Kobold
I Coboldi erano piccole creature umanoidi aggressive, interiori, ma laboriose. Erano noti per la loro abilità nella costruzione di trappole e nella preparazione di imboscate e nell’estrazione mineraria. Erano lontanamente imparentati con draghi e urds e spesso si trovavano a servire come loro servitori.
Descrizione
Un coboldo era un umanoide rettile, in piedi tra 2′ e 2’6″ (60 cm – 75 cm) di altezza, del peso di 35 a 45 libbre (16-20 kg), con la pelle in scala tra il marrone rossastro e il nero a colori e arancione bruciato agli occhi rossi. Le loro gambe erano muscolose e digitigrade. Avevano dita lunghe e artigliate e una mascella come un coccodrillo. Piccole corna bianche o abbronzate sporgevano dalla loro testa e avevano code simili a topi. Avrebbero spesso odore di cane bagnato e acqua stagnante. I coboldi amavano indossare indumenti rossi o arancioni, che di solito erano stracciati.
Subraces
- Dragonwrought kobold
Personalità
I Coboldi erano risentiti della loro bassa statura e odiavano i membri di altre razze che li prendevano in giro per questo. La maggior parte si sentiva come se dovessero compensare le loro piccole dimensioni in altri modi, come l’umorismo o l’aggressività. Tendevano naturalmente ad odiare le creature più grandi, e sebbene mostrassero rispetto e obbedienza se richiesto, cercavano sempre modi per mostrare il loro risentimento.
L’obiettivo finale della kobold race era conquistare più terra possibile. Pianificavano e scavavano le miniere industrialmente, mentre posavano trappole crudeli per gli intrusi, preferendo un’imboscata allo scontro diretto. Se avessero mai affrontato un nemico, avrebbero cercato di sopraffare i nemici con numeri puri. Tra i mostruosi umanoidi, erano noti per i piani astuti e, a differenza di molti altri, avrebbero anche condiviso quei piani tra l’intera tribù. I piani generali e gli obiettivi sarebbero di conoscenza comune, e piani dettagliati sono stati condivisi con tutti coloro che hanno chiesto di consentire loro di lavorare fruttuosamente per il bene della tribù. La loro società fu influenzata dal loro legittimo allineamento malvagio. I Coboldi erano fiduciosi e felici di rimanere separati dalle altre razze.
Dove altre razze consideravano eroi quelli che mettono in atto grandi imprese di forza o abilità militari, gli eroi di kobold erano quelli che mostravano grandi abilità nell’impostazione di trappole, torture e imboscate.
Biologia
Riproduzione
I coboldi erano strati di uova estremamente fecondi, con il più alto tasso di natalità tra gli umanoidi. Una femmina incinta avrebbe deposto il suo uovo entro due settimane. Circa una gravidanza su dieci ha portato a due uova. Un uovo aveva bisogno di incubazione per circa due mesi, ma il coboldo appena nato poteva camminare in poche ore. Le uova erano particolarmente robuste e i giovani all’interno potevano sopravvivere anche se l’uovo si rompeva con quindici giorni di anticipo. Kobold young maturò rapidamente, avendo raggiunto la giovane età adulta in sei anni. Spesso deponevano le uova in un nido comune, con genitori adottivi specializzati che sorvegliavano le uova e i wyrmlings.
Alcuni rari bambini coboldi erano dragonwrought, ed è stato possibile dirlo perché l’uovo sarebbe stato macchiato di macchie del colore del drago, che è diventato più numeroso durante il periodo di incubazione. Questi coboldi possedevano ali simili a quelle di un drago, e alcuni erano abbastanza utili da permettere il volo. Il rituale richiedeva che l’uovo fosse portato in un luogo sacro di cova, e i coboldi dragonwrought sarebbero stati sollevati da terra se fossero stati in grado di volare, in modo che potessero imparare ad usare le loro ali.
Spargimento
Come altri rettili, i coboldi versano periodicamente la pelle. Un coboldo in crescita potrebbe farlo con la stessa frequenza settimanale, ma uno sviluppato di solito versa una volta a stagione. A differenza dei serpenti, i coboldi non hanno versato tutta la loro pelle in una sola volta; hanno invece versato porzioni di esso per un periodo di tempo, proprio come fanno le lucertole. Il processo era solitamente accelerato dallo sfregamento. Bitterleaf è stato spesso applicato dopo lo spargimento per aiutare le nuove scale acquisire forza e lucentezza.
Licantropia
Ad un certo punto nel tempo, i coboldi impararono ad addomesticare le donnole terribili per servirle come guardie e cacciatori. Ciò ha provocato licantropico kobold dire donnole. Circa uno su diecimila coboldi era un licantropo naturale in questo modo.
Combattimento
I Coboldi usarono la loro astuzia e il loro peso di numeri per sconfiggere i nemici. Preferivano piazzare trappole o imboscate, e avrebbero ingaggiato un nemico solo subito dopo che era stato indebolito. Se il loro numero fosse diminuito in modo tale da avere meno di un vantaggio di due a uno, il gruppo di solito fuggirebbe. Le trappole di Kobold includevano pozzi di spike, tripwires, olio fiammeggiante e parassiti velenosi. Non amavano gli gnomi a tal punto che avrebbero attaccato a vista.
