Sabato Scuola #22

Invia le tue domande sulle regole al livello 4 giudice Rune Horvik a [email protected]. Risponde a circa 30 domande ogni settimana.

Non riesci a trovare la risposta alla tua domanda? Forse ha già risposto! Prova il database delle regole ricercabili Sabato scuola.

Domande per principianti

Paladino del Nord

D: Stavo giocando contro un amico e lui stava usando un Paladino del Nord contro di me. Ha usato il suo effetto-pay per distruggere bersaglio nero permanente-e il suo obiettivo era la mia palude. Può farlo, o una palude non è considerata un permanente nero?

A: Non può farlo. Anche se le terre contano come permanenti, non hanno un colore. Il colore di una carta è definito dai simboli nel costo di mana, e poiché le terre non hanno alcun costo di mana, sono incolori. Terre può essere dato un colore da altri effetti, come Deathlace, ma per impostazione predefinita, non hanno colore.

D: Il mio avversario ha Krosan Colossus in gioco e io gioco Armadillo Cloak su di esso. Nel suo prossimo turno gioca Guardia del corpo Benevolo, sacrifica e dà protezione dal bianco al Colosso Krosan. Dice che poiché Armadillo Cloak è bianco e verde non può influenzare Krosan Colossus e deve essere distrutto. Dico che il Mantello rimane, perché il Colosso avrebbe dovuto avere la protezione quando ho giocato il Mantello. Chi ha ragione?
Ju Juhani” Juice ” Lindfors, Finlandia

A: Il tuo amico ha ragione. Regolarmente durante ogni turno (ogni volta che qualcuno ha la possibilità di giocare un incantesimo), il gioco controlla qualcosa chiamato Effetti basati sullo stato (leggi di più su questi nella sezione 420 nel Regolamento completo). Uno di questi è “Un incantesimo locale che incanta un permanente illegale o inesistente viene messo nel cimitero del suo proprietario.”Una creatura con protezione dal bianco o dal verde non può essere incantata da incantesimi bianchi o verdi, quindi Armadillo Cloak cade quando l’abilità della Benevola Guardia del corpo si è risolta.

Legions Questions

D: È possibile giocare l’abilità di un Lavamancer su un Frammento di Tossina e durante la mia fase principale toccarlo per infliggere un danno a una certa creatura per distruggerla a causa dell’abilità Frammento? E se usassi questa stessa scheggia per bloccare un attaccante e poi lo toccassi per colpire un altro attaccante? È possibile distruggere entrambi gli aggressori? Qual è la differenza, se del caso, tra “danno da combattimento” e “danno?”
Jos Josnei Dias, Brazil, Aracaju-SE

A: L’abilità di Toxin Sliver non può mai essere attivata usando l’abilità di Lavamancer. Può essere attivato solo dal “danno da combattimento”, che è il danno che viene inflitto automaticamente dalle creature quando attaccano o bloccano.

Altri danni non contano come danni da combattimento, anche se sono inflitti da una creatura che attacca o blocca durante il combattimento.

Quindi nel tuo primo esempio, il nastro di tossina non avrà alcun effetto speciale. Nel secondo esempio, distruggerà la creatura che sta bloccando, ma non avrà alcun effetto speciale sull’altra creatura.

D: Ho usato l’abilità di un Mangler Riptide su Molimo, Maro-Stregone controllato da un avversario. Se il mio avversario dovesse giocare più terre, il potere del Mangler salirebbe?

A: No, non lo farà. L’abilità di Riptide Mangler legge il potere attuale della creatura mirata quando l’abilità si risolve e imposta il proprio potere su questo. L’effetto ottiene informazioni da qualcosa nel gioco e otterrà solo il valore corrente; non cambierà insieme a Molimo. Questo è spiegato nella regola 413.2 f del Regolamento completo.

Hellkite imperiale

Q: Io morph Imperiale Hellkite. Non ho Draghi, ma posso comunque cercare nel mio mazzo?

