Strategie per Queen Black Dragon
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Questo articolo è una guida strategica per la Regina Black Dragon.
Informazioni su meccanica, configurazioni e tattiche sono in questa pagina.
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QBD / S
La Regina Black Dragon è un boss drago molto potente. Non v’è alcuna possibilità di combattere con gli amici, in modo da combattere è una sfida personale tra voi e il capo.
L’unico requisito effettivo è un livello di Convocazione di 60. Non sono necessarie missioni per combattere il Drago Nero della Regina, ma è consigliabile completare la Canzone dalle Profondità poiché i danni in arrivo sono ridotti.
Attrezzatura necessaria
Poiché il Drago Nero della Regina non ha alcuna vera debolezza, tutti gli stili di combattimento possono essere ben utilizzati durante il combattimento. La scelta della classe da utilizzare spetta al giocatore. Tuttavia può acquisire debolezze e resistenze a determinati stili in modo casuale durante le fasi 3 e 4.
L’armatura offensiva è una buona scelta perché il danno del QBD è tollerabile anche con bonus difensivi e di vita abbassati. “All class” o armature ibride come Dragon Rider e Warpriest sono anche scelte praticabili, specialmente quando vanno o maging per evitare di essere deboli all’attacco a distanza o corpo a corpo del QBD a seconda dello stile di combattimento che scegli di combattere contro di lei.
Se hai un potenziatore di danni Qbd nel tuo inventario, farai il 10% di danni in più contro il Drago Nero della Regina. Questo dura per 150 colpi di successo, dopo di che il potenziatore scomparirà.
Per quanto riguarda la difesa, la Distanza è carente contro il QBD: i rangers sono deboli nei suoi attacchi corpo a corpo e non sono forti contro i suoi attacchi a distanza. Anche così, rimanendo a distanza il giocatore può evitare completamente il suo corpo a corpo, e, come con i maghi, rangers non si limitano a distanza ravvicinata, il che significa più facile schivare pareti di fuoco e anime.La balestra reale si comporta bene contro di lei e dovrebbe essere usata se il giocatore non ha un’arma più forte – anche se ovviamente, per ottenere la balestra devi aver già raggiunto l’ultima fase del combattimento. Ascension balestre eseguire ancora meglio e sono paragonabili a meleeing con drygores, e sono in qualche modo uguali alla bacchetta sismica e singolarità.Frecce e bulloni di Dragonbane danno una spinta significativa alla precisione, abbastanza per fornire quasi il 100% di probabilità di colpire con una balestra reale. Dovrebbero essere usati se il giocatore manca di precisione. Dardi di Loto morte fuori mano e una balestra caotica o ascension caricato con bulloni dragonbane darà la migliore uscita danno, come i dardi sono calcolati con la spinta danno passivo di munizioni Bane additively e non separatamente.
Slot | Articolo (più efficace → meno efficace) | ||||
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Maschera sirenica (Mighty slayer casco se sul compito) | Coif Superiore Morrigan | Raffinato Anima Nucleo timone di Zamorak | Anima Nucleo timone di Zamorak | Pernix cappuccio | |
Amuleto delle anime | Amuleto di sangue di furia | Amuleto di furia (t) | Amuleto di furia | Drago Cavaliere amuleto | |
Completionist capo | TokHaar-Kal-Xil | Capo massimo | Ava alerter | Capo di realizzazione (i mantelli a distanza o di difesa sono raccomandati per i loro vantaggi) | |
Sirenic hauberk | Corpo in pelle Superiore Morrigan | Raffinato Anima Core corpo di Zamorak | Pernix corpo | Anima Core corpo di Zamorak | |
Sirenic chaps | Superiore Morrigan cuoio chaps | Raffinato Anima Core gambe di Zamorak | Pernix chaps | Anima Core gambe di Zamorak | |
Ascensione balestra | Morte Lotus dart / Ombra glaive | Balestra caotica / Chakram di cristallo sintonizzato | Giavellotto di Morrigan | Sagaie | |
Nocivo longbow | Balestra reale | Zaryte arco / Arco di cristallo sintonizzato | Cannone a mano | Arco di cristallo / Balestra di Karil | |