I Coboldi di solito saccheggiavano il tesoro che potevano portare dai loro nemici sconfitti, che di solito venivano uccisi. Occasionalmente, i coboldi schiavizzavano i loro nemici, che poi potevano essere venduti, a meno che non fossero gnomi, che i coboldi avrebbero sempre ucciso, ma mai mangiato.
Società
I coboldi vivevano nella foresta oscura, idealmente sotterranea o spessa, nelle società tribali. Le loro tane erano spesso sovraffollate, anche se quando una tribù divenne troppo numerosa, si divise in numerose più piccole. Il sovraffollamento ha eliminato il concetto di privacy, quindi i coboldi dormivano nelle aree comuni dove la nudità non era considerata vergognosa o offensiva, nemmeno per il sesso opposto. I coboldi indossavano abiti per funzioni o rituali, ma non per impedire la nudità. Il sovraffollamento comune spesso ha portato a conflitti, e due coboldi avrebbero combattuto per risolvere le loro differenze, anche se questi combattimenti non erano di solito letali. Ciò ha portato ad una mancanza di profonde divisioni o rimostranze nella società kobold.
Erano rispettosi delle figure autoritarie e obbedivano diligentemente, specialmente quando il loro sovrano era di legittimo allineamento malvagio.
I coboldi avevano operai specializzati, eppure la maggior parte dei coboldi erano minatori. Possedevano darkvision ed erano particolarmente sensibili alla luce intensa. I Coboldi preferivano l’esilio all’esecuzione, e in alcune dispute, i coboldi avrebbero diviso le tribù per diffondere la loro specie su una regione più ampia. I coboldi avevano tendenze naturali verso la stregoneria. Potevano vivere fino a 135 anni e dragonwrought ancora più a lungo. I coboldi erano simili ai draghi, ma mentre i draghi avevano sangue caldo, i coboldi erano a sangue freddo. A causa di ciò, erano suscettibili al freddo, specialmente se veniva portato rapidamente. Si divertivano a nuotare e si riunivano per fare il bagno insieme, specialmente dopo lo spargimento (vedi sotto). I coboldi si prendevano molta cura di mantenere i loro artigli e denti, usando pietre lisce per lucidare gli artigli e masticare le radici per pulire i denti.
Non si sapeva come i coboldi appartenessero al patrimonio dei draghi. Mentre ogni coboldo valutava la propria vita, la tribù veniva prima. Consideravano il successo della loro tribù come il loro successo.
Accoppiamento
I Coboldi non mantenevano relazioni monogame e, a causa dell’importanza che attribuivano alla propagazione, sceglievano i compagni con misure pratiche piuttosto che con l’amore o altre emozioni. L’accoppiamento era un atto impersonale per i coboldi.
Lingua
I Coboldi parlavano Yipyak, una versione della lingua draconica, con un accento yipping. Alcuni potrebbero anche parlare sottocomune.
Mining
I Coboldi spesso creavano le loro tane estraendole dalla roccia. L’estrazione mineraria era un processo meticolosamente pianificato e condotto in cui nulla era lasciato al caso. La magia della divinazione è stata usata per localizzare minerali e depositi minerali. Un’alta percentuale di una tribù di coboldi erano minatori. Ogni gruppo familiare doveva tagliare la propria stanza, le cui pareti avrebbero adornato con una storia pittorica della famiglia.
Lavorazione
La più grande arte per i coboldi era la trappola. L’uso dell’invenzione e dell’astuzia nelle trappole era il segno di un buon trappista. L’altra forma d’arte era la rappresentazione pittorica della storia della tribù, creata sulle pareti di una stanza appositamente creata in ogni tana. I coboldi si divertivano a fare gioielli con le gemme e i metalli preziosi che incontravano durante l’estrazione. Essi potrebbero essere possessivo circa le loro collezioni di gioielli personali, e molto sforzo è stato messo in lavorazione bei gioielli, a differenza di altri elementi, che erano funzionali piuttosto che esteticamente gradevoli.
Moda
La maggior parte dei coboldi erano minatori e quindi vestiti con tuniche e calzoni senza maniche; ma i coboldi si divertivano a vestirsi con abiti più eleganti per le feste. Questi includevano vestiti fatti di seta o pelle, ma i vestiti su misura erano comuni solo tra i leader. Gli indumenti erano spesso fatti per complimentarmi con gli occhi di chi li indossava, il che comportava l’uso di coloranti arancioni o rossi. Altri capi potrebbero essere tinti per dimostrare l’affinità di chi li indossa con un particolare tipo di drago. I coboldi richiedevano la destrezza nei loro piedi troppo spesso per indossare calzature, e le piante dei loro piedi erano abbastanza dure da affrontare la maggior parte delle superfici. A causa della quantità di tempo coboldi spendere mineraria, pietre preziose erano facilmente disponibili, e hanno usato questi per adornare i loro vestiti, e per fare gioielli.
