Tundra borea
La Tundra borea (pronunciata BOHR-ian, non boh-REHH-an) si trova nell’estremo margine occidentale di Northrend, ed è la casa dei troll tuskarr, Drakkari e draghi blu. Anche il Flagello Non Morto e il naga abitano la zona. Importanti monumenti della regione includono la capitale tuskarr di Kaskala e le rovine di Riplash. Coldarra è un’isola appena al largo della costa. Kaskala è attualmente sotto assedio e i tuskarr si sono trasferiti a Unu’pe.
La maggior parte della Tundra borea è ghiaccio vuoto. I Tuskarr sono la presenza dominante nella Tundra borea. Tuttavia, si tengono vicino ai loro villaggi, e si può andare per giorni senza vedere un’altra creatura vivente. Tuskarr si preoccupa principalmente della pesca, della caccia alle balene e della protezione dei loro villaggi. Tuskarr respingerà i Drakkari affamati, e combatterà persino i nerubiani ribelli, e sono nemici formidabili; ma non attaccano mai nessuno senza una buona ragione. I Drakkari vagano per la tundra, ma non in numero significativo, la maggior parte si accontenta di vagare da soli o in piccoli branchi. Non hanno città nella tundra, ma vivono in diversi campi, nessuno abbastanza grande per avere nomi. Essi molestano i tuskarr di tanto in tanto, ma ogni volta che i tuskarr raccolgono le loro forze e mandano i Drakkari in fuga. Anche i nerubiani vagano, ma solo in piccoli branchi. I Naga vivono vicino all’estremità sud, nelle rovine di Riplash. Anche i draghi blu di Coldarra sorvolano di tanto in tanto la tundra. Scourge scout allontanarsi dalla zona del lago.
La Tundra borea non è una parte importante di Northrend. È troppo isolato e troppo sterile per essere desiderabile e ha troppo litorale per essere difendibile. Tuskarr piace a causa di quella costa espansiva, e le rovine Riplash dà al naga una vista perfetta di chiunque si avvicini attraverso l’oceano da sud. Drakkari caccia qui perché possono e perché la tundra fornisce poca copertura per la fauna selvatica. La maggior parte degli altri stare ben lontano, preferendo le aree boschive a est. (LoM 93)
La Tundra borea contiene basi di entrambe le fazioni e non ha un’enfasi per una fazione specifica. C’è un porto tra la Tundra borea e il Fiordo ululante che utilizza una tartaruga gigante con un mazzo sulla schiena come mezzo rapido per viaggiare tra le 2 zone di partenza. C’è una città murloc che può essere utilizzato dopo alcune missioni per D. E. H. T. A.. I murloc possono effettivamente parlare e riparare la vostra attrezzatura. Hanno anche missioni contro un campo infetto attraverso la baia.
Storia
I nerubiani erano nella Tundra borea prima, secondo le rovine. Tuttavia, le rovine potrebbero essere parti di Azjol-Nerub che sono state sollevate dal sottosuolo, a meno che non si trattasse di un esperimento per vedere se potevano vivere comodamente fuori terra. Se quest’ultimo è il caso potrebbe aver fallito, dal momento che è una rovina. I tuskarr erano prossimi-il villaggio più antico di Kaskala ha almeno diversi secoli, e il resto è cresciuto intorno ad esso mentre i membri della famiglia si separavano per iniziare le proprie famiglie più piccole. I Drakkari sono aggiunte più recenti alla zona e non hanno alcun insediamento fisso. Il Flagello appare raramente e i suoi agenti non rimangono mai più a lungo del necessario per pattugliare e cercare potenziali pericoli o nuove reclute. (LoM 94)
In World of Warcraft: Wrath of the Lich King, l’Orda ha stabilito l’insediamento di Warsong Hold sotto il comando del figlio Mag’hari di Grom, Garrosh Malogrido. L’Orda ha creato un patto con il locale e culturalmente simile tuskarr, che sono sotto assedio da naga con sede presso le rovine Riplash. Questi naga intendono usare i loro generatori per sciogliere le calotte di ghiaccio circostanti (anche se questi piani sono stati gettati fuori rotta dalla loro sconfitta dai Kvaldir, un clan di Vrykul che stanno anche razziando i tuskarr). Garrosh e le sue forze hanno anche scoperto l’enigmatico taunka, un’antica propaggine della razza tauren che si pensava fosse persa per sempre.
