Tera Review
In un mondo corretto e giusto, Tera avrebbe lanciato nel 2004 e riscritto il regolamento MMO invece di WoW. Mi rendo conto che ho appena vomitato una vera e propria bestemmia e sono in estremo pericolo di essere colpito da un fulmine divino, quindi lasciami spiegare. Il combattimento MMO tradizionale, reso popolare dal colosso di Blizzard, non è esattamente emozionante. Mentre il PvP e il PvE di fascia alta aumentano un po ‘ il fattore di mobilità, il livellamento comporta generalmente tutta l’azione ad alto numero di ottano che è tipicamente associata all’essere un albero. Vale a dire, ti radichi in un punto e capovolgi il tuo interruttore cerebrale saldamente nella posizione “Off”. Tera, al contrario, richiede skill-based swinging e acrobazie fleet-footed, che porta a adrenalina schivate all’ultimo secondo contro anche il più banale dei nemici. Inoltre, quale preferiresti giocare come: un brutto vecchio gnomo o un adorabile (e vagamente terrificante) cane? Non ho dubbi.
La mia dichiarazione di partenza è, tuttavia, un’arma a doppio taglio. Da un lato, Tera avrebbe creato un eccellente neanderthal per dare il via al ciclo evolutivo degli MMO moderni. Abbinato a detti MMO moderni, tuttavia, gli elementi non di combattimento di Tera (struttura delle missioni, creazione, storia, PvP, ecc.) sento tristemente dietro i tempi – come vanilla WoW al contrario di post-cataclisma WoW. È, ad essere sinceri, il grande piede dei giochi di ruolo multigiocatore di massa. Certo, metterà su un inferno di una lotta se backed in un angolo, ma alla fine della giornata, ci si sente come un anello mancante out-of-place – non del tutto bloccato in passato, ma sicuramente non davanti al curve.So quindi, iniziamo con il bene: il combattimento – come ho notato nelle mie impressioni della prima settimana-è in gran parte sublime. Salire nei 30 anni superiori del mio guerriero, però, mi ha insegnato ad apprezzarlo ancora di più. In parole povere, stare fermi è un suicidio, specialmente quando Tera inizia a gettare grandi gruppi di nemici nella mischia. Fortunatamente, la mia pelle rossa medievale Darth Maul aveva tutta una serie di altrettanto potenti abilità bersaglio singolo e multiplo per il momento ho raggiunto il livello 30, e non ho potuto fare a meno di sentire questo incredibile senso di controllo.Se sorgeva una brutta situazione, mi sentivo sicuro di poter cambiare marcia e affrontarla a testa alta. Un grosso mostro di culo (l’equivalente di Tera world-roaming boss-e sì, in realtà lo chiamano) vs un piccolo asino? Certo, ci vorrebbero più di dieci minuti, ma-anche contro gli attacchi di un BAM (a volte letteralmente) che scuotono la terra – i miei schivate attentamente cronometrati e colpi di pitter-patter potrebbero vincere alla fine. Per quanto riguarda una folla di nemici più deboli? Prego. Si raggruppano nei loro piccoli gruppi ordinati,e li falcio. Il sistema buddy, a quanto pare, non è esattamente una formazione di combattimento efficiente.
Questo è il primo MMO in cui posso dire che la posizione – non massimizzando il DPS – ha guidato le mie scelte di abilità da un momento all’altro. Se una schivata mi atterrasse appena fuori dal raggio d’attacco, girerei con un’area di effetto in stile Legend-of-Zelda e poi ricaricherei in posizione combinata con un attacco shishkabob spiedo. Indipendentemente da dove ero, ho sempre sentito come se potessi essere dove avevo bisogno di essere in pochi secondi. Potrebbe non sembrare molto sulla carta, ma in pratica mi ha fatto sentire come se – non una serie di tiri di dadi in background – avessi deciso il mio destino. Con una corretta regolazione dello stile di gioco, il mio guerriero a doppia arma, incredibilmente rogue-like, ha persino realizzato un carro armato utile.
Ed è tutto straordinariamente vario da classe a classe, anche. Il mio Slayer alt, ad esempio, si muoveva con tutta la grazia e l’agilità che ti aspetteresti da qualcuno che brandiva la spada buster di Cloud nel modo in cui funzionava, il che richiedeva un cambiamento completo nei tempi. Di conseguenza, gli scioperi erano molto più difficili da atterrare,ma oh così deliziosamente soddisfacente – con atterraggi crateri che si addicevano a una mannaia abbastanza grande da dare ad altre mannaie wedgies e poi appenderli da pennoni. Anche i guaritori e gli incantatori richiedono molta più mobilità e targeting manuale rispetto ai loro cugini di monitoraggio dei contatori relativamente degni di snooze in altri MMO.Il problema è che molti di quei dettagli che definiscono la classe non contano nemmeno al di fuori delle battaglie e dei dungeon BAM. Le missioni riciclano spudoratamente lievi variazioni sugli stessi nemici fino a quando il livellamento non è solo una gigantesca sfocatura di Grandi cose, le loro legioni di piccole cose che accompagnano e la cosa occasionale che ti senti terribile nell’uccidere. Quindi una ricerca potrebbe chiedermi di cacciare folle di minuscole creature rocciose, e poi – un singolo livello dopo – li sto rompendo di nuovo in rocce ancora più piccole, solo che ora sono chiamati “mascalzoni” invece di “servitori” o qualcosa del genere. Ero anche, in vari punti, costretto a uccidere fate e unicorni. Dato che puoi giocare come una piccola razza di coniglietta (che, di per sé, è già abbastanza inquietante), questo significa che puoi usare una bambina per uccidere alcune delle cose di cui le bambine sono presumibilmente fatte. Non c’è nulla di giusto in quella frase.