Off-mano Morte Lotus dart | Off-mano Ascension balestra / Off-mano ombra glaive | Off-mano caotico balestra / Chakram di cristallo sintonizzato fuori mano | Off-mano blisterwood palo / Off-mano di cristallo chakram | Karil off-mano pistola balestra | |
kiteshield vendicativo | Deflettore di cristallo sintonizzato | Eagle-eye kiteshield | Scudo dello spirito elisiano | Armadyl buckler | |
Bulloni Dragonbane | Bulloni ascensione / Freccia Araxyte | Bulloni reali | Colpo di cannone a mano | Porta bulloni / Bulloni diamantati (e) | |
Nightmare gauntlets (Dragon slayer guanti se sul compito) | Guanti Swift | Impugnature Ascensione | Pernix guanti | Guanti di armadile | |
Stivali Flarefrost | Pernix stivali | Stivali Armadyl | Silverhawk stivali | Stivali Glaiven | |
Anello del chirurgo asilo | Anello della morte | Anello degli arcieri (i) | Circuito della Sesta Età / Anello di onice (i) | Anello degli arcieri | |
Vampirismo aura | Aura penitenza | Sharpshooter aura | Invigorire aura | Ispirazione aura | |
Superiore scrimshaw di crudeltà | Illuminato dio libro | Scrimshaw superiore di che vanno | Segno di vita / Segno di morte | Santo chiave |
Mentre l’armatura magica è debole per gli attacchi a distanza del Drago Nero della Regina, stare in corpo a corpo consente un buon tanking degli attacchi corpo a corpo in arrivo – mentre correre a sud dalle mura di fuoco è sempre un’opzione. Il QBD non ha alcuna debolezza, quindi usa l’incantesimo di livello più alto che hai a disposizione indipendentemente dal suo elemento.
Slot | Articolo (più efficace → meno efficace) | ||||
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tettonica maschera (Mighty slayer casco se il compito) | Cappa di Zuriel superiore | Raffinato Anima Nucleo timone di Seren | Anima Nucleo timone di Seren | Virtus maschera | |
Reaper collana | Amuleto delle anime | Drago Rider amuleto | Collana flusso arcano | Sibilo di Saradomin | |
Capo completista | TokHaar-Kal-Mej | Dio del capo | Capo massimo | Capo di realizzazione (Capo di difesa è raccomandato per il vantaggio) | |
Top vestaglia tettonica | Superiore di Zuriel robe top | Raffinato Anima Nucleo del corpo di Seren | Virtus robe top | Anima Nucleo del corpo di Seren | |
Tettonica veste inferiore | Superiore di Zuriel robe inferiore | Raffinato Anima Core gambe di Seren | Virtus robe gambe | Anima Core gambe di Seren | |
Bacchetta del praesul | Bacchetta sismica | Bacchetta degli anziani Cywir | Seasinger kiba | In sintonia bacchetta di cristallo | |
Personale di Sliske | Personale nocivo | Personale superiore di Zuriel | Obliterazione | Personale delle tenebre / Cammello personale | |
Imperium core | Singolarità sismica | Seasinger makigai | Sfera di cristallo in sintonia | Virtus libro | |
Spietato kiteshield | In sintonia crystal ward | Farseer kiteshield | Arcane spirit shield | Reparto di sottomissione | |
Sigillato grande rune pouch | Faretra Tirannwn 4 | N / A | N / A | N / A | |
Bendaggi celesti | Deathtouch braccialetto | Virtus guanti | Guanti incantatore | Guanti di sottomissione | |
Stivali Hailfire | Virtus stivali | Stivali di sottomissione | Silverhawk stivali | Ragefire stivali | |
Anello del chirurgo asilo | Anello della morte | Anello dei Veggenti (i) | Circuito della Sesta Età / Anello di onice (i) | Anello dei Veggenti | |
Aura maniacale | Aura di precisione runica | Aura magica oscura | Ispirazione aura | Invigorire aura | |
Scrimshaw superiore degli elementi | Libro dio illuminato | Scrimshaw superiore della magia | Scrimshaw degli elementi | Segno di vita / Segno di morte |
Teoricamente Corpo a corpo è il modo più sicuro per combattere QBD come gli attacchi a distanza possono essere ben bloccati, mentre i successivi attacchi corpo a corpo possono essere moderatamente tanked. Tuttavia, in pratica Mischia è il modo più pericoloso per fare la lotta come anime possono deporre le uova in modo irregolare e c’è meno tempo per reagire alle pareti di fuoco. Se sei nuovo alla lotta o inesperto, è meglio provare a distanza o Magia in quanto sono più facili mentre gestiscono anche buoni tassi di uccisione.
