Roleplaying chat meets roleplaying for real
Che cosa è roleplaying chat?
Indipendentemente da come si pensa di un gioco di chat o chat room, c’è il fatto che il gioco di ruolo è la componente chiave. Non sei la persona che dici di essere e Internet non può creare una perfetta impressione di chi sei. Immaginate e collaborativamente evocare il mondo insieme in una serie di formati sms o basati su testo.
Non è così dissimile da un’atmosfera da tavolo, ma online. Qualunque cosa sia, stai fantasticando per primo e immaginando la realtà per secondo. Accetti tacitamente di condividere la stessa fantasia e di fornire, attraverso il gioco di ruolo e la scrittura creativa, una via per la tua esperienza condivisa.
La chat di ruolo gioca in Avalon come game and social avenue
Ogni gioco e social o chat avenue per i giocatori di ruolo ha la funzione di parlare e di esprimersi in modo creativo. Quanto e ‘ importante?
Per alcuni, è la ragione per essere online; per altri, è un peso scrivere bene e forse non possono. Entrambi desiderano giocare a ruolo.
Il problema non è inconciliabile.
L’illusione della libertà nel gioco di chat: chat come vuoi dire
La prova di un ambiente basato sulla chat è che non hai molti strumenti o sistemi intorno a te su cui fare affidamento. Mentre l’idea suona meravigliosamente libero, la persona media non sta per adattarsi alla propria idea di ciò che quel mondo è. C’è una realtà in costante cambiamento, che solo con una manciata di individui acquiescenti, ci sarà qualche coerenza.
Ciò significa che il “mondo” dei giochi di chat è anche incoerente e fragile. Se dipende dai suoi collaboratori, allora non raggiungerà mai uno stato di certezza condivisa. Hai bisogno di qualcosa per fissare quell’etere evanescente a un fatto difficile.
Di conseguenza, devi dargli un significato dicendo che c’è; chattare e giocare di ruolo come lo intendi, quando in realtà non ti interessa una virgola.
Definire un grande roleplayer
Richiederebbe molte schermate di spiegazione per entrare davvero nei dettagli, che salveremo per un’altra volta.
I migliori giocatori di ruolo non sono quelli che inventano diabolicamente nuove situazioni o quelli che scrivono eccezionalmente bene. Sono quelli che si adattano al loro ambiente ma sono in grado di distinguersi in ciò che fanno come appropriato e interessante.
Questi sono alcuni DOS veloci e NON FARE di un eccellente roleplayer:
- sono altri sensi oltre la vista e l’olfatto, se cieche, sorde, o noseless, ognuno vede la vita reale in modo diverso
- NON fare uso del vostro ambiente, è l’impostazione che si da condividere con gli altri interagire con esso
- FARE affidamento sul gioco per fornire importanti spunti, un po ‘ di sorriso al momento giusto è meglio di uno personalizzato per dire la stessa
-
FARE ciò che è naturale nella vita reale
-
NON inventano nuovi fattori ambientali, senza una buona ragione
- NON reagire a tutto, non sei obbligato per inserire la propria risposte quando qualcun altro è rolepalying
- NON pensare come si sentono gli altri, siete solo appagare se stessi, a loro spese
- NON utilizzare un thesaurus o parole non normalmente la conversazione quotidiana — sembra soffocante e artificiosa
Come accade, queste sono le stesse regole di un buon dungeon master o tabletop game master può seguire preparando la scena per i suoi compagni di giocatori di ruolo.
Come uccidere la chat vivace? Applica roleplay
Anche i giochi di ruolo ora commettono il seguente errore: roleplay forzato. Perché, se questo rende il mondo ancora più privo di significato l’uno per l’altro, sarebbe d’aiuto?
Inizialmente potrebbe davvero aiutare. Incoraggia tutti a non rompere l’immersione con la chat inattiva e le battute meccaniche di gioco. Tuttavia, come si tira a parte ogni situazione per ogni persona, ci sono molte volte in cui si stanno trattenendo. Stanno strozzando i loro impulsi naturali.
