare 1d12+3 punti ferita, e può farlo un numero di volte uguale al loro livello barbaro.

  1. Assassin, come classe o sottoclasse, ha effettivamente mantenuto il suo die d6 per 39 anni: OD&D’Blackmoor (Supplemento 2) (1975), the Players Handbook (1e) (1978), PHBR2 di 2e The Complete Thief’s Handbook (1989) come kit ladro e Dungeon Master’s Guide (3.0) (2000) come classe prestige. Se contiamo D & L’assassino di D 4e, che appare in Dragon #394 (Dec 2010), il suo 4HP/livello è equivalente a d6 arrotondato, superando il mago la cui incarnazione 4e ora ha anche 4HP/livello. The Player’s Handbook (5e) (2014) ha reso assassin una sottoclasse rogue ed è stato infine promosso a d8.
  2. Guida di Dungeon Master (4e) (2008), p.184.
  3. Manuale del giocatore (5e) (2014), p.186.