Geografia
La Tundra borea è ampia, piatta e fredda. Il paesaggio varia notevolmente. Il terreno duro ma coltivabile nel sud porta a piscine di vapore nutrienti nel mezzo. Lungo il bordo occidentale, brutte scogliere si innalzano e poi si staccano nella Westrift. Il nord è sede di praterie e una zona di ripide colline. L’est è coperto di neve e il più brutale questa zona ha da offrire.
Al suo bordo nord-est la tundra corre nella catena montuosa del lago Wintergrasp, un vasto lago ghiacciato che lo protegge efficacemente dalla Luce del Drago e dal ghiacciaio Icecrown. L’unico modo per raggiungere queste zone via terra è attraverso le montagne che confinano con il Dragonblight o attraverso il bacino di Sholazar, né che sono facili. Un esercito sarebbe suicida per tentare sia. Non molte piante possono sopravvivere quassu’. Senza alcuna copertura il vento è abbastanza feroce da strappare la carne, e le persone riescono a malapena a sentirsi quando gridano. Alcuni alberi riescono ad aggrapparsi, sempreverdi, ma il piccolo tipo contorto piuttosto che quelli alti orgogliosi verso est. Lupi e conigli e volpi e persino orsi, vagano in questa zona. Tuttavia, la maggior parte della vita è nell’acqua. La zona è separata dal Dragonblight dal fiume Borea.
A nord-ovest, si può vedere l’altopiano di Coldarra. È abbastanza alto da essere ricoperto di neve tutto l’anno. Ultimamente, brontolii hanno scosso la terra intorno all’isola solitaria. I geologi sono preoccupati per la comparsa di spaccature nella crosta e temono che un terremoto di massa potrebbe strappare Coldarra a parte. Ciò avrebbe enormi ripercussioni sulla stabilità della Tundra borea e, eventualmente, della stessa Northrend.
Questa è la regione più lunga di Northrend, che va dalla punta sud-ovest fino al lago Wintergrasp. Il terreno qui è più sporco che roccia, e piccoli alberi e macchia punteggiano il paesaggio. Ma tutto è ancora congelato solido. La tundra evitato la maggior parte dei problemi di Northrend per un po’, ma il flagello sono stati avvistati fortificare aziende nel nord-est. Forse la Tundra borea deve la sua fortuna al suo relativo isolamento. L’accesso alla terra può essere trovato lungo il suo bordo meridionale attraverso l’oceano.
Warsong Hold ha una torre zeppelin che la collega a Durotar, e Valiance Keep ha un molo che la collega a Stormwind City.
Mappe e sottoregioni
Frostbridge (RPG)
Istanze
Nome di Istanza | Livello di Gamma | Dimensione del Gruppo | Approssimativo di Esecuzione |
---|---|---|---|
Il Nexus | 71-73 | 5 | 45 min – 1 ora |
L’Oculus | 80 | 5 | 45 min – 1 ora |
Occhio dell’Eternità | 80 | 10-25 | 10 min |
Hub da viaggio
piste di Volo da Fizzcrank Pista di atterraggio
- Star del Resto, Dracombra
- Valiance Mantenere, Borean Tundra
- Sporgenza ambra, Tundra borea
- Campo base Nesingwary, Bacino di Sholazar
- Cuore del fiume, Bacino di Sholazar
- Unu’pe, Borean Tundra
Piste di volo e barche da Valiance Keep
- Fizzcrank Airstrip, Borean Tundra
- Stars’ Rest, Dragonblight
- Stormwind City, Elwynn Forest (battello a vapore)
- Sporgenza ambra, Tundra borea
- Scudo Transitus, Tundra borea
- Unu’pe, Borean Tundra
Percorsi di volo da Bor’gorok Avamposto
- Warsong Hold, Borean Tundra
- Sporgenza ambra, Tundra borea
- Campo base Nesingwary, Bacino di Sholazar
- Cuore del fiume, Bacino di Sholazar
Percorsi di volo dal villaggio di Taunka’le
- Martello di Agmar, Dragonblight
- Avamposto di Bor’gorok, Tundra Borean
- Warsong Hold, Borean Tundra
- Sporgenza ambra, Tundra borea
- Unu’pe, Borean Tundra
piste di Volo e dirigibili da Warsong tenere Premuto
- Martello di Agmar, Dracombra
- Bor’gorok Avamposto, Borean Tundra
- Orgrimmar, Durotar(zeppelin)
- Taunka’le Villaggio, Borean Tundra
- Sporgenza ambra, Tundra borea
- Scudo Transitus, Tundra borea
- Unu’pe, Tundra borea
piste di Volo da Ambra Sporgenza
- Fizzcrank Pista di atterraggio, Borean Tundra
- Valiance Mantenere, Borean Tundra
- Bor’gorok Avamposto, Borean Tundra
- Taunka’le Villaggio, Borean Tundra
- Warsong Tenere, Borean Tundra
- Scudo Transitus, Tundra borea
Flight paths from Transitus Shield
- Valiance Keep, Borean Tundra
- Warsong Hold, Borean Tundra
-
Amber Ledge, Borean Tundra
- Devi scoprire Amber Ledge prima che Transitus Shield si colleghi a Valiance Keep o Warsong Hold.
