Strategie difensive

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Avere un layout di base forte è una delle parti più importanti di Boom Beach. Più forte è la tua base, maggiori sono le possibilità di respingere gli attacchi, raccogliere informazioni e salvare risorse e Punti vittoria.

Ognuno ha il proprio modo di impostare la propria base, ma ci sono quattro parti chiave di un design di base che devono essere prese in considerazione.

  • Il Quartier generale
  • Statue di ghiaccio
  • Edifici difensivi
  • Edifici economici e di supporto

Quartier generale

Posizionare il tuo quartier generale è la parte più importante del tuo progetto di base perché il tuo obiettivo principale è proteggerlo. Diversi tipi di base richiedono diversi posizionamenti che puoi leggere di seguito. Ci sono alcune regole generali, tuttavia:

  1. Assicurati che il maggior numero di difese possibili siano nel raggio d’azione del Quartier Generale. Ciò impedisce ai giocatori di manovrare le loro truppe in un punto debole e distruggere facilmente il tuo HQ.
  2. Non posizionare mai il lanciarazzi proprio accanto al quartier generale. Ciò farà sì che il punto cieco del Lanciarazzi copra interamente il quartier generale, il che li rende inutili contro i Guerrieri che lo attaccano.
  3. I lanciafiamme dovrebbero essere sempre nel raggio d’azione del HQ. Non c’è posto migliore per metterli. Nota che se toccano il lato del quartier generale, possono attaccare i Guerrieri su tutti i lati.
  4. Posiziona alcune Mine e/o Mine Boom intorno al quartier generale per danneggiare pesantemente i Guerrieri che tentano di correre al quartier generale. Non mettere le mine contro il quartier generale perché una raffica li porterà tutti fuori. Tuttavia, le Mine Boom devono toccare il quartier generale, altrimenti il loro raggio di innesco più breve le lascerà non innescate dai Guerrieri. Indipendentemente da ciò, la loro diffusione renderà più difficile per una raffica di cancellare tutti loro.
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Ghiaccio Statue

Statue di Ghiaccio e la vostra scelta di quanti di ogni tipo da utilizzare possono gravemente compromettere non solo la vostra base principale di difesa ma anche di tutte le Risorse di base. Ricordate che sarete trading offensivo e potenziale di produzione per la difesa quando si distribuisce Statue di ghiaccio, ma se si desidera una base veramente impenetrabile, un buon set di statue di ghiaccio è la strada da percorrere. Se stai cercando di guadagnare punti vittoria, vuoi avere il maggior numero possibile di statue di ghiaccio pur avendo le statue offensive per sconfiggere le basi che affronti.

Uno dei set più devastanti di statue di ghiaccio sta avendo un capolavoro di danni agli edifici, un capolavoro di salute degli edifici e il maggior numero di altri slot pieni di Guardiani della salute degli edifici. Quasi ogni buona strategia di attacco comporta la distruzione delle difese critiche con la Cannoniera prima di sbarcare le truppe, o molto rapidamente dopo. Con edifici estremamente alta salute, non solo ci vorrà molta più energia cannoniera per uccidere edifici critici, ma torrette correttamente posizionati migliorati da molte statue di ghiaccio possono morire di fame quasi qualsiasi configurazione esercito conosciuto.

Edifici difensivi

I tuoi edifici difensivi sono le uniche cose che respingono gli attacchi alla tua base, quindi devi sapere come posizionarli. Se li metti male, altri giocatori possono prendere la vostra base con facilità. Il posizionamento intelligente ti vincerà diamanti, intel e salverà i tuoi punti vittoria e le tue risorse. Qui di seguito potete vedere quali truppe ogni difesa è migliore e peggiore a che fare con.

