Marmoset Toolbag 3 recensione
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Non importa quanto sia grande la tua pipeline, quanto sia piccolo il tuo toolkit o quanto tu sia esperto: è probabile che se ti piace l’arte 3D, c’è una copia del renderer PBR in tempo reale Marmoset Toolbag sul tuo sistema. Dove Toolbag 2.0 era tutto di mostrare il modello, 3.0 consente di immergersi in flussi di lavoro di scena con maggiore facilità, che vi porterà dalla cottura per animare, con shader, nebbia, illuminazione e miglioramenti di rendering in-between.
Ciò rende molto facile ottenere qualsiasi cosa, dai rendering di portfolio di bell’aspetto al rapido carattere o all’output di sviluppo dell’aspetto. Il visualizzatore standalone e il link di caricamento diretto a ArtStation non fanno male.
Nuove uscite baker
A partire da baker, il flusso di lavoro è semplice: è sufficiente fare clic sull’icona Pagnotta nel menu, impostare la mesh alta e bassa poli, le opzioni di spazio tangente e le impostazioni gabbia, quindi definire l’output. A partire dalla versione 3.04, Toolbag ha miglioramenti della qualità dell’immagine e ora supporta più texture e gruppi di materiali, che consente di cuocere gli elementi con diversi layout UV, anche se non supporta UDIM ancora.
Se sei nuovo in Toolbag, nota che i materiali di un elemento sono “nascosti” negli elementi del gruppo nell’elenco degli oggetti a sinistra e non sono sempre visibili. Inoltre, se c’è un gruppo di materiale condiviso tra i gruppi, potrebbe essere necessario duplicarli nel fornaio per la cottura. Questo va bene su modelli semplici, ma può trasformarsi rapidamente in un dolore drag-and-drop su modelli più complessi con un sacco di gruppi e materiali.
Una soluzione avrebbe potuto essere una funzione di ricerca e selezione simile a 3ds Max o altre applicazioni, e quindi con la possibilità di trascinare i risultati ai rispettivi gruppi di cottura. Bar questo, è una robusta aggiunta a Toolbag e la sua uscita è completamente alla pari con quella di altre applicazioni come Quixel o Sostanza.
Miglioramenti dello shader
Il panettiere nativo integra i nuovi shader: Toolbag ora supporta i gruppi di materiali nell’interfaccia utente, il che significa che i gruppi e i gruppi di materiali non devono più avere lo stesso nome, qualcosa che potrebbe diventare fastidioso in 2.0. Inoltre, Toolbag ora viene fornito con alcuni eccellenti miglioramenti dello shader, come shader personalizzati, piastrelle, animazione materiale, supporto Substance 2018 e lo shader SSS (skin) aggiornato.
Lo shader personalizzato consente agli utenti di codificare le proprie impostazioni di shader consentendo loro di sovrascrivere quelle native. Sulla base di HLSL e GLSL è possibile creare e caricare gli shader e gli input esatti necessari per i progetti e i rendering.
SSS shader è altrettanto facile da usare, basta ricordarsi di impostare illuminazione decente per mostrare il tuo shader e Uistitì nuova avanzata traslucenza opzioni. Questo è dove il fornaio è venuto in super utile: Avevo dimenticato di cuocere una mappa di spessore, e ora non ho dovuto passare applicazioni per cuocere uno fuori. Insieme alla possibilità di caricare SBSARs dalla scheda Extra e al fatto che ora puoi animare le tue trame, la revisione dello shader si apre anche per una delle caratteristiche principali della versione 3.0: l’animazione.
Animation toolkit
Mentre Toolbag 2 aveva solo opzioni giradischi, la versione 3.0 è venuto con un editor di animazione e keyframe nel 2016. L’ultima versione 3.04 migliorata su questo, e ora rende anche la vita di animazione più facile per gli utenti, consentendo mesh animate da memorizzare nel file TBSCENE, così come alcuni miglioramenti delle prestazioni gravi.
Mentre un kit come questo non potrà mai fornire l’intera gamma di funzioni di animazione, come Max, Maya, Houdini, iClone e simili, che consente di animare le piccole e medie scene, e di eccellere in esso, significa che si può fare qualsiasi cosa, da diorami, interni, esterni e singolo a più figura animazioni.
È anche abbastanza intuitivo – puoi importare la tua animazione o configurarne una da zero, e se hai animato in uno dei pacchetti di animazione tradizionali, ti sentirai come a casa nell’editor. Ha anche una piccola caratteristica interessante che ti consente di collegare il tuo giradischi all’animazione su cui stai lavorando, in effetti consentendo più giradischi a varie velocità nella tua scena.
Aggiungete a ciò il fatto è ora possibile importare TBSCENE formati Irreale, glTF esportatore, un sacco di illuminazione e di ombre miglioramenti, per non parlare di nebbia, shadow catcher e un buon autonoma di 360 WebGL visualizzatore che funziona con qualsiasi cosa, da WordPress a ArtStation, e si dispone di un pazzo solido PBR pacchetto di rendering ad una frazione del prezzo di KeyShot o Clarisse.
Nonostante la sua funzionalità limitata rispetto ad altre applicazioni, dovrebbe essere preso in considerazione che qualunque Toolbag fa, lo fa molto bene. Con questa attenzione ai dettagli e alle richieste degli utenti, Marmoset Toolbag 3 è un vero affare.
Toolbag è un punto fermo nel mio flusso di lavoro quotidiano. Gli avrei dato una valutazione di 5 se non fosse stato per un po ‘ di goffaggine nell’interfaccia utente di Baker. Ma con quella velocità, facilità e lunga lista di funzionalità, lo consiglio vivamente a chiunque abbia bisogno di un renderer in tempo reale PBR veloce e intuitivo.
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