Slot | Articolo (più efficace → meno efficace) | ||||
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Mighty slayer casco (Sul compito) | Malevolo timone | Superiore tetsu timone | Torva timone completo | Bandos casco | |
Collana knockout di Brawler | Sussurro di Saradomin | Amuleto di furia | Dragon Rider amuleto | Amuleto di gloria | |
Capo Completionist | Capo di reefwalker superiore | TokHaar-Kal-Ket | Capo di fuoco | Capo di realizzazione | |
Corazza malevola | Corpo tetsu superiore | Torva platebody | Banda toracica | Brassard di Verac / Platebody di Guthan / Platebody di Dharok / Platebody di Torag | |
Ciccioli malevoli | Superior tetsu platelegs | Torva platelegs | Bandos tassets | Plateskirt di Verac / Chainskirt di Guthan / Platelegs di Dharok / Piastre di Torag | |
Drygore mace / Drygore rapier / Spada lunga Drygore | Artiglio caotico / Rapier caotico / Spada lunga caotica / Pugnale di cristallo sintonizzato | Spada di Korasi | Abyssal vine whip | Frusta abissale | |
Nocivo falce / Lancia Dragon Rider | Lancia caotica / Maul caotico / Alabarda di cristallo in sintonia | Parole di Dio / Saradomin spada / Lancia Zamorakian | Warspear di Guthan / flagello di Verac / greataxe di Dharok / Martello di Torag / Alabarda di cristallo | N / A | |
Fuori mano drygore mazza / Fuori mano drygore rapier / Fuori mano drygore spada lunga | Artiglio caotico fuori mano / Fuori mano caotico rapier / Spada lunga caotica fuori mano / Off-mano in sintonia pugnale di cristallo | La spada di Jessika | Elite Enhanced Excalibur | Avanzata Excalibur / Off-mano di cristallo pugnale | |
Malevolo kiteshield | Kiteshield caotico | Scudo dello spirito divino | Dragonfire shield | Bandos warshield | |
Drago slayer guanti (Sul compito) | Guanti pneumatici | Guanti Torva | Goliath guanti | Bandos guanti | |
Stivali costanti | Torva stivali | Stivali Bandos | Stivali ganodermici | Stivali drago | |
Anello leviatano superiore | Anello di onice (i) | Circuito della Sesta Età | Anello guerriero (i) | Berserker anello (i) | |
Vampirismo aura | Aura di penitenza | Invigorire aura | Ispirazione aura | Knock-out aura | |
Scrimshaw di vampyrism | Segno di vita/ Segno di morte | Scrimshaw di attacco | Insegne dell’attaccante/ Insegne del Difensore | Segno di protezione dell’oggetto |
All / Hybrid
I giocatori che desiderano sfruttare la debolezza occasionale del QBD per attacchi fisici o magici possono prendere in considerazione l’utilizzo di armature ibride. Tieni presente che queste armature hanno una difesa inferiore e che puoi invece usare un set di corazze o armature potenziate per ogni stile.
Uno svantaggio nell’usare un tipo specifico di armatura da combattimento contro QBD è che potresti diventare debole sia per il suo attacco a distanza che per quello in mischia (i rangers non hanno difesa contro il suo attacco in mischia e i maghi non hanno difesa contro il suo attacco a distanza). L’uso dell’armatura “all” impedirà agli utenti di essere deboli in uno dei suoi stili di attacco.
