なぜファイナルファンタジー VIリメイクが最初に起こったのか

…またはなぜファイナルファンタジー3リメイクが起こったのか、北米の数字を好むのであれば。

ファイナルファンタジー VIIリメイクがリリースされました,そして、それは重要な受信が良好であったと言っても安全です. それでも、私は助けることはできませんが、彼らがFinal Fantasy VIリメイク(SNES番号を使用する場合はFinal Fantasy IIIリメイク)を作成する代わりに選択した場合、何があった

私は間違って取得しないでください、このゲームのSNESバージョンは美しいですが、このゲームはリメイクからそんなに得ることができます。 私はFFVIの現代の生まれ変わりは、私たちがFFVIIで得たものよりも優れている良いチャンスを持っていると言いたいです。 Final Fantasy VIのリメイクが最初に起こったはずの理由はここにあります。

物語は拡大するために、より多くの論理的な領域を持っています

ファイナルファンタジー VIリメイク-ゲーム内の対話
私はこの男がニッケルのた

ファイナルファンタジー VIIの物語は死に語られています。 私たちは、スピンオフ、映画、そしてちょうど約あらゆる角度から語られた物語を持っていました。 しかし、それは批判ではありません。 それは素晴らしい話です。 しかし、私が少しの改作と拡張を使うことができる物語を持つ非常に人気のあるRpgを見ていたなら、それはFFVIでなければならないでしょう。

私はそれがそこに影の絵だと知っている、と彼の話はあからさまに語られるよりも示唆されているものです。 しかし、彼の物語はリメイクで肉付けされる可能性のあるもののサンプルに過ぎません。 私は現代のメディアで間違いなく邪悪なピエロにやや普通の男からケフカの変換についての詳細を聞いてみたいと思います。 (それは私たちがそれらの少なくとも二つを持っていることは奇妙ですか?)あなたは簡単にベクトルに侵入したときに彼の過去についてのダイアログの約二行を取得し、それはあなたがそれを聞くすべてについてです。

あなたはナルシェの戦い、浮遊大陸、さらにはその狂気の都市Zozoのようなゲームの物語のすべての部分に多くを追加することができます。

世界の非常に多くの異なる分野とそれに関連する物語を探索するために、FFVIのリメイクは、実質的に長く、より良い、より満足のいくゲーム体験をもたら それは、Final Fantasy VIIが新しい方法でその物語を拡大できなかったと言うことではありません。 リメイクをプレイした人は誰でも、ゲーム開発者が物語をレールから外すことなく革新したことを知っています。 Final Fantasy VIには、リメイクの影響が驚異的であることを探求する価値のある非常に多くの分野があるということだけです。

新しいグラフィックはFinal Fantasy VIに影響を与えますもっと

Final Fantasy VIリメイク-Magitek armor
“何をアップ? 私は大きな…Magitek armor

のセットを手に入れましたFFVIがリメイクされた場合、SNESのピクセルグラフィックスからPS4グラフィックスへの更新は心吹いていたでし 私はSNESでFinal Fantasy VIを初めてプレイしたときにグラフィックに感銘を受けたことを覚えています。

上に示したオープニングシーンは、私が世界に最初の一歩を踏み出す前にゲームで私を売った。 あなたは悪者のために働き始め、あなたは町にあなたの方法を踏みつけ、反撃で地獄でチャンスを立っていない人々を蒸発させます。 Midgarの列車から雲が飛び降りるのを見るのはクールでしたが、FFVIの新しいグラフィックは広大なアップグレードのためにさらに印象的でした。

Final Fantasy VIリメイク-FMVカットシーン

Squareは、FfviがいくつかのFMVsとCGIの肖像画でどのように見えるかを彼らのFinal Fantasy:Anthologiesコレクションを通して私たちに味を与えようとしましたが、それは私のためにそれをしませんでした。

FFVIチームはグラフィック面でゲームを輝かせるためにできる限りのことをしましたが、まだ限られていました。 結局のところ、あなたは2Dの世界で行うことができますので、多くのことがあります。 3Dリメイクを考えると、FFVIは探索する新しい領域、ユニークな戦闘、そして余分な次元を持つことに伴う他のすべてを得るでしょう。