Quando gli impulsi naturali muoiono, uccidi anche tutto il motivo per essere presente. C’è poco altro che mantenere la facciata che tutto è sano e mantenere questa prospettiva di certezza (che spesso scende più difficile da “correggere” l’incapacità di far rispettare il gioco di ruolo).
Cosa manca al gioco di ruolo?
Non tutti sono uno scrittore e non ci si aspetta in Avalon di essere uno. Sei circondato da un bellissimo testo, come se un autore di livello mondiale fosse venuto a ospitare la tua festa privata.
Puro gioco di ruolo chat viali, luoghi, e anche da tavolo gioco di ruolo “aperto”, mancano una componente vitale: una linea di base.
Baseline of Quality: chat games meet roleplaying for real
La baseline of quality è sfuggente, ma c’è una vera soluzione alla differenza tra giocatori e membri di un gioco basato su chat che incorpora sia il gioco di ruolo che le meccaniche di gioco.
Avalon ha risolto questo problema, infatti, nel 1989 e nel 1990, con i sistemi di governo, proprietà immobiliare, storia persistente e straordinario talento letterario. Giochi del genere non esistevano prima di esso; è stato il primo. Ancora oggi, ci sono pochi mondi là fuori-in testo, in grafica o in nuovi formati-che evocano un’esperienza così bella, così dettagliata e così ricca come fa Avalon.
È l’unica area in cui si distingue di più: non richiede alcun tipo di gioco di ruolo, realplay o semplicemente godersi il lato del gioco. L’aspetto social, la chat gaming, c’è sempre; non deve essere” in ruolo ” e “fuori ruolo”. Si tratta di un riflesso di voi, più nella vena che i moderni giochi di ruolo grafici sono.
Fornendo una parte enorme del puzzle, il mondo immersivo e riccamente descritto, anche i più privi di talento nella scrittura creativa possono godere di un’esperienza alla pari con i loro compagni di ruolo.
La linea di base deve essere parte del mondo stesso. Ha bisogno di fornire foraggio di qualità per l’immaginazione, meccanica per incontri significativi, e un motivo per rimanere e creare la propria storia all’interno della grande saga.
Le vie di chat per esprimere qualsiasi cosa e tutto non dovrebbero essere limitate, ma di fatto accentuate per consentire un’espressione varia.
Dove Avalon si adatta per il gioco di ruolo e chat gamer
Avalon nato come una vita reale sociale chat avenue alla fine degli anni ’80 e primi anni’ 90. E ‘ iniziato a Londra e risiede ancora lì, ma Internet nel 1994 ha portato al mondo.
Le persone che si mescolavano in quei primi anni erano in tutto lo spettro di età, sesso, occupazione, ricchezza e fama; da persone che erano eredi di grandi fortune e primi scienziati informatici che hanno contribuito alla creazione di Internet, al moccioso moccioso in un blocco di appartamenti nelle vicinanze e la casalinga casalinga del Derbyshire.
Siamo felici di segnalare che siamo cosmopoliti oggi come lo eravamo nei primi giorni. C’è unicità da trovare nella ricchezza del suo mondo e le persone che chiacchierano, giocano e indugiano lì.
Avalon non è stato l’unico gioco là fuori nel 1989, ma è stato il primo ad essere un caffè di gioco nel 1990. Era ed è un luogo sociale incentrato sul gioco di ruolo di un gioco dell’immaginazione di una singola persona. Ha sposato le idee del gioco da tavolo, della chat, della storia persistente e di quelle che in seguito sono diventate le graffette delle meccaniche di gioco (cooldown, proprietà, combattimento giocatore contro giocatore, governo, guerra). Oggi, può sembrare un po ‘ particolare o eccentrico per non adattarsi ai modelli tradizionali di giochi di ruolo che vedi oggi, ma è perché rimane un’innovazione storica e contemporanea.
Chi incontri dipende da te. In nessun altro luogo il cavaliere giusto e onorevole sconfiggerà il vero genio della vita. In nessun altro luogo un milionario taglierà allegramente la gola di una vecchia strega, su un altare di ossa dedicato al Diabolus.