Si consiglia di utilizzare caschi, guanti e stivali Tank o Power per compensare la difesa persa, pur non avendo bonus offensivi negativi per tutti gli stili di attacco.
Un altro uso di ibridazione è quello di utilizzare più potenti abilità mentre altri sono in cooldown.
Attrezzatura per Vuoto/Ibrido | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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*** Il Saradomin/Zamorak warpriest gear può essere sostituito con Warpriest di Armadyl o Warpriest di Bandos *** |
Esempi di action bar per hybridding sono al di sotto.
Il fuoco rapido e l’asfissia, così come l’Angoscia e il tormento, si trovano nello stesso slot della barra delle azioni, quindi puoi premere gli stessi pulsanti quando cambi le barre delle azioni per attivare la preghiera richiesta e quindi utilizzare la soglia combinata.
Combat breakdown
Il combattimento consiste in molte meccaniche diverse. Sono elencati di seguito nell’ordine generale che diventano disponibili per il boss durante il combattimento. Tutti i valori di danno sono dati supponendo che il giocatore ha completato Canzone dalle profondità.
Attacco a distanza
- Il Drago Nero Regina usa questo attacco su un giocatore in qualsiasi punto del campo, compresa la gamma a cui esegue il suo attacco corpo a corpo.
- Si tratta di un attacco preciso spazzare con la testa che di solito colpisce in alto 1000, ma potenzialmente alto come 2990.
- La maledizione Protect from Ranged prayer or Deflect Missiles dimezzerà i danni da questo attacco.
Attacco corpo a corpo
- Il Drago Nero della Regina può usare questo attacco se il giocatore non si trova più a sud del manufatto centrale.
- Si tratta di un attacco morso preciso che può colpire oltre 2000 punti vita.
- La Protezione dalla preghiera corpo a corpo o Deviare la maledizione corpo a corpo dimezzerà i danni da questo attacco.
Standard Dragon Breath
La Regina Black Dragon ha un dragon breath che anche super antifires con uno scudo dragonfire/anti-dragon shield non può bloccare completamente. Questo attacco è ridotto ai 400 bassi con protezione antifire completa e agli 800 con protezione standard. C’è un cooldown di dieci secondi su questo attacco, impedendo al giocatore di essere inflitto con danni continui senza tipo. Questo attacco colpirà oltre 1500 senza alcuna protezione dragonfire.
Onda di fuoco
Un messaggio arancione appare nella chatbox prima di questo attacco, dicendo “Il Drago Nero Regina prende un respiro enorme.”Pochi secondi dopo, un muro di fuoco apparirà sul bordo settentrionale dell’area di combattimento, spostandosi a sud a velocità moderata.
L’area di combattimento è costituita da una piattaforma 19 piazze da ovest a est. Mentre il muro scende, c’è sempre uno spazio su tre possibilità disponibili per il giocatore di passare attraverso.
- Possibilità 1 ha il divario sul 5 ° quadrato.
- Possibilità 2 ha lo spazio sul 9 ° quadrato (un quadrato a sinistra del manufatto centrale).
- Possibilità 3 ha lo spazio sul 15 ° quadrato (il 5 ° da destra).
750 il danno viene inflitto per ogni tick di gioco di contatto con il muro quando il giocatore beve un super antifire, e il danno 1875 viene inflitto con un normale antifire. Senza alcuna, le pareti fiamma colpito 2500 per gioco tick di contatto. Se non ti muovi dalle pareti della fiamma e lasci che ti colpisca, sarai colpito due volte per parete della fiamma. Si noti che è possibile evitare le pareti della fiamma senza attraversare gli spazi vuoti. Per fare ciò, il giocatore deve stare fermo fino a quando il muro di fiamma è un quadrato a nord di loro, e quindi fare clic per correre dritto attraverso il fuoco. Se fatto correttamente, il giocatore avrà alcun danno. Essere consapevoli, tuttavia, che questa è una strategia difficile da perfezionare, e anche se fatto correttamente, può fallire a causa di ritardo.