A: Sì, è possibile. Gli effetti che consentono una ricerca giocatore non richiedono che tutto ciò che viene cercato può effettivamente essere trovato. Devi mescolare la libreria dopo aver cercato anche se non trovi un Drago, ovviamente.

D: Se suono sia una Musa nata dai semi che una Rising Waters, posso disfare le mie terre ma rendere gli altri soggetti alle Acque?
Ash Ashod Oshagan

A: Sì, puoi. Rising Waters impedisce solo alle terre di disassemblarsi nel passaggio untap del controller, non in quello dell’avversario. Seedborn Muse sbloccherà automaticamente tutte le tue terre nel passaggio untap del tuo avversario.

Q: Il mio avversario ha un Disgraziato Appassito in gioco con abbastanza mana da attivarlo più e più volte. Se è il mio turno, e scarto Roar of the Wurm a Wild Mongrel, può rimuoverlo con the Wretch prima che io possa suonarlo dal mio cimitero con flashback? Ero abbastanza sicuro che potesse perché l’abilità su Mongrel viene attivata scartando il Ruggito, che lo avrebbe messo nel cimitero, ma ho detto che avrei controllato su di esso.
Kenny Kenny

A: Hai ragione. Quando si attiva Bastardo Selvaggio e scartare Ruggito del Wurm, l’abilità del Bastardo viene messo in pila, e il tuo avversario può rispondere a questo attivando Wretch Appassito. Dal momento che si può giocare solo stregonerie quando la pila è vuota, egli può rimuovere il ruggito prima di poter giocare.

Nota che la risposta è diversa se usi qualcosa come Fatto o Finzione, o Merfolk Looter. Questi scartano il Ruggito come parte del loro effetto, invece del loro costo. Dal momento che è il tuo turno, sarai la prima persona a ottenere la priorità dopo questo effetto, e puoi giocare subito il Ruggito. Quindi, quando il tuo avversario avrà la possibilità di rispondere, il Ruggito sarà in pila, non nel cimitero.

Domande generali / Vecchie carte

Rith's Grove

D: Le abilità delle Tane, come Rith’s Grove, vanno in pila? Se è così, il mio avversario può distruggere la terra che ho preso di mira in risposta, non è vero? Inoltre, se è così, e ho solo tane in mano e in gioco, posso giocare uno e toccarlo per mana prima di essere costretto a sacrificarlo?

R: Sì, l’abilità” restituire una terra o sacrificare la Tana ” usa la pila. Tuttavia, questa abilità non prende di mira nulla (non usa la parola “bersaglio”), quindi non sceglierai una terra finché l’abilità non si risolve.

In altre parole-sì, il tuo avversario può distruggere le tue terre in risposta (supponendo che abbia uno dei pochi effetti di distruzione della terra che non è una stregoneria)-ma a meno che non abbia distrutto ogni terra che controlli, puoi semplicemente scegliere uno dei rimanenti.

Per quanto riguarda toccarlo per mana, sì, puoi farlo. L’abilità Tana va in pila quando entra in gioco, quindi si ottiene la priorità a quel punto è possibile toccare per mana. Quando l’abilità della Tana si risolve, potresti doverla sacrificare, ma hai ancora il mana.

D: La Fabbrica di Mishra può attivarsi e attaccare il primo turno in cui entra in gioco? Dico che è ancora una terra, quindi non avrebbe evocato la malattia, ma il mio amico dice che non potevo perché si trasforma in una creatura, quindi avendo evocato la malattia. Chi ha ragione?
J J. Warren

A: Tutte le carte hanno “malattia di evocazione”, ma colpisce solo la creatura. Una volta che la Fabbrica di Mishra diventa una creatura, tutte le regole che si applicano alle creature si applicano ad essa. Quindi se la carta è entrata in gioco in questo turno – indipendentemente dal fatto che fosse una creatura allora – non è permesso attaccare.