マコリアクターに侵入するのと同じように、Final Fantasy VIIリメイクの象徴的なシーンであり、Terra、Wedge、Vicks/BiggsがMagitek armorでNarsheを襲撃するのと同じように、”ああ、くそ!”ダイハードが自分の席に溶け込むようになる瞬間。

多くの文字は、より多くの深さに値する

ファイナルファンタジー VIリメイク-Kefka
Kefka Palazzo、1994年以来、あまりにも遠く神の複雑な方法を取っています。

ファイナルファンタジー VIにはパーティーに追加できる14種類のキャラクターがあります。 私はUmaroとMogが全体の多くを必要とすることを言っていませんが、Celesについての詳細を学び、彼女が18歳で将軍になった方法や、Terraが彼女に会うまで何をしていたのかを知ることはいいでしょう。

これらの文字は、いくつかの深さを必要とするだけでなく、彼らはまた、それに値する。 このような大規模なキャストでは、多くの文字が彼らの物語はかなり平らになっていました。 ファイナルファンタジー VIIリメイクはBiggsとウェッジのような文字で同じことをしました。 正直に言うと、私は両方のゲームの多くのファンはむしろそれら二つについて聞くよりもSetzerについての詳細を学ぶだろうと思います。

そうすれば、最後の戦いに到達し、誰もがそこにいる理由を叫んでいるとき、それはさらに影響を与えます。

翻訳はさらに利益を得ることができます

Final Fantasy VIリメイク画面
これは、ゲーム全体でシャドウが”彼”と呼ばれるのを聞いた人々を混乱させるかもしれません

Final Fantasy VIにはいくつかのバージョンとポートがあり、GBAバージョンはおそらく良い翻訳を持つことに最も近いものでした。 しかし、そのバージョンでも、物語の意味を元の意図から変える翻訳にはいくつかの問題があります。

ある専用サイトは、ゲームのテキストの多くをふるいにかけ、ゲームの翻訳に関する多くの問題と、それがプレイヤーのストーリー観にどのように影響するかを調べました。 簡単に言えば、このゲームの新しい翻訳は、プレイヤーにそれらの印象的な3Dグラフィックスと一緒に行くために物語のはるかに良い理解を与える

開発者がFinal Fantasy VIIリメイクのルートを進み、多くの新しい対話を追加した場合、私たちは大規模で興味深く新鮮な物語を手に入れることができます。

スクウェア-エニックスがFFVIIで何をしたかを見た後、私は彼らがファイナルファンタジー VIの物語で何ができるかを見たいと思います。.

それでも、スクウェア-エニックスは過去の過ちから学ぶことができます

この写真は、オペラシーンが素晴らしいだろうことを思い出させるためにここにあります。

ファイナルファンタジー VIIは、最初にリメイク処理を得た、それは公正だ、私は推測します。 ゲームはFFVIよりもはるかに多くを販売しました。 それでも、ファンが別のリメイクのために叫んでいた場合、私はファイナルファンタジー VIよりも良い候補を考えることができませんでした。

多くの人にとって痛い点の一つは、オリジナルのFFVIIとリメイクの間の戦闘スタイルの変更でした。 私はそれを気にしませんでした。 それは一つのボタンをスパムし、ゲームの初期の部分ですべての戦いを実行してから私を保ちました。

スクウェア-エニックスは、FFVIが最初のリメイクであった場合、私たちが得ていたよりも優れたゲームを作るために、人々が戦闘やグラフィックに抱えていた 彼らは、次の世代のビデオゲーム、Final Fantasyに近づく方法を学ぶことができ、最高レベルのゲーム体験を提供しながら、台無しにするのは非常に難しいでしょう。

スクウェア-エニックスが多くの顧客を満足させた今、実際にFinal Fantasy VIリメイクがあることを自分自身に納得させようとしていますか? たぶん それでも、男は望むことができます。