Il rango dell’avversario rispetto alla posizione (OPk) è effettivamente utile nei cerchi fantasy quotidiani?
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Rango avversario vs. posizione (OPk), a volte noto come difesa vs. posizione, è una caratteristica comune sui siti di fantasia quotidiana. Si riduce a quanti punti di fantasia per partita una squadra consente ai giocatori di una posizione specifica in una classifica con codice colore.
Una squadra che consente il maggior numero di punti di fantasia agli attaccanti avversari avrà un grande “30 °” verde accanto a PFS che li affronta su una lavagna. Un giocatore di fronte a una squadra che chiude PFs verso il basso avrebbe un rosso “1st” accanto al loro nome. Come un semaforo, la codifica a colori dà un messaggio implicito: verde significa che il giocatore è un go, mentre il rosso significa non giocare a roster in quel matchup difficile.
In superficie, sembra che dovrebbe essere utile. Sembra essere uno strumento che può aiutare i DFSER a eliminare indiscriminatamente e oggettivamente i cattivi matchups dalla contesa quando si costruisce una formazione dando priorità ai giocatori con quegli invidiabili greenk “verdi”.
Ma in realtà, OPk è una risorsa in gran parte inutile e eccessivamente semplicistica che dà un falso senso di supporto statistico. Serve solo a separare ulteriormente i giocatori casuali DFS dagli esperti rimuovendo un’analisi più approfondita dall’equazione. Senza contesto, OPk non ha senso; con il contesto, OPk è reso irrilevante.
OPk funziona solo una misura di successo difensivo in un mondo in cui i giocatori sono completamente unidimensionali e prevedibili nei loro ruoli posizionali, ma non è così che il gioco è giocato oggi. Fluidità in attacco significa che le definizioni da manuale delle posizioni (“guardie di punti che gestiscono la palla”,” guardie di tiro con punteggio perimetrale”,” attaccanti con punteggio medio “e” centri di punteggio interno”) sono obsolete.
Non è abbastanza per afferrare un PG e supporre che il giocatore eccellerà in assist, o roster un PF e si aspettano una forte produzione di fantasia sulle tavole. Il gioco di oggi è ora guidato da point forward, stretch fives, guardie combo e specialisti difensivi. Se hai preso 10 giocatori da una qualsiasi posizione, vedresti diverse varianti su come maturano il valore della fantasia.
Ad esempio, l’OPk di una squadra contro i centri in realtà non ti dice nulla su come corrispondono contro diversi tipi di centri. Non distinguono tra i tipi di centri che hanno giocato nei giochi precedenti.
Una squadra potrebbe eccellere nel limitare la produzione fantasy di centri difensivi che traggono gran parte del loro valore dal rimbalzo, ma ciò non significa che saranno in grado di contenere l’abilità di tiro esterno e il gioco di Karl-Anthony Towns.
C’è anche il problema della versatilità posizionale di un giocatore in-game. Carmelo Anthony sarà elencato tra i piccoli attaccanti sulla stragrande maggioranza dei siti DFS in questa stagione. Gli infortuni potrebbero richiedere che gioca una gran parte di un gioco come potenza nominale della squadra in avanti. A cosa serve l’opponentk del suo avversario contro SFs se non sta riempiendo quel ruolo quando è sul pavimento?
L’unico modo per sapere come una squadra difende determinati tipi di giocatori è studiare la loro difesa e individuare i loro punti di forza e di debolezza. Hanno un grande uomo in grado di difendere fino alla linea dei tre punti? La difesa ama allentare il loro avversario per aiutare a intasare la corsia contro le guardie che tagliano? Rimbalzano bene come una squadra o saranno favorevoli in DFS a un giocatore il cui piano è sostenuto da un flusso costante di rimbalzi?
Di tutti gli sport fantasy, il basket è forse il più complesso. Script di gioco e la strategia del mondo reale sono incredibilmente importanti. Cercare di rappresentare la complessità del gioco in OPk è inutilmente riduttivo. Sarai meglio servito scavando nella minuzia delle statistiche di squadra — e guardando il maggior numero di filmati di gioco che puoi trovare to per cercare di capire come i giocatori di talento unico si relazionano tra loro quando occupano il pavimento allo stesso tempo