Statistiche

Quali sono i rapporti stat?

Nella Patch 7.1.5 abbiamo introdotto il concetto di stat ratios, una distribuzione di statistiche secondarie in un rapporto che fornirà, abbastanza generalmente, il DPS più alto. Questa metrica differisce dai pesi stat in quanto non consente di valutare direttamente il valore di un elemento, ma serve invece come strumento per la strategia di gearing a lungo termine.

immagine di esempio grafico

La figura sopra mostra un esempio approssimativo di un rapporto stat — è una relazione tra le quattro statistiche secondarie, ma non il valore intrinseco di queste statistiche. Questo non dice semplicemente che Critical Strike è la migliore statistica poiché ce n’è di più, ma che questa particolare distribuzione di secondari è la migliore, quindi dovresti fare del tuo meglio per bilanciare le statistiche di conseguenza. Quando rilasciamo i rapporti stat, li diamo come una semplice “equazione algebrica” ma è molto più digeribile con una visualizzazione come quelle sopra e sotto.

Come ” uso ” questi rapporti statici?

Innanzitutto: non puoi metterli in pedone, i rapporti non dovrebbero mai essere considerati compatibili con questo addon. Abbiamo visto un certo numero di persone abusare dei rapporti come stringhe pseudo pedone, quindi stiamo facendo del nostro meglio per educare i nostri lettori sul corretto utilizzo con questa pagina. Il concetto più importante di rapporti stat è che si sta confrontando i livelli stat secondari al più alto in ogni rapporto. Nel rapporto target singolo sopra, vuoi che la tua statistica più alta sia veloce, occupando circa il 50% del budget delle statistiche. Da qui, vuoi che la tua valutazione Vers sia approssimativamente il 30% della tua valutazione secondaria, e la valutazione Critical Strike e Mastery rappresentino circa il 10% ciascuna. Ciò significa che se tu avessi un bilancio stat secondario di 1000, si vorrebbe 500 fretta, 300 vers, 100 crit e 100 padronanza.

Si noti che l’utilizzo di questi rapporti dovrebbe essere una strategia a lungo termine, in quanto non sono facilmente utilizzati per i confronti di singoli elementi. Questo è dove sottolineiamo il valore di simming te stesso; ci sono un sacco di guide su come farlo, e Raidbots ha un’interfaccia eccellente per questo. Simming te stesso vi darà le informazioni più granulari, ma optando per utilizzare rapporti stat a favore di pesi stat si tradurrà in una migliore gearset complessiva con molto meno variazione. Senza simming, il modo migliore per determinare se un elemento è un aggiornamento è quello di pensare se vi porterà più vicino o più lontano dal rapporto stat.

Come vengono calcolati i rapporti stat?

Facciamo ampio uso di bloodytools, un wrapper SimulationCraft per simulazioni batch con una diffusione di diverse distribuzioni statistiche secondarie. Questo viene utilizzato per quasi ogni combinazione talento si può pensare di trovare sia una tendenza generale nelle più alte distribuzioni DPS stat e per i confronti di talento. In sostanza, il programma aiuta immensamente la nostra ricerca consentendo la prototipazione rapida. Usiamo alcuni vincoli per assicurarci che le distribuzioni siano realisticamente realizzabili. Bloodytools genera quindi una serie delle prime distribuzioni migliori per ogni talento / configurazione leggendaria che abbiamo chiesto. Vi presentiamo sia rapporti stat grezzi (come in gioco d’azzardo) o mezzi aggregati per una migliore vestibilità su un gran numero di talenti/configurazioni leggendarie (come i rapporti AoE e stat generali).