ジョニー-キャスタウェイの物語:90年代からの伝説のスクリーンセーバー
華麗なストーリーテリング製品のケーススタディ。
誰もがストーリーテリングについて話します。 それは事になっています。 誰もちょうどmarketerではない;誰も明白な概要を書かない;誰もちょうどプロダクトをもう造る。 誰もが今物語を語っています。 誰もが最大の課題は、他の物語、メッセージ、コンテンツなどとすべての時間を競合しながら、観客の注目を得ることであることを理解しています。 このプラットフォームのコア要素—媒体—は記事や投稿ではなく、物語と呼ばれているのも不思議ではありません。
物語はもちろん新しいものではなく、文明の黎明期から人類の一部である。 最初の物語は神話と呼ばれ、世代から世代に口頭で渡されました。 これらの物語には、道徳的な教訓を教えることと楽しませることの2つの主な目的がありました。 彼らは観客に世界を説明し、これらの神話を共有する人々の特定のグループのための物語を構築しました。 それは私達がそれらを今日知っているように宗教の形成をもたらした信仰の共通のセットを作成するための基礎でした。
そして今日、誰もが物語を信じるか、単に芸術の一形態として楽しむかを自由に選ぶことができます。 いずれにしても、話がリスナーに係合するためには、私たちが扱う分野に関係なく、従う必要がある基本的なルールとガイドラインがあります。 これらのルールは人間の心理学を利用しているため、普遍的であり、特定の言語や文化に依存しません。 私は古い読者によく知られていると確信している素晴らしい製品を通じて、これらのルールとガイドラインを概説したいと思います。 ジョニー-キャスタウェイのスクリーンセーバーだ
90年代を生きていない(または若すぎた)あなたのそれらに、ここでは短い背景があります:
ジョニー-キャスタウェイはSierra-Online/Dynamixによって1992年にリリースされ、”世界初のストーリーテリングスクリーンセーバー”として販売されているスクリーンセーバーです。
スクリーンセーバーは、ココナッツの木が一本ある小さな島に座礁した男、ジョニー-キャスタウェイを描いています。 それは時間を通してゆっくりと明らかにされる物語に従います。 ジョニーは、魚、砂の城を構築し、定期的にジョギングしながら、他のイベントは、このような島に来て人魚やリリプート海賊、または彼が入浴している間、彼のショートパンツを盗むためにダウン急降下カモメなど、あまり頻繁に見られています。 ジョニーは何度も救助されることに近づいていますが、最終的には様々な不幸な出来事の結果として島に残っています。