Percorsi di volo e barche da Unu’pe
- Pista di atterraggio Fizzcrank, Tundra Borean
- Valiance Keep, Tundra Borean
- Taunka’le Village, Tundra Borean
- Warsong Hold, Tundra borea
- Moa’ki Porto, Dracombra (tartaruga barca)
regioni Adiacenti
Nome della Zona | Fazione | Livello di Gamma | Direzione | Accesso |
---|---|---|---|---|
Dracombra | 71-74 | Est | a piedi, in barca da Unu’pe, o dal percorso di volo | |
Sholazar Basin | 75-78 | Nord | a piedi, o dal percorso di volo | |
Wintergrasp | PvP | nord-est | volo di solo montaggio | |
Stormwind City | Lontano, verso sud-est attraverso l’oceano | in barca dal coraggio dimostrato di Tenere a Stormwind Porto | ||
Durotar | 1-10 | A ovest attraverso l’oceano | Da zeppelin da Warsong Attesa di una torre a ovest di Orgrimmar |
Notevoli caratteri
Vedere anche: Borean Tundra Png
Orda
- Garrosh Malogrido – Warsong tenere Premuto
- Varok Saurfang – Warsong tenere Premuto
Alleanza
- Thassarian – Il Pianto Ziggurat
- Generale Arlos – Valiance Mantenere
Quest
articolo Principale: Borean Tundra missioni
maggiori questlines esplorare una varietà di conflitti in tutta la zona. I nativi tuskarr e taunka vengono sradicati dai loro villaggi dai Kvaldir. Più doline sono disgorging demoni cripta intorno alle fortificazioni di recente costituzione di Warsong Hold e Valiance Keep. L’aggressione territoriale è stata osservata nel Magmothran magnataur. Gli gnomi Fizzcrank hanno risvegliato un terrore che odia la carne, fuso dalla tecnologia Titan abbandonata.
Nel corso della lotta contro queste minacce, gli eroi giocatori di Warcraft scopriranno anche una manciata di complotti politici. Le prime scintille del conflitto wolvar / Oracle sono evidenti in quanto questi gruppi hanno anche i loro avversari nella tribù Winterfin di murloc. Un’organizzazione nota come Druidi per il trattamento etico e umano degli animali sta arruolando tutti quelli che possono, per portare i bracconieri di Nesingwary alla giustizia. I maghi di Dalaran stanno indagando sul rapimento di talenti magici dalle aree che circondano la Sporgenza d’Ambra.
Infine, dopo queste numerose prove, il giocatore verrà a confrontarsi con la figura sovversiva conosciuta come Principe Valanar, in cima alla necropoli galleggiante di Naxxanar.
Risorse
- Cobalto
- Goldclover
- Tiger Lily
creature Selvagge
- Naga
- Blu dragonkin
- Rinoceronti
- Snobolds
Rare Elite Npc associato con il Northern Exposure achievement.
- Fumblub Gearwind
- Icehorn
- Old Crystalbark
Galleria
Altre immagini possono essere trovate nelle varie pagine della sottozona.
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- Wowhead
- Thottbot
- WoWDB
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