ナレーション

  • 登場人物:物語に登場する人物。
  • アクション:各キャラクターによって実行されるアクション。
  • 時間:アクションを実行するために文字に与えられる長いまたは短い期間。
  • スペース:イベントが発生する場所。
  • ナレーター:ナレーターは、秩序ある方法で起こる出来事を熟考し、伝え、時には何が起こるかを判断します。 他の時には、ナレーターが誰であるかは不明ですが、彼の存在は知られています。

文字編集

発生するイベントは、文字によって実行されるアクションです。 キャラクターは、物語のプロットが進行することができる行動を実行する任意の実体である。 キャラクターは、人、動物、またはオブジェクトのいずれかになります。 これらの3つの実体は、物語を最初の状況から最終的な状況に移動させます。

生きている人が介入しない物語の明確な例は、Julio LlamazaresのLa lluvia amarillaです。

キャラクタータイプ編集

主人公は物語の行動が落ちるキャラクターであるため、ナレーターの関心は彼が何をしているのか、彼に何が起こるのかに焦点を当て 物語のほとんどでは、主人公は彼に提示された問題を解決しようとします。 このような場合、アンタゴニストの役割、すなわち主人公と彼の行動に反対し、この問題を解決しようとしないキャラクターが現れます。 物語に関わる残りの文字は、いわゆる二次的な文字です。

各キャラクターの重要性は物語への参加の意味であり、プロットのテーマとの関係で、それぞれが果たす役割を念頭に置く必要があります。

Characterizationedit

キャラクターは実在の人物に基づいていることもありますが、作家はそれを説明しているので、彼のおかげで、彼が誰で、どのように、どのような特徴が彼を特徴づけるのかを発見することができます。 これによれば、キャラクターは”作者の創造”として定義することもできます。 このプロセスに続いて、文字を特徴付けるためのいくつかのリソースがあります:

  • 記述:著者は彼を描写し、表すために特性を物理的にそして心理的に記述する。 それは、テキストの先頭に、またはアクションがすでに開始され、物語が進行したときのいずれかに行くことができます。
  • アクション:キャラクターの行動や反応に応じて、あなたはそれがどのように見えるかのアイデアを与えることができます。
  • : キャラクターの会話によれば、あなたは彼のアイデアと彼の意図の概念を持つことができます、すなわち、各キャラクターの特徴は彼の言葉によって定

物語アクション編集

歴史は、特定の順序で発生した一連の関連イベントです。 明らかに物語は非常に異なる方法で伝えることができるので、それは異なる物語、順序と構造を生じさせます。 物語アクションの構造は、物語の中で物語を構成するイベントが編成されている方法です。

物語の中では、アクションは章で構成されており、ナレーションが長くなるにつれて章もより広範になります。

物語アクションの構造編集

章の構造は、テキストの感覚に従う著者によって与えられた順序に応じて提示されます。 最初の状況と最終的な状況は常に区別され、キャラクターに起こる出来事はある状況から別の状況に移動する原因です。 このスキームには、構造アプローチ-結び目-結果が対応しています。

  • アプローチ:それは、文字が誰であるか、どこで、いつ物語が行われ、それらに影響を与える問題は何かを伝えます。
  • 結び目:キャラクターに影響を与える問題が開発され、主人公がこの問題を解決するために実行するすべての行動を語ります。 長い物語では、それは最も広範な部分であり、複数の章で構成されています。
  • 結果:最終的な結果はナレーションされます、つまり、キャラクターが最終的に問題を解決した場合。

すべての物語のテキストがこの構造に準拠しているわけではありませんが、場合によってはそのような文字の提示がなく、物語はその場合、メディ 他のケースでは、それは最終的な状況で直接始まり、その後、極値resで呼ばれているもの、その結果につながっているものを伝えます。

キャラクターが行う行動が次々と起こり、連続して形成される。 物語の時間を分析するためには、物語の時間と談話の時間またはナレーションの時間を念頭に置いておく必要があります。

歴史の時間編集

ナレーターは特定の時間を示すことが多いが、それ以外の場合はそれを示しておらず、読者は文字の出現などによって推測することができる。 また、語り手は時間への言及を示さないかもしれないので、物語は普遍的な妥当性を有する。歴史の時間はまた、イベントの年表を含みます。

スピーチの時間編集

物語の順序によると、イベントが行われた順序で語られる線形の物語があります。

ナレーターは、物語が途中で始まるときのメディアresと、最後に始まるときの極値resで起こるように、異なる技術によって、この順序を交互にすることがで 他のケースでは、過去に発生したイベントがカウントされるときにretrospectionまたはflashbackが挿入され、イベントが後で発生するのと同じ場合にのみ予期され、同時

他のテクニックを通して、落語家はリズムを利用します。 速いペースでのペースの違い,イベントは、時間の短い空間で行われるとき,そしてナレーターは、時間内のジャンプを含むか、彼らは重要であると考えられていないように事実を説明するために失敗したことがあります,そして遅いペースで,ときにイベント,短い期間を持っています,ナレーターは、時間の空間を拡張し、詳細のその後を利用します,両方の説明だけでなく、反射や説明で.