Grotworms
Il QBD tossisce vermi giganti di livello 105 ogni volta che la sua barra di salute attuale è esaurita. Questi vermi attaccano con la magia e continuano la deposizione delle uova fino a quando il manufatto corretto per la fase è stato attivato o un massimo di circa 11 vermi sono nell’arena. Se il giocatore non ha ancora attivato il manufatto dopo che il numero massimo di worm è stato generato, riceve il messaggio ” Il potere del manufatto non protetto perde e ti danneggia!”; il giocatore inizia a ricevere colpi typeless costanti di 2000 dal manufatto fino a quando non viene attivato.
Mentre questi worm colpiscono fino a 500, spesso è più conveniente ignorarli e continuare a combattere il QBD. La loro debolezza sono i bulloni.
Piattaforme magiche
L’inizio del secondo, terzo e quarto stadio viene fornito con un’estensione all’area di gioco: una piattaforma magica che si estende sull’oceano, consentendo di raggiungere il prossimo artefatto appropriato. In piedi su una di queste piattaforme per troppo tempo in una sola volta infligge 1500 danni typeless ogni pochi secondi fino a quando il giocatore torna a terra solida. È una buona idea mantenere i tuoi punti vita oltre 2500 + mentre corri per toccare un manufatto del sud, dato che puoi facilmente essere combinato dagli attacchi del QBD, dai grotworms e dal danno magico della piattaforma.
Evocazione di anime torturate
Uno degli aspetti più importanti dell’intero combattimento è l’evocazione di anime torturate. Pochi secondi prima che l’attacco venga usato, un messaggio viola apparirà nella chatbox dicendo “La Regina Black Dragon evoca una/molte delle sue anime catturate.”.
Questo attacco non viene utilizzato affatto durante il primo stadio. Degli altri:
- Fase due: Un’anima genererà un quadrato ad ovest del giocatore.
- Fase tre: Due anime si riproducono, uno su ciascun lato del giocatore.
- Fase quattro: Quattro anime si riproducono, ogni anima su un quadrato diverso una diagonale di distanza dal giocatore (ad esempio una tessera a nord-est del giocatore).
Le anime possono deporre le uova sul primo artefatto.
Se uno qualsiasi degli spazi menzionati è occupato da acqua/piattaforma magica, l’anima si riprodurrà da qualche altra parte. Dopo un segno di spunta, rilascia una nuvola caotica che insegue il giocatore a meno che non colpisca un’anima, un verme o il giocatore, infliggendo almeno 900 danni (fino a 1500 sui giocatori) su qualsiasi cosa entri in contatto con. La nuvola dura per un tempo molto lungo se il giocatore cerca di evitarlo. Se l’anima che ha evocato quella nuvola viene uccisa, si dissiperà immediatamente.
I giocatori dovrebbero notare che le anime non prendono di mira il giocatore immediatamente e possono invece vagare prima di farlo. Mangiare non è necessariamente richiesto quando una o due anime sono convocate, ma si consiglia di mangiare per ogni evenienza durante la fase quattro, poiché molto probabilmente sarai colpito da 2 nuvole (le altre due uccideranno l’anima che hai attraversato). Sono di livello 93 con 2000 punti vita con un attacco corpo a corpo moderatamente forte. Non è necessario ucciderli, ma si consiglia di farlo per i giocatori più lenti.
Evitare nuvole caotiche
La tempistica è molto importante. Devi fare la tua mossa appena prima che le anime iniziano il loro attacco nuvola. Questo accade intorno 1 secondo dopo che depongono le uova, e subito dopo la loro animazione spawn si ferma.
- Un’anima: corri nella piazza direttamente dietro l’anima. La nuvola si riprodurrà dall’altra parte e lo colpirà.
- Due anime: come con una sola anima, corri nella piazza dietro una delle due anime. Entrambe le nuvole lo colpiranno.
- Quattro anime: Questa volta, si dovrebbe correre in diagonale attraverso una delle anime. Se fatto correttamente tutte e 4 le nuvole colpiranno e uccideranno.