D: Ai tempi, c’era una carta chiamata Statua Xantica. Quando si gioca la sua abilità attivata, diventa una creatura artefatto 8/8 con calpestare fino alla fine del turno. Il mio amico ed io abbiamo avuto una discussione sul fatto che quella creatura avrebbe evocato la malattia o no. Se lo fa qual è il punto di dare calpestare?
Scott Scott Obernesser

A: I permanenti hanno “malattia di evocazione” solo se non li hai controllati dall’inizio del tuo turno. Non importa che tipo ha il permanente all’inizio del tuo turno, se lo hai controllato dall’inizio del tuo turno, può attaccare se è trasformato in una creatura.

D: Come funziona l’effetto di sostituzione del buyback quando l’incantesimo viene contrastato? Il mio amico dice che se un incantesimo viene contrastato, la carta andrà al cimitero, indipendentemente dal fatto che il costo di riacquisto sia stato pagato o meno. Dico che l’incantesimo sarà contrastato, ma l’effetto di sostituzione si verificherà ancora, restituendo la carta alla mano del suo proprietario.

A: Il tuo amico ha ragione. La regola per il Buyback (502.16) dice “metti questa carta nella tua mano invece che nel tuo cimitero quando l’incantesimo si risolve”.

Se l’incantesimo viene contrastato, allora non si risolve, quindi questa regola non ha alcun effetto.

Nota: questo è diverso da Flashback, la cui regola dice “rimuovi questa carta dal gioco invece di metterla altrove ogni volta che lascerebbe lo stack”. Quindi, quando un incantesimo Flashbacked viene contrastato, viene comunque rimosso dal gioco.”

Q: Se posso fare Realtà o Finzione per una pila di cinque e una” pila “di zero, il che significa che una pila di zero è ancora una pila, allora perché zero danni è considerato” nessun danno?”Usando lo stesso argomento, non posso dire di aver messo zero danni in pila per attivare Shadowmage Infiltrator con Engineered Plague in gioco?

A: La regola 419.5 nel Regolamento completo specifica specificamente che se una fonte infligge zero danni, non infligge alcun danno e le abilità che si attivano al danno inflitto non si attivano. Il gioco ha bisogno di vedere” alcuni “danni per la capacità di innescare ,e “nessun danno” non viene affrontato.

Nessuno ha detto che ogni parte delle regole funziona allo stesso modo. Per diversi tipi di effetti, risposte diverse hanno senso. Quando stai dividendo i danni da combattimento, è naturale assegnare 0 danni a qualcosa, ma quando stai dividendo i danni tra i bersagli di un’eruzione violenta, non lo è.

Liegi di Gaea

D: Io ho l’Alba Celeste e lui ha la Liegi di Gaea. Se la Liegi di Gaea trasformasse tutte le mie terre in foreste, allora potrei lanciare l’Alba Celeste, tutte le mie terre trasformate in foreste tornerebbero alle pianure? Sarebbero pianure e foreste allo stesso tempo o solo pianure? Il mio amico sostiene che il Liegi di Gaea dice che le mie terre sono ancora foreste a meno che il Liegi di Gaea non venga rimosso dal gioco.
Ronald Ronald Dator, Manila, Filippine

A: Il tipo di terre dipende dal timestamp degli effetti attivi. Il timestamp degli effetti Liegi di Gaea è stato impostato quando le abilità attivate sono state risolte, il timestamp di Celestial Dawn è stato impostato quando è entrato in gioco. Tutte le terre che sono state trasformate in foreste prima che l’Alba Celeste entrasse in gioco saranno pianure, tutte le terre trasformate in foreste dopo l’Alba Celeste entrassero in gioco saranno foreste; l’ultimo effetto “vince.”Questo è coperto nella regola 418.5 d nel Regolamento completo, vedi anche “Timestamp” nel Glossario.

D: Gioco l’abilità di Cursed Scroll targeting a Birds of Paradise. Ho una montagna e un’isola vulcanica nella mia mano e nome Montagna. Se il mio avversario prende Volcanic Island dalla mia mano gli uccelli muoiono?

