トワイライト闘争レビュー闘争は本当です

(注:トワイライト闘争は、”ターン”と”ラウンド”という言葉をやや直感的に使 ラウンドは、各プレイヤーによって一つのプレイです。 ターンは、ラウンドの与えられた数で構成されています。 要するに、ラウンドはゲームのマイクロセグメントであり、ターンはマクロセグメントです。 混乱を避けるためにこれを覚えておいてください。)

一般的に、ボードゲームコミュニティの誰かが”テーマ”ゲームについて話すとき、彼らが言及している特定の原型があります–ミニ、精巧なアートワーク、アクション、物語、冒険の約束を持つsfやファンタジーをテーマにしたゲーム。 トワイライト闘争は、ゲームのこの種を見ていません。 それは冷戦に設定され、機能的ではあるが派手ではないアートデザインを持ち、プラスチックのミニチュアの代わりに段ボールのチットを提供します。 しかし、Twilight Struggleはおそらくこれまでに作られた最もテーマのゲームです。

共産主義の影響はアフリカ全土に広がります

封じ込め

この二人のプレイヤーゲームは、冷戦中に世界中に政治的影響力を広めるために争う ボードをちらっと見て、最初は特に感銘を受けたままにしないかもしれません。 あなたは、各大陸の国の一握りが強調表示された世界の地図を与えられています。 それぞれの国には、ある忠誠心から別の忠誠心に移行することがいかに難しいかを反映した”安定性”の数字があります。 このイデオロギー戦争では、あなたはこれらの歴史的に重要な国で影響力のポイントを獲得しようとしています。 与えられた国で相手の上に十分な影響力を持っており、あなたはそれを制御し、相手が自分の側に向かってそれを戻すことがはるかに困難になりま

この意味では、トワイライト闘争はかなり単純なエリアコントロールゲームです。 しかし、このレビューの実行中のテーマになるものでは、目を満たしているよりも、ここで戦略のより多くの深さがあります。 これは、ゲームプレイのあらゆる側面を駆動する絶対に華麗なカード再生メカニズムのためです。 トワイライト闘争は、カード駆動ウォーゲーム(CDGの)と呼ばれるゲームのジャンルの一部です。 このサブジャンルは、1994年にMark Hermanによって彼の絶賛されたWe The Peopleによって作成されました。 このシステムは、Hannibal:Rome vs.Carthageというゲームによってさらに開発されました。

これがどのように動作するかです。 それぞれのターンの両方のプレイヤーは8枚のカードの手に描画します。 ほとんどのカードはイベントカードであり、”操作”値(1-4の数値)と米国、ソ連、または中立のイベントの両方を含んでいます。 プレイヤーは自分の手札からトランプを交互にするように、彼らは選択をしなければなりません:リストされたイベントのためにカードをプレイするか、 Opsは、あなたが影響力を置くことができます,再編を通じて相手の影響力を減少しようとします,またはクーデターを試みるために危険なダイロールを取 クーデターアクションは、ゲームの中で最も劇的な部分の一つです,良いダイロールは、他の側に完全に反転国の影響をもたらすことができますように,悪い

ペレストロイカ

再び、カードプレイと手の管理の非常に単純なゲーム。 しかし、キャッチがあります。 あなたは、その操作値のために相手のカードをプレイした場合、イベントも発生します。 これは、の上部にそれを置くトワイライト闘争の重要な技術革新ですBoardgamegeek.com 長い間ランキング。 この一つのルールは、危機管理の練習にエリアコントロールと前後のカードプレイのタイトなゲームをオンにします。 あなたの対戦相手を助けるいくつかのイベントをプレイせずにゲームを介して取得することができるようになります方法はありません。 カードのそれぞれの新しい手は、あなたが最もあなたを傷つけるために何が起こっているかを把握しなければならないように、困難な決定を提示し、可能な限り最善のようにそれらのイベントを軽減する方法。 時には、あなたの行動があなたの立場を弱めるのに役立ったようなゲームの感覚の全体のターンを通過します。 ゲームはめったにカードを捨てる機会を与えないので、質問はどのカードをプレイするのではなく、いつプレイするのですか。

デッキにはスコアリングカードも含まれています。 ゲームは、ゲーム内の任意の時点で、あなたの対戦相手よりも20以上の勝利ポイントを持っている場合、あなたが勝つような方法で得点されます。 ポイントは、より多くの戦場の国(フランス、イラン、韓国、ポーランドなどの歴史的に重要な国)とその地域のより多くの総国を支配することによって、地域の支配を確立することによって得られる。 しかし、エリアが所定の時間に得点されている多くの同様のゲームとは異なり、トワイライト闘争の各地域の得点は、デッキ内のちょうど別のカードです。 これは、特定の地域がいつ重要になるのかわからないので、手続きに別の陰謀の層を提供します。 また、相手がこのターンに得点カードを保持しているかどうかを把握しようとすると、ゲームに緊張した心理的要素を提供し、逆に、あなたが保持する得点カードを相手にひっくり返さないようにします。

例えば、このターン、あなたの手札にヨーロッパの得点カードがあり、ヨーロッパの支配を得るためにいくつかの国でもう少し影響力が必要な場合、そこに影響力を投げ始めるのは魅力的かもしれません。 しかし、あなたがあまりにも積極的であれば、あなたはヨーロッパの得点を保持し、いくつかのポイントでこっそりするあなたの計画を失敗し、相手に手掛かりかもしれません。 その上で、得点カードは、彼らが描かれているのと同じターンを再生する必要があります。 あなたはそれが再生されたときに時間ができるようになりますので、得点カードを保持することはあなたに途方もない力を与えます。 しかし、得点カードをプレイすることは、そのラウンドの生産的なアクションカードをプレイすることができることのあなたを奪います。