Religione
La divinità principale dei coboldi era Kurtulmak, il dio della guerra e delle miniere, che odia tutti gli esseri viventi oltre ai loro parenti. Una parte principale della loro religione era cercare oggetti magici che credevano potessero aiutare a liberare Kurtulmak dalla sua prigione eterna. L’altro dio principale adorato dai coboldi era Gaknulak, il dio della protezione, della furtività, dell’inganno e delle trappole. Un semidio di kobold meno conosciuto era Dakarnok. Il resto del pantheon di Kobold era composto da eroi di kobold divinizzati.
I Coboldi erano anche noti per servire i draghi e lodarli come dei. Una tribù di coboldi avrebbe presentato un drago con tributi e sacrifici e qualsiasi cosa pensassero che potesse piacere; avrebbero anche potuto vederlo come un grande onore essere divorato dalla creatura. Se una tribù di coboldi non fosse accettata da un drago, potrebbero iniziare a lavorarci in segreto. Una volta che una tribù si stabilì per servire un drago, la loro intera esistenza doveva servire il loro dio in ogni modo.
Dieta
I coboldi erano onnivori, mangiavano piante e animali, ma non si rifiutavano di mangiare creature intelligenti se l’opportunità si presentava. Erano in grado di mangiare qualsiasi cosa quando la situazione diventava disperata, anche la corteccia degli alberi o le ossa. A causa della loro natura a sangue freddo, i coboldi che avevano trascorso del tempo in un luogo caldo non avrebbero avuto bisogno di mangiare per giorni.
Relazioni
I Coboldi nutrivano odio per quasi tutte le altre razze umanoidi e si divertivano ad ucciderli e torturarli, in particolare brownies, gnomi, folletti e sprite.
I coboldi erano noti per usare le donnole dire come cavalcature.
Storia
Tempo dei Draghi
I Coboldi furono i primi del dragonspawn e furono creati da Asgorath (un altro nome per Io) insieme a urds intorno a -24,500 DR.
Vivevano sotto Kurtulmak in Darastrixhurthi, uno stato vassallo di Darastriverthicha, una nazione governata dal drago verde Caesinsjach. Trovarono le gemme in cui le anime degli gnomi aspettavano di essere trasformate in creature viventi e schiavizzavano coloro che già vivevano. Quando gli elfi causarono la rabbia dei Draghi, il loro drago si rivoltò contro di loro e Garl Glittergold colse l’occasione per uccidere Kurtulmak e i coboldi facendo crollare la loro caverna in cui giaceva la loro nazione.
Un dragone blu, o un urd, chiamato Kuraulyek fuggì per egoismo ai Picchi del Tuono contro gli ordini di Kurtulmak di proteggere i coboldi contro il loro folle padrone.
Ciò portò alla quasi estinzione dell’intera razza dei coboldi e Io elevò Kurtulmak allo status di divinità ma anche Kuraulyek sia come riparazione, ma anche per garantire la continua esistenza della razza.
Kurtulmak apprese delle azioni di Kuraulyek e da allora quest’ultimo si nascondeva dal primo per paura di rappresaglie. I coboldi, anche se per lo più non sapevano che un urd era responsabile del salvataggio degli urd e raccontavano una storia, che Kuraulyek si nascondeva da Kurtulmak perché gli aveva rubato un paio di ali artificiali.
Coboldi notevoli
- Deekin Scalesinger: Questo bardo coboldo si avventurò nel nord durante il DR del 1370, fino a diventare un negoziante alcuni anni dopo.
Appendice
Vedi anche
- Lizardfolk
- Troglodita
- Urd: Un lontano parente alato di coboldi.
Note
- Secondo Monster Manual 1st edition D & D i coboldi potevano parlare goblin e orchi, poiché erano considerati una razza goblinoide. Nel corso delle ultime edizioni ha gradualmente assunto più caratteristiche rettile fino Mostro manuale 3 ° edizione ha dichiarato definitivamente che sono davvero sottotipo rettile.
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Gamebooks
- To Catch a Thief
Board Games Dungeons & Dragons Adventure Begins
Further Reading
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- Kobold articolo su Eberron Wiki, un wiki per l’impostazione della campagna Eberron.
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- Neverwinter Nights: Profili NPC. Bioware. Estratto il 2007-01-22.
Connessioni
Draghi cromatici: Rosso • Nero • Blu • Verde • Bianco • Marrone • Grigio • Viola • Giallo
Gem draghi: Ambra • Ametista • Smeraldo • vetro Zaffiro • Topaz • Cristallo • Ossidiana
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Epic dragons: Forza • Prismatico
Catastrofici draghi: Vulcanico
Varie draghi: Dzalmus • Mist • Radiant • Rattelyr • Song • Vishap
Draconic transformations: Air • Ascendant • Brainstealer
Drakes: Ambush • Guard • Portal • Smoke • Tylor • Vulture
Dragonbloods: Creatura draconica * Dragonborn di Bahamut * Dragonspawn * Dragonwrought kobold
Drow-dragon (ombra • * Drow-dragon (profondo) * Half-dragon * Kobold * Urd * Zar’ithra * Zekyl
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