Edifici difensivi e loro punti di forza e di debolezza

Difesa Forte contro… Decente contro… Debole contro…
Sniper Torri
  • Granatieri
  • Non Protetti Medici
  • Non Protetti Cryoneers
  • Zookas
  • I Fucilieri
  • Serbatoi
  • Warriors
  • Bombardieri
  • Scorchers
  • Heavies
Pistole Di Macchina
  • I Fucilieri
  • Zookas
  • Guerrieri
  • Heavies
  • Scorchers
  • Serbatoi
  • Granatieri
  • Bombardieri
  • Cryoneers
Malte
  • I Fucilieri
  • Zookas
  • Granatieri
  • Guerrieri
  • Cryoneers
  • Medici
  • Bombardieri
  • Scorchers
  • Serbatoi
  • Heavies
Cannoni
  • Serbatoi
  • Heavies
  • Non Protetti Medici
  • Guerrieri
  • Scorchers
  • Fucilieri
  • Zookas
  • Granatieri
  • Bombardieri
Lanciafiamme
  • I Fucilieri
  • Guerrieri
  • Heavies
  • Scorchers
  • Serbatoi
  • Zookas
  • Granatieri
  • Bombardieri
Boom Cannoni
  • Serbatoi
  • Scorchers
  • Heavies
  • Granatieri
  • Bombardieri
  • Guerrieri
  • I Fucilieri
  • Zookas
Lanciarazzi
  • I Fucilieri
  • Zookas
  • Granatieri
  • Bombardieri
  • Serbatoi
  • Guerrieri
  • Heavies
  • Scorchers
  • Guerrieri correre lanciarazzi
  • Truppe essere guarito dai Medici in modo efficace (tranne Zookas)
Shock Lanciatori
  • Guerrieri correre HQ
  • Fucilieri
  • Zookas
  • Granatieri
  • Serbatoi
  • Scorchers
  • Bombardieri
  • le Truppe sono effettivamente coperti da Grossi o Scorchers
  • Heavies
  • Guerrieri correre Shock Launcher
Miniere
  • I Fucilieri
  • Zookas
  • Bombardieri
  • Guerrieri
  • Scorchers
  • Serbatoi
  • Heavies
  • Granatieri
Il Boom Delle Miniere
  • Serbatoi
  • Heavies
  • Scorchers
  • Guerrieri
  • Bombardieri
  • I Fucilieri
  • Zookas
  • Granatieri
Shock Miniere
  • I Fucilieri
  • Zookas
  • Guerrieri
  • Serbatoi
  • Bombardieri
  • Heavies
  • Scorchers
  • Granatieri
Shock Artificieri
  • I Fucilieri
  • Zookas
  • Serbatoi
  • Granatieri
  • Bombardieri
  • Guerrieri
  • Heavies
  • Scorchers
Lazor Travi
  • Zookas
  • Fucilieri
  • Bombardier
  • i Grossi quando utilizzato con Zookas e/o Fucilieri
  • Granatieri
  • Serbatoi
  • Scorchers
  • Guerrieri
Doom Cannoni
  • Scorchers
  • Serbatoi
  • Heavies
  • Granatieri
  • Bombardier
  • Guerrieri
  • I Fucilieri
  • Zookas

Generatori di Scudo

  • Guerriero precipita
  • Zooka precipita
  • le Strategie di Attacco utilizzando il Generatore di Scudo in fretta
Atleti
  • Serbatoi
  • Scorchers
  • Heavies
  • Granatieri
  • Bombardier
  • Guerrieri
  • I Fucilieri
  • Zookas
Pentole Calde
  • I Fucilieri
  • Zookas
  • Warriors
  • Medici
  • Bombardier
  • Granatieri
  • Heavies
  • Serbatoi
  • Scorchers
S. I. M. O.s
  • Granatieri
  • Warriors
  • Zookas
  • Medici quando utilizzato con i Carri armati solo
  • Serbatoi quando usati da soli o con Scorchers
  • Bombardier
  • Heavies (raramente mirati)
  • Scorchers quando usati da soli
  • i Fucilieri
Microwav’rs
  • i Fucilieri
  • Warriors
  • Medici
  • Zookas
  • Heavies
  • Serbatoi
  • Granatieri
  • Scorchers
  • Bombardier
Boom Di Sorprese
  • Serbatoi
  • Granatieri
  • Scorchers
  • Heavies
  • Guerrieri
  • Medici
  • Bombardier
  • I Fucilieri
  • Zookas
Flotsam Cannoni
  • Serbatoi
  • Heavies
  • Non Protetti Zookas
  • I Fucilieri
  • Guerrieri
  • Scorchers
  • Granatieri
  • Bombardier

Nota: Sky Shield è stato omesso a causa dei suoi punti di forza e di debolezza che variano in base alle difese che protegge.

ATTENZIONE: Non avere le tue difese che toccano qualsiasi altro edificio oltre al Quartier generale a causa della sua grande quantità di salute. L’artiglieria ha danni da spruzzi, il che significa che se hai edifici che si toccano, l’artiglieria infliggerà tutto il suo danno a ogni edificio che può danneggiare o distruggere tutti quegli edifici.

Edifici economici/di supporto

Il posizionamento di edifici non difensivi è importante perché l’energia della cannoniera che un attaccante ottiene distruggendoli può vincere o perdere l’attacco. In qualsiasi disegno di base, si desidera che il maggior numero di difese possibile per proteggere i vostri edifici extra. Ogni disegno di base ha il suo modo di proteggerli, ed è possibile regolare il loro posizionamento per adattarsi strategia della vostra base, per quanto possibile. Con l’economia e gli edifici di supporto, va bene che alcuni di loro tocchino perché in genere non vale la pena usare una raffica o un’artiglieria per distruggere due edifici non difensivi puramente per l’energia. Non, tuttavia, posizionare gli edifici in cui quattro toccare su un punto perché questo di solito vale la pena di distruggerli per l’energia.

Tipi di base

In questa sezione potrete conoscere i tipi generali di disegni di base. Ogni sezione discuterà i punti di forza e di debolezza di quella base e il tipo generale di posizionamento che dovrebbe avere. Ogni base ha un livello raccomandato di sede dovrebbe essere utilizzato a.