Guarigione
Non solo le anime combattono per il QBD, ma possono guarirlo anche loro. Durante le fasi 3 e 4, se le anime depongono le uova e non vengono uccisi il boss dopo qualche tempo sifone salute fuori di loro con il 200% di efficienza: 100 salute è tolto ogni anima ogni segno di spunta e dato al QBD per 200 (un massimo di 4000 punti vita guariti da ogni anima). E ‘ generalmente una buona idea per uccidere questi mostri, anche se può essere meglio per finire il combattimento se nella fase finale o lei usa la sua pelle di cristallo o carapace (a seconda di ciò che si sta utilizzando) come si può affrontare più danni di lei guarisce dalle anime.
Se un’anima sta usando l’abilità “Time Stop” quando ciò si verifica, i suoi punti vita non saranno prosciugati.
Il testo ” La Regina Black Dragon inizia a sifonare l’energia dei suoi maghi.”appare prima di questo.
Forma di cristallo
Nelle fasi 3 o 4 il QBD può entrare in una “forma cristallina”. Otterrà una maggiore difesa contro gli attacchi magici, che le infliggeranno anche il 25% di danni in meno, mentre gli attacchi corpo a corpo e a distanza infliggono il 25% di danni in più. Questo stato svanisce in un minuto, indipendentemente dal fatto che la fase sia completata o meno.
Il giocatore riceve una notifica di questa mossa nella chatbox con il messaggio: “Il Drago Nero della Regina assume la consistenza del cristallo; è più resistente alla magia, ma più debole ai danni fisici.”.
Carapace indurito
Questo è l’inverso della mossa precedente, che si verifica anche nelle fasi 3 e 4. Otterrà una maggiore difesa contro gli attacchi corpo a corpo e a distanza, che infliggeranno anche il 25% di danni in meno, mentre gli attacchi magici hanno una maggiore precisione e infliggono il 25% di danni in più. Questo stato svanisce in un minuto, indipendentemente dal fatto che la fase sia completata o meno.
Il giocatore riceve una notifica di questa mossa nella chatbox con il messaggio, ” La Regina Black Dragon indurisce il suo carapace; è più resistente ai danni fisici, ma più vulnerabile alla magia.”.
Estremo Drago respiro
Questo è l’attacco dragonfire più estremo del QBD, utilizzato solo nella fase finale. Il testo ” The Queen Black Dragon raccoglie la sua forza per respirare fiamme estremamente calde.”appare in arancione scuro sulla chatbox del giocatore secondi prima della mossa. Una volta che l’attacco inizia, il danno dipenderà da quanto sei lontano dalla testa del Drago Nero della Regina. Essere in o molto vicino al centro si tradurrà in tre colpi di 1950, che ammonta a 5850 punti vita. Rimanendo sul lato si traduce in tre colpi di 750, che ammonta fino a 2250 punti vita.
Dragonfire protezione | Posizione in arena | Danni subiti (totale) |
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Nessuno | Centro | 6500 (19,500) |
Lato | 2500 (7500) | |
Antincendio | Centro | 2500 (7500) |
Lato | ||
Super antincendio/Dragonfire scudo | Centro | 1950 (5850) |
Lato | 750 (2250) |
Nota che questo è ciò che forgia un unforged balestra reale. Per fare ciò, stare al centro (la zona che subisce danni maggiori, accanto al manufatto centrale) e fare clic sull’opzione Brandish sulla balestra non tagliata. Dovrai stare accanto a lei (a distanza ravvicinata) o non funzionerà. Ricorda che dovrai assorbire tutti e tre i colpi del danno, quindi assicurati di avere almeno 5850 punti vita prima di farlo o morirai. Se l’unico obiettivo del combattimento è quello di forgiare la balestra, si consiglia di farlo in modalità pratica. Quindi, l’unico costo sostenuto è dalle forniture e non dalla morte.