トワイライト闘争は、この種の苦境でいっぱいに詰め込まれています。 彼らは相手のカードの一握りを描いたことを見つけたとき、新しいプレイヤーは、多くの場合、落胆します。 彼らはカードが再生されたときに選択することができますので、経験豊富な選手は、多くの場合、これを好みます。 例えば、トルーマン-ドクトリン-カードは、米国がヨーロッパの制御されていない国ですべてのソ連の影響力を排除することを可能にする。 これは、米国にとって壊滅的な初期の戦争カードになる可能性があります。 しかし、ソ連がそれを制御するならば、彼らはヨーロッパの制御されていない国で影響力を持たないまでそれを再生するのを簡単に待つことができ、それを無効にすることができます。

ダックとカバー

もちろん、世界的な熱核消滅の迫り来る脅威なしに冷戦ゲームは完全ではないでしょう。 トワイライト闘争は、実際にそれを誘発することなく、核戦争の瀬戸際までつま先に両方のプレイヤーを奨励します。 5-1からのDEFCONトラックがあり、世界がDr.Strangeloveの終わりを再現することがどれほど近いかを表しています。 デフコンがあなたのターンに一つをヒットした場合、あなたは失う。 相手のイベントをトリガーするカードをプレイし、核戦争をトリガーするような方法でイベントをプレイすることを選択した場合、あなたはまだ失うので、 だから、ゲームを通して、あなたはこれらの”DEFCON自殺”カードのいずれかを保持しているかどうかを認識し、それに応じて計画する必要があります。 一方、ゲーム内のアクションの最も重要なタイプは、クーデターは、一点ダウンDEFCONをドロップします。 プレイヤーが実際にボタンを押すことなく、敵対的なDEFCONトリガープレーからできるだけ多くの利益を得るために争うように、ゲーム全体が潜在的な破壊のバ

これはプレイヤーにはおなじみの光景になります

黄昏闘争についての最も特別な資質の一つは、それがチェスのような古典的なゲームのリズムと感 ゲームの勝者は、名人の動きを把握する人はほとんどありませんが、ターン後にターンする人は、自分のカードからできるだけ多くの価値を絞り出します。 それはわずかに有用な演劇、厳しい選択に相手を強制するもの、あなたの対戦相手があなたに反応しなければならないものに相手に反応している 大きな動きの欠如は、しかし、ゲームのドラマから離れて取ることはありません。 逆に、最も微妙な運動量のシフトでさえ、しっかりと有利な位置にカスケードすることができるとき、すべての単一の行動が重要です。 トワイライト闘争は完全に本当の心理的な方法で冷戦のパラノイア、第二推測、および瀬戸際術をエミュレートします。

Realpolitik

ハードコア戦略ルールの唯一の例外は、もちろん、その強さを決定するためにダイロールに依存するクーデターアクションです。 囲碁やチェスを愛する筋金入りのゲーマーのために、これはイライラランダムかもしれません。 常にランダム性の少なくとも散水を含むユーロ/アメリカのハイブリッドに使用されている現代のゲーマーのために、しかし、クーデターは絶望的に後ろに落ちる 任意のゲームの戦略的原則の一つは、高分散プレイが負けたプレイヤーのために比較的有利であり、クーデターアクションは、高分散プレイのための扉を開

アクションカードの中には、サイコロロールにも

がありますが、間違いありません。 トワイライト闘争はを通じて、を通じて戦略ゲームです。 新しいプレイヤーが経験豊富なベテランに対して上がった場合、ベテランは絶対に勝つつもりです。 ゲームを体験するための最良の方法は、あなたがカードと戦略を学ぶように、あなたは両方の均等にバランスをとることができるように、パートナーと一緒 あなたが経験豊富なプレイヤーによって教えられている場合、それは遠隔的に有能になるためにゲームのカップルがかかります。 ベテラン選手がこの入門期間をスムーズにするのを助ける簡単な方法はありますが、私はまだこれが一部の人々にとってイライラしているのを見るこ

これはあなたがゲームを試してから落胆させてはいけません。 トワイライト闘争は絶対的な傑作であり、あらゆる媒体におけるゲームデザインの尖塔の一つです。 私は心をこめてボードゲームに興味を持っているすべての人にそれをお勧めします。 それは私が今までプレイした他のゲームよりも優れたそのテーマの感覚をキャプチャします。 それはアクションを駆動するためにマルチユースカードを利用する方法は素晴らしいです。 それは単一のカードに全体の戦争を抽象化することにより、政治指導者のうんざりした考え方にあなたをもたらす方法は異常です。 トワイライト闘争は、私が今までプレイした中で最高のボードゲームです。

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スコア:9。5/10

概要

+テーマ別に冷戦の刺激的な

+マルチユースカードは非常に困難な決定を作成します

+相手のためのイベントをプレイすることを余儀なくされている華麗な革新

+古典的な戦略的2プレイヤーの経験は、可能な限り最良の方法で

-いくつかの

に視覚的に魅力的ではないかもしれません-カードの知識は重要であるので、経験豊富なプレイヤーはaを打ち負かすでしょう。時間の新しいプレーヤーほぼ100%

詳細情報

2選手

長さ: 3/5

学習曲線:3/5

脳の火傷:4/5

BoardGameGeekでの詳細情報

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