A: No, non è così. Cursed Scroll guarda solo il nome della carta quando determina se viene selezionata la carta giusta. L’isola vulcanica ha il tipo montagna, quindi tutto ciò che influenza il tipo montagna può influenzarlo, ma non si chiama Montagna, quindi qualsiasi effetto che guardi il nome della carta non lo vedrà come una montagna.

D: Se qualcuno a due vite dovesse giocare un istante che ha ucciso l’altra persona, il danno di Spellshock si risolverebbe prima dell’istante? O viceversa? O è un pareggio?
Eric Eric, Minnesota

A: Il giocatore che ha giocato l’istante sarebbe morto per primo. L’abilità innescata da Spellshock viene sempre messa in pila in cima a qualsiasi cosa l’abbia attivata e si risolverà per prima. Quel giocatore perderà la partita prima che l’istante possa risolversi.

D: Il mio selvaggio Bastardo attacca e il mio avversario dichiara di non bloccarsi e arriviamo a ” danni in pila.”Attiva quindi il suo Cerchio di protezione: Verde. Se ora scarto per rendere il mio bastardo bianco, il danno risolutivo è verde o bianco?
N Nat

A: Il danno è bianco. Tutti i danni inflitti hanno il colore della fonte quando il danno si risolve (e se la fonte non è più in gioco, ha il colore dell’ultima fonte). Si noti che il danno non è in pila, solo un incarico che dice che “Wild Mongrel infligge N danni”. Quando il danno da combattimento viene inflitto( risolve), il Bastardo infligge il danno con il colore che ha attualmente.

D: Puoi pompare un Bastardo selvaggio con una catena di Mefistofele in gioco senza sosta (o fino a quando il tuo mazzo non si esaurisce)?

A: No, non puoi. Catene di Mefistofele interagisce solo quando si pesca una carta, dicendo che è necessario scartare una carta prima di pescare la carta. La clausola”Se il giocatore scarta una carta” spiega solo cosa succede se si scarta una carta per l’effetto di sostituzione, in seguito ha un’altra clausola che spiega cosa succede se non si scarta una carta.

Catene di Mefistofele non interagisce con effetti di scarto regolari.

Incubo ricorrente

D: Puoi spiegare perché Incubo ricorrente sembra impossibile sbarazzarsi di se non da un counterspell? Inoltre, potresti spiegare se Bind potrebbe essere usato per contrastare l’abilità dell’Incubo e cosa accadrebbe se ciò dovesse accadere?
Ross Ross

A: L’Incubo ricorrente è difficile da eliminare perché viene restituito alla mano del suo proprietario quando l’abilità è attivata. Se il suo controller ha la priorità, la carta viene restituita a portata di mano quando viene pagato il costo di attivazione, prima che l’altro giocatore possa rispondere. Si noti che l’abilità può essere giocato solo come una stregoneria, quindi se l’altro giocatore ha priorità e obiettivi Incubo ricorrente, c’è poco il controller di Incubo ricorrente può fare al riguardo. Ma i giocatori intelligenti tendono a giocare l’incubo solo quando hanno intenzione di usarlo immediatamente, tenendolo fuori dal tavolo in ogni momento l’avversario ha la priorità.

Bind (e Interdict) può contrastare l’effetto dell’Incubo ricorrente – la parte “restituisce la carta creatura bersaglio dal tuo cimitero per giocare”. Non possono contrastare il costo, che sta sacrificando una creatura e restituendo la carta alla mano del suo proprietario.

Un’ultima cosa – sebbene Bind non funzioni, Abeyance lo fa. Se giochi Abeyance in risposta all’incantesimo Nightmare, l’abilità dell’Incubo non può nemmeno essere annunciata.

D: Cosa succederebbe se il tuo avversario lanciasse qualcosa come Dominate su una creatura che hai incantato con la Frusta di fuoco? La Frusta di fuoco sarebbe stata distrutta o il tuo avversario ne avrebbe preso il controllo?

R: La Frusta di fuoco si troverebbe ad incantare un permanente illegale, e sarebbe messa nel cimitero del suo proprietario da un effetto basato sullo stato non appena un giocatore avrebbe ottenuto la priorità (vedi regola 420 nel Regolamento completo).