Time Stop
Una singola anima si teletrasporta sul bordo dell’arena (non sulle piattaforme), gridando “Uccidimi mortale…presto! PRESTO! PRIMA CHE L’INCANTESIMO SIA COMPLETO!”. Se non ucciso, l’anima procederà a gridare:
- “Il tempo è breve!”
- ” Sta riversando la sua energia in me…presto!”
- ” L’incantesimo è quasi completo!”
L’incantesimo ha effetto pochi secondi dopo il dialogo finale, dieci secondi dopo l’avvertimento iniziale. Una foschia appare sullo schermo, congelando l’intera arena tranne che per la Regina Black Dragon e l’anima che ha usato l’abilità. Durante questo periodo, i giocatori non possono muoversi, mangiare o teletrasportarsi fino alla fine. La Regina Black Dragon userà tutti gli attacchi a sua disposizione durante quel periodo, e quando l’abilità termina il giocatore subirà tutti i danni in un segno di spunta, il che significa che è facile morire da questo attacco se non preparato. Per sapere quando questo attacco sta arrivando, dovresti concentrarti sullo schermo e sulla minimappa; se un’anima scompare mentre ti attacca è molto probabile che abbia iniziato lo stop del tempo.
Anche se l’anima è in carica per l’attacco, sarà ancora muoversi verso il giocatore. Un’emorragia moltiplicatrice (come la Combustione) può rendere rapido il lavoro dell’anima caricando l’attacco senza avere molta attenzione su di esso.
Se un’anima lo usa proprio al termine della fase, i grotworm in arrivo non saranno influenzati dal congelamento.
Il combattimento
Questa sezione spiega le meccaniche di base del combattimento, indipendentemente dallo stile di combattimento che il giocatore sta usando.
Fase uno
Non ci sono uova di anima di sorta. Il QBD userà solo il suo attacco a distanza, il suo attacco corpo a corpo (se il giocatore è più di un quadrato sopra il manufatto più settentrionale) e l’occasionale parete di fuoco singolare.
Il manufatto corretto da attivare alla fine di questa fase è quello più settentrionale, al centro della piattaforma di combattimento.
Fase due
La QBD userà tutti i suoi attacchi precedenti insieme a una convocazione occasionale di un’anima torturata. Muri di fuoco ora sono disponibili in gruppi di due in un momento in cui li usa.
Il manufatto corretto per questa fase è a sud-ovest. Una piattaforma magica che consente l’accesso ad essa sarà apparsa all’inizio di questa fase.
Fase tre
Questo QBD può ora temporaneamente indurire il suo carapace o entrare in forma cristallina. Due anime appariranno ogni volta che lei convoca anime. Le pareti di fuoco appaiono in gruppi di tre. Insieme a questo, ora è in grado di sifone le anime per guarire se stessa se indugiano nel campo troppo a lungo.
Il prossimo manufatto corretto è quello sud-orientale. Analogamente al secondo manufatto, una piattaforma luminosa sarà arrivata all’inizio di questa fase.
Fase quattro
Tutti gli attacchi delle fasi precedenti rimangono disponibili. Time Stop e Extreme Dragon Breath sono ora potenziali attacchi e le uova dell’anima arriveranno a quattro zampe. L’attacco del muro di fuoco è invariato.
Il quarto e ultimo manufatto si trova a sud, tra il secondo e il terzo. Una volta attivato, tutte le anime e i grotworm sul campo moriranno e il QBD tornerà al suo sonno. Tuttavia, se sputa fuori un verme proprio come il manufatto è stato toccato, quel verme sopravviverà e può uccidere il giocatore se si esauriscono in salute, quindi aspetta che le scale diventino un oggetto “solido” in modo che il verme non possa attaccarti mentre entri.
Suggerimenti
- Non correre quando le anime stanno per essere convocate. Se si riproducono dietro di te, non sarai in grado di attirare correttamente le loro nuvole.
- Non stare vicino a nessuno dei bordi della piattaforma su cui ti trovi, altrimenti alcune delle anime si riprodurranno in modo irregolare e potrebbero rovinare l’uccisione.