Dock Base

Consigliato per i livelli di quartier generale 1-9

Per i livelli HQ inferiori, il posto migliore è avere il tuo HQ sul bordo destro della tua base, vicino al tuo molo in modo che sia più facile da proteggere con le difese di livello inferiore. Con questo layout, non si dispone di molti edifici di difesa, ma è ancora facile difendersi approfittando delle poche difese che avete. Con il HQ contro le banchine, è facile difendere le due direzioni principali da cui il tuo avversario può attaccare: il lato superiore e sinistro.

Punti di forza:

  • rende difficile per gli aggressori di evitare eventuali difese
  • limiti fiancheggiamento
  • difese ravvicinate in modo che lavorino insieme

Punti deboli:

  • economia e edifici di supporto di fronte a consentire ad alcuni di facile guadagno di energia
  • no difese dietro HQ che rende più facile distruggere tutte le difese prima di andare in HQ

Basi d’Angolo

Esempio

CornerBaseExample.jpg

Raccomandato per circa Sede livelli 13+

Questo tipo di base è costruito per essere efficace contro tutte le strategie di attacco in generale e difendere bene soprattutto contro Smokey Guerriero attacchi. Il HQ può essere posizionato completamente nell’angolo una volta sbloccato il livello HQ 13, che consente la rimozione di tutti gli ostacoli. Questa base fa sì che i Guerrieri prendano una corsa più lunga prima di raggiungere il quartier generale. Tuttavia, molti edifici di sostegno ed economia devono essere collocati di fronte a tutto.

Punti di forza:

  • difese tra HQ e angolo della mappa non può essere colpito, senza immobilizzare i Guerrieri
  • incanalati approccio rende più difficile per gli hacker per evitare le Mine e Boom Miniere
  • limiti di accompagnamento
  • lungo termine per i Guerrieri
  • HQ in indietro significa che gli avversari saranno di piu ‘ tempo per arrivare ad essa, eventualmente, l’esecuzione di fuori del tempo di attacco

Debolezze:

  • economia e edifici di supporto di fronte a rendere più facile per gli attacchi che utilizzano strategie diverse di Smokey Guerrieri facile ottenere energia, il che rende questo tipo di base forte contro Guerrieri, ma il più debole contro il più altre strategie
  • lanciafiamme dietro l’HQ sono reso inutile contro qualsiasi tipo di truppa altro che Guerrieri

Spiaggia Basi

Raccomandato per circa Sede livelli 10-20

Questo tipo di base è stato progettato per rendere molto difficile per qualsiasi strategia di attacco per ottenere Cannoniera di energia da supporto e l’economia edifici. Tutti gli edifici difensivi sono posizionati proprio contro la spiaggia, e gli edifici non difensivi sono sparsi lungo il perimetro della base, rendendo più difficile per gli attaccanti ottenere energia distruggendo quegli edifici. Le truppe attaccanti sono gettati a destra nella mischia, e i lati della base sono difesi con mine Boom e tutte le molte altre difese a portata di mano che lo rende molto mortale per fianco intorno alla base. Senza l’energia degli edifici non difensivi, gli attaccanti hanno un numero molto limitato di usi di armi da cannone.

Punti di forza:

  • molto difficile per le truppe ottenere energia dagli edifici di supporto e di economia
  • limiti fiancheggiamento
  • difesa frontale molto forte
  • molte mine che portano al quartier generale rendono anche difficili le corse dei Guerrieri
  • grande copertura del lanciarazzi e del cannone a braccio

Punti deboli:

  • Se l’attaccante non provare a fianco, il Braccio Miniere sono improbabile che entrano in gioco
  • percorso più breve per i Guerrieri di eseguire

Dritto Basi

Esempio

StraightBaseExample.jpg

Raccomandato per circa Quartier generale livelli di 19+

Questo tipo di base è pensato per i giocatori di livello superiore che spesso faccia Smokey-Guerriero/Smokey-Pesante-Guerriero e Smokey-Pesante-Zooka attacchi. Il quartier generale è posto verso la parte posteriore, e gli edifici sono posti in una forma rettangolare attraverso il centro dell’isola. La maggior parte delle difese sono concentrate sul quartier generale. Le difese che eccellono nel trattare con Zooka sono distribuite il più possibile. In genere, uno Shock Blaster o Lazor Beam è posto davanti per fare in modo che gli attaccanti usino più schermi di fumo o abbiano diverse truppe eliminate mentre entrano nella base e si dirigono verso il quartier generale.

Punti di forza:

  • Il percorso verso il quartier generale è molto lungo e pericoloso, quindi le strategie di Smoke-Screen-using devono spendere più energia per raggiungere il quartier generale o perdere diverse truppe.
  • Le difese sono focalizzate sul quartier generale per affrontare le strategie di Smoke-Screen-using in modo più efficace.
  • Dal momento che il quartier generale non è sul bordo della mappa, il percorso verso il quartier generale e l’utilizzo di un mezzo da sbarco di Heavies per eliminare le mine è più difficile.
  • La linea di mine lungo il fronte scoraggia l’attacco frontale alla base
  • È difficile per gli attaccanti che si affiancano da un lato raccogliere energia.

Punti deboli:

  • L’energia è più facile per gli attaccanti che utilizzano non-Smoke-Screen-utilizzando strategie per raccogliere attaccando la parte anteriore.