Q: Se ho un Coccodrillo di Palude in mano e non ho altre carte, posso giocare il Coccodrillo, quindi scartare, quindi restituire una creatura alla mia mano, o devo scartare la creatura restituita?
Steven Steven Harrower, Edinburgh

A: Entrambe le abilità di Marsh Crocodile si attivano contemporaneamente, e il suo controllore può ordinarle come lui o lei sceglie. Si sceglie se si desidera scartare prima, poi restituire una creatura, o viceversa.

D: Se ho tre terreni e gioco alla ricerca frenetica, sarò in grado di giocare un Wurm arrogante con follia? O le terre non si sbloccheranno in tempo?
Sh Shawn

A: Puoi giocare al Wurm con Follia. Devi prima risolvere completamente la Ricerca frenetica (draw, scarta, untap) prima che l’abilità innescata che ti permette di giocare al Wurm venga messa in pila. Le terre si sbloccano nel tempo.

D: Cosa succede se uso un barattolo di memoria con diciamo 4 carte in mano, quindi lo riprendo in qualche modo (con, ad esempio, Goblin Welder), quindi lo uso di nuovo con le 7 carte ancora in mano? Ricevo tutte le 11 carte alla fine del turno?
Wil Willem Boskaljon

A: Non puoi tenere tutte le carte. Ogni attivazione di Memory Jar crea un’abilità ritardata (scartare la mano, restituire le carte rimosse) che va in pila alla fine del turno. “In questo modo” su Memory Jar si riferisce alle carte che sono state rimosse dal gioco con quell’attivazione. Alla fine del turno, entrambe le abilità innescate ritardate vanno in pila, e quando si risolvono, si scarta la mano corrente, si ottiene una “mano” rimossa, quindi si scarta la mano e si restituiscono le carte rimosse rimanenti. Scegli l’ordine in cui i trigger vanno in pila, quindi puoi scegliere se mantenere la mano da 4 o 7 carte.

Q: Attacco con un Berserkers Gorilla e uno Sprite Scryb. Il mio avversario controlla tre creature non sfruttate: due cani da guardia e un falco Suntail.

Ora quale dei seguenti set di blocchi è legale:

1. Nessun blocco

2. Blocca gli Sprite Scryb con il Falco

3. Blocca Gorilla con tutte e 3 le creature
No No Netterstrøm

A: Tutte le serie di bloccanti che suggerisci sono legali.

Il numero 1 è legale perché i Watchdog non possono bloccare gli Sprite Scryb e il Falco non può essere costretto a bloccare nulla.

Il numero 2 è legale perché i Cani da guardia non possono forzare Suntail Hawk a bloccare una creatura specifica, e quando il Falco blocca gli Sprite Scryb, i Cani da guardia non possono bloccare perché i Berserker possono essere bloccati solo da 3 o più creature.

Il numero 3 è legale, poiché tutte le creature possono bloccare i Berserker.

D: Se attacco con Phyrexian Slayer e il mio avversario blocca con una creatura bianca che ha protezione dal nero, l’abilità di Phyrexian Slayer si attiva ancora? Penso che lo faccia perché non prende di mira la creatura. Ho ragione o torto?
Trev Trevor

A: Hai ragione. L’unico requisito per la capacità di innescare è che l’Uccisore è bloccato da una creatura bianca. L’abilità non danneggia, incanta, blocca o bersaglia l’altra creatura (che è ciò contro cui funziona la protezione), quindi la protezione non può impedire che l’abilità accada, la creatura bloccante verrà distrutta dall’effetto dell’Uccisore.

Stare in piedi o cadere

D: Se ho due Stand o Cadute in gioco, gli effetti funzioneranno in modo cooperativo, rendendo effettivamente 3/4 delle creature in difesa incapaci di bloccare, o solo quest’ultima capacità di risolvere vincerà (sovrascrivendo l’effetto del primo)?
Nick Nick Calabrese, Watertown, Conn.