- Ricorda sempre di prendere una dose di pozione di preghiera o di super ripristino all’inizio di ogni fase per assicurarti che la preghiera non cada quando è più necessaria
- Controlla quanta salute è rimasta nella fase corrente prima di usare potenti abilità come Scarica.
- Assicurati di avere una discreta quantità di salute quando corri a toccare i manufatti meridionali. Grotworms e il possibile danno dalle piattaforme possono uccidere un giocatore impreparato.
- Se cronometrato correttamente, è possibile eseguire direttamente attraverso un muro di fuoco senza subire danni. Fai clic su nord quando il muro si trova a circa due quadrati a nord di te.
- Essere pronti a correre/toccare artefatti non appena diventano rossi, perché grotworms depongono le uova fino a quando si inizia la fase successiva. Se lei è a corto di salute, utilizzare sanguina su di lei per risparmiare tempo e se fatto correttamente, un meleer può raggiungere il manufatto prima che lei inizia a tossire grotworms.
- Mentre le anime sono deboli da schiacciare, qualsiasi arma di livello decente li ucciderà con facilità.
- Tieni d’occhio la chatbox per identificare gli attacchi imminenti e, se applicabile, il tempo rimanente prima che gli effetti di alcune pozioni (come un super antifire) svaniscano.
- Gli antifires regolari da soli bloccheranno solo il 25% dei danni del firewall, da 2500 a 1875.
- Il sacrificio può essere usato su anime torturate per guarire una discreta quantità di salute.
- Nella fase finale in cui le anime torturate sono convocate, se hai una discreta quantità di punti vita puoi usare Transfigure per ripristinare 4000 – 5000 punti vita, annullando il loro danno e guarendoti leggermente, anche se questo può essere rischioso a causa delle varie abilità usate dal QBD, quindi fai attenzione se decidi di usare questa abilità.
- Usa Surge e / o Escape per raggiungere i manufatti sui bordi e uscire dalle piattaforme magiche.
Suggerimenti con intervallo
- Cerca di non stare più a nord del primo manufatto. In questo modo, il QBD non può sfruttare la debolezza della tua armatura per attacchi corpo a corpo.
- Bombardamento e Rimbalzo sono eccellenti per l’invio di più anime.
- Il tiro a frammentazione è meno utile del normale a causa del fatto che il QBD è fermo.
- Non attivare la Rapidità della Morte quando le anime hanno appena generato o lo stadio sta per finire.
Suggerimenti con la magia
- Rimanere alla stessa distanza dal centro artefact e QBD. Più corpo a corpo il boss usa su di te, meglio è, perché ciò significa che non sta usando la tua debolezza di distanza.
- Stare a distanza fornisce più tempo di reazione alle pareti di fuoco.
- Se si utilizza uno scudo, l’abilità Vendetta al 100% di adrenalina, quindi costruire di nuovo per usare Metamorfosi per poi usare Asfissia ha una grande possibilità di fare danni estremamente pesanti contro QBD, specialmente con alcuni grottworms o anime che ti attaccano.
- Il respiro e la catena del drago sono buoni per spedire le anime.
- Non attivare Metamorfosi quando le anime hanno appena generato o lo stadio sta per finire.
Suggerimenti con mischia
- Tieni presente che anche se Berserk può accelerare le uccisioni, il giocatore dovrà percorrere una certa distanza una volta terminata la fase per raggiungere il prossimo artefatto. Si tradurrà anche nel QBD che infligge più danni a te in quanto aumenta il danno inflitto a te del 50%.
- La macellazione è meno utile del normale a causa del fatto che il QBD è fermo. È possibile combinare questo attacco con Dismember tuttavia per ottenere un vantaggio sul manufatto, e se cronometrato correttamente, non grotworms si riproducono mentre si spegne il manufatto.
- Uragano, e in misura minore, Terremoto, può uccidere più anime contemporaneamente.
- Non attivare Berserk quando le anime hanno appena generato o lo stadio sta per finire.
v * d * e
Tana dei Grotworm |
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Mostri |
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Gocce |
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Balestra reale |
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Riviste Dragonkin |
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Cavalieri Bianchi |
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Varie |
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