Il risultato finale, tuttavia, è che le strategie di combattimento PvE raramente cambiano, e questing – che consiste quasi interamente di “uccidi 10 di questi, 25 di questi, ecc.” missioni legate vagamente insieme da una “trama” estremamente generica e mal raccontata – scende rapidamente nel territorio di slog che tira le palpebre. Come disse una volta Bon Jovi: “È lo stesso. Solo i nomi sono cambiati.”Certo, stava parlando di cowboys, cavalli d’acciaio e confrontando chitarre con revolver, ma anche con quella santa trifecta di intrighi, dubito che la struttura di ricerca stanca di Tera possa riuscire a essere di qualsiasi reale interesse.
Il gioco di gruppo, quindi, salva davvero e veramente questo-almeno, inizialmente. In quasi completo contrasto con il tapis roulant a livello velato di solo questing, è veloce, frenetico e premia l’autocompiacimento tattico con un gigantesco artiglio mostro alla clavicola. Un basilisk BAM, ad esempio, potrebbe caricare, balzare, girare bruscamente o saltare alle stelle e schiantarsi, potenzialmente schiacciando l’intera festa. Nel frattempo, il boss finale di Sinestral Manor-che potrebbe essere meglio descritto come il risultato di un ragno radioattivo morso da una copia radioattiva di Gears of War – è generalmente meno agile, ma incline a lanciare proiettili a distanza infuocati mentre sei distratto dalla sua prole più piccola (ancora disgustosa).
Certo, queste tattiche boss non sembrano tremendamente diverse da quelle degli altri MMO, ma il movimento costante e il combattimento basato sulle abilità rendono le battaglie BAM meno simili ai tradizionali tank-and-spanks e più simili agli incontri intimi di Monster Hunter con il tipo di Godzilla. Detto questo, non c’è ancora abbastanza varietà – soprattutto data la natura timesink di Tera – e anche i BAM diventano noiosi nei livelli superiori del gioco.Sfortunatamente, il resto di Tera finisce per sentirsi come un guscio esterno senza sapore su cui devi schiacciare i denti per raggiungere il suo nucleo BAM kabiff-pow-thwacking. L’area di apertura del gioco – che consumerà circa cinque ore del tuo tempo-varia da mediocre a orribili, e anche un prologo inventivo (anche se breve) che ti permette di provare la tua classe al livello 20 spreca il suo potenziale in un’esecuzione confusa e goffamente ritmata. E mentre le cose finalmente salire a circa il livello 20, quest in realtà diventa più banale, come si procede, con significativo guadagno di abilità perplesso tagliando fuori a circa il livello 40.
Oltre a ciò, la raccolta – mentre abilmente abbinata a mini-buff per legarlo meglio nel flusso del combattimento – si alimenta in un noioso sistema di crafting che è anche inutile grazie alla pronta disponibilità di oggetti migliori tramite loot. E mentre c’è il PVP, al momento è limitato a schermaglie casuali open world, poiché i campi di battaglia PVP precedentemente promessi non saranno implementati fino alla fine dell’estate.
Tuttavia, prenderò nota speciale del sistema elettorale di Tera. Fondamentalmente, il suo scopo è quello di eleggere una serie di “Vanarchi”, che – secondo il sito ufficiale di Tera – sono responsabili di “impostare e riscuotere le tasse dai venditori” e “attivare negozi speciali e formatori di abilità negli insediamenti, aprire nuove rotte di teletrasporto e altro ancora” nelle varie province di Tera. Sfortunatamente, non posso ancora valutarlo, dato che è iniziato solo all’inizio della settimana, con il primo lotto di elezioni che si concluderà a giugno 1. Dato il suo rigoroso requisito di livello (50) e la natura competitiva, tuttavia, è la cosa più vicina che Tera ha a un finale unico in questo momento. No, il sistema politico probabilmente non sarà così caoticamente guidato dai giocatori come, ad esempio, EVE Online, ma sono estremamente entusiasta di vedere dove vanno queste esplosioni mensili di democrazia. Se è all’altezza di tutte quelle promesse, te ne parleremo sicuramente.Tuttavia, sto pronunciando un verdetto su ciò che Tera è in questo momento, non su ciò che sarà tra un certo numero di mesi. E mentre il suo sistema di combattimento è una vera e propria palla di cannone in un mare di MMO fantasy altrimenti stock-still (Vindictus escluso), una pesante ancora di mediocrità affonda quasi l’intera produzione. Non c’è niente di dannatamentegregegio, ad esempio, nelle missioni di Tera o nelle generiche spade ‘n’ sorcery ‘n’ giant apocalyptic robot tale, ma tutto si unisce per succhiare via ogni senso di vivacità o divertimento momento per momento. Il debutto MMO di Bluehole occasionalmente rende disperato, artigliando afferra la grandezza (vedi: BAMs, dungeons, sfumature raramente applicate di combattimento), ma sembra per lo più contento di arrancare con nonchalance senza mai applicarsi veramente. Darei a questo un “A per sforzo”, ma la maggior parte di Tera – al di là del suo combattimento – è progettata pigramente. Senza dubbio c’è una ricchezza di promesse qui, ma così com’è, posso solo raccomandare un abbonamento a giocatori accaniti che hanno completamente esaurito altre opzioni più robuste come WoW o Rift, o assolutamente non possono più aspettare Guild Wars 2 o The Secret World.
Ma hey, almeno si può giocare come una persona cane.