A: I due effetti interagiscono in questo modo: all’inizio del combattimento, ciascuna delle abilità si innesca. Quando il primo si risolve, le creature sono divise, e le creature nel mucchio non scelto sono contrassegnati “non può bloccare”. Poi l’altra abilità si risolve e dividi di nuovo le creature. Devi dividere di nuovo tutte le creature, anche quelle che non possono bloccare. Solo le creature che erano nel mucchio scelto per entrambe le abilità possono bloccare, gli altri sono contrassegnati ” non può bloccare.”In altre parole: sì, 3/4 delle creature non saranno in grado di attaccare.

D: Comprendiamo come la ferita del tappeto erboso impedisca a un avversario di giocare in anticipo, come la fase di mantenimento o di pareggio. La mia domanda è in che modo Turf Wound influisce sulla risoluzione degli incantesimi e degli effetti che giocano a terra quando vengono aggiunti allo stack in risposta a tali effetti. Esempio: L’effetto di Heath spazzato dal vento, o sacrificare un diligente bracciante, o giocare Crescita dilagante.
Pod Podlizard, alias Wayne Grauel

A: La ferita del tappeto erboso riguarda solo le terre che vengono giocate nel modo “normale”. Le terre messe in gioco dagli effetti non sono “giocate” sono solo “messe in gioco” e non sono influenzate dalla ferita del tappeto erboso.

D: Ho già in gioco un Corno di Avidità e gioco a Manabond. Ho cinque carte terra in mano e uso Manabond per metterle tutte in gioco durante la mia fase di scarto. L’uso di Manabond innesca Horn of Greed e pesco 5 carte? Se è così, è che la fine della mia fase di scarto o posso continuare a giocare carte terra e disegno per tutto il tempo che mi piace?

A: Mettere le terre in gioco con Mana Bond non innesca Horn of Greed. Horn of Greed si innesca solo quando le terre sono “giocate”, non quando sono” messe in gioco ” da altri effetti.

D: Diciamo che avevo un mazzo contenente una Catena di Plasma e tattiche di guerriglia. Lancio la catena, che il mio avversario copia. Quindi scarto le tattiche e copio di nuovo la catena. Il mio avversario controlla la copia della Catena di Plasma che ha fatto, il che significa che avrei potuto infliggere i 4 danni dalle tattiche (aprendo opportunità di combo)? O tutte le copie appartengono a me?

A: Il tuo avversario controlla la copia che ha fatto perché l’ha messa in pila, quindi se scegli di scartarla per copiarla, le tattiche di guerriglia possono infliggere 4 danni.

Scintilla di morte

D: Ho alcune creature in gioco e la prima carta del mio cimitero è una Scintilla di Morte. Quando gioco a Jokulhaups, cosa determina l’ordine in cui le carte vanno al cimitero? Sarei in grado di ottenere la mia scintilla di morte sulla prossima manutenzione supponendo che ho giocato una terra dopo che i Jokulhaups risolti?

A: Quando più carte vanno al cimitero allo stesso tempo, ogni giocatore sceglie l’ordine in cui le sue carte vengono messe nel proprio cimitero. Puoi scegliere di mettere prima le tue carte creatura nel cimitero, in modo da poter giocare a Death Spark next upkeep (supponendo che tu abbia giocato una terra in modo da poterla pagare).

Q: Guardando indietro alla domanda di Aether Flash/Plated Sliver della scorsa settimana, è possibile giocare una scheggia veloce e due schegge placcate in modo tale che nessuno di loro muoia a Aether Flash?

A: Sì, è possibile. Gioca veloce Sliver prima, si risolve, Aether Flash trigger e va in pila. Gioca placcato Sliver #1 in risposta, Aether Flash trigger di nuovo. Poi giocare placcato Sliver #2, Aether Flash trigger per la terza volta. Tutte le Schegge avranno ora tre tenacità, e sopravviveranno prendendo due punti di danno.

Grazie a Laurie Cheers per il feedback e la correzione di bozze.