速度と時間の関係

は、物語の時間と物語の時間との関係を指します。 この関係は、平等かどうかのいずれかであってもよいです。 ストーリー時間(TH)は、何が語られているかを指し、ストーリー時間(TR)はどのように語られるかを指します。 文学分野を分析すると、Genetteは次の分類を確立します:

  • シーン:平等の関係。 口語的には”リアルタイム”と呼ばれています。”二つの時間の間に完璧な同期があります。 TH=TR.
  • 省略記号:話されていない物語の一部があり、通常はシーンの変化と一致する場合に発生します。 ストーリー時間xの場合、ストーリー時間は0です。 TH=TR=0.
  • まとめ: それは物語の加速、物語のレベルでの物語の出来事の理解です。 これは、物語の時間が物語の時間よりも大きいことを生成します。 それはしばしば配列間の遷移として提起される。 TH<TR.
  • 一時停止:ストーリー時間0の場合、ストーリー時間はxです。 これは、多くの場合、説明を行うために使用されます。 TR<TH.

ナラティブスペース

ナラティブスペースは、物語の出来事が起こる場所へのナラティブが作る参照によって構成されています。 アクションは、単一のスペースで行われ、他の物語では、アクションは別の場所で行われる多くの物語があることに注意してください。 また、スペースのいくつかは、いくつかの説明によって定義することができ、彼らは名前が表示され、他の場面では、ラファエル*サンチェス*フェルロシオによって、alfanhuíの仕事産業と冒険で起こるように、彼らは、説明に恵まれ、明確に定義されて表示されることができます。 これらの場合、スペースが記述されている場合、環境という用語が表示されます。

Narratoredit

物語のテキストの話者は、それが実行する機能に応じて、特別な名前を受け取ります:ナレーターの名前。 しかし、この理由は、いくつかの物語のテキストでは、話し手と語り手が一致しない、つまり同じ人ではないことを予見する必要があることにあります。 このような状況は、文学的な物語のテキストで明らかなように発生します。 小説や短編小説で起こることは、語られた物語が発明された(または、少なくとも、それが提示されている)ということです。 したがって、物語を語るのは彼ではなく、その著者によって発明された不確定な語り手であることが理解されています。 常にナレーターの名前を使用するために私たちを導くこの考察から始めて、我々はまた、ナレーターに依存する別の要因を分析する必要があります:彼は物語を

ナレーターの機能編集

ナレーターは、物語や小説などを書く人です。 言い換えると、ナレーターは”ストーリーライター”です。 それを別の方法で定義すると、ナレーターは物語の構造要素であり、ナレーションされた事実を熟考します。

作者とナレーターは同じではありません。 ナレーターが誰であるか、そして彼がどのような特性を持つかを決定するのは著者です。 これらの特徴は、物語のいわゆる視点を構成する。

ナレーターの参加編集

イベントに参加しなくても、ナレーターはそれらを知ることができ、物語に関わるキャラクターの一人になることもできます。 語り手として機能するキャラクターを内なる語り手と呼び、作者はその物語が登場人物の一人によって語られているふりをして物語を構成する。

ほとんどの場合、内側の語り手は主人公と一致します。 この場合、動詞の形と一人称代名詞が優勢です。 このタイプの物語は一人称ストーリーテリングと呼ばれています。 ナレーターは主人公とは一致しませんが、証人のナレーターと呼ばれる二次的なキャラクターと一致することはあまりありません。

一方、外部の語り手は、起こる出来事や介入する登場人物を知っているが、物語には参加せず、”外部から”それを伝えている。 このため、彼は自分自身を参照していません。 このタイプの物語は、三人称ストーリーテリングと呼ばれています。

ナレーターの知識

ナレーターの知識の程度に応じて、二つのタイプがあります:

  • 全知ナレーター:文字の側面と詳細、自分の考え、彼らの意図、彼らの物語などを知っています。 それは通常、すべてを知っていて、時間と場所で自分の自由意志を動かす一連の神性と比較されます。
  • オブジェクティビストナレーター:登場人物が何を言って何をするのかを知っており、彼らの考え、感情、またはなぜ行動するのかを知らない。

ナレーターの時間

ナレーターが過去に起こった物語を伝えるのが最も一般的であり、これらは過去のナレーションと呼ばれています。 ナレーターが事実を語るその正確な瞬間にイベントが起こっているとき、それは現在のナレーションと呼ばれています。 最も一般的ではないのは、ナレーターがまだ起こっていない出来事を語る将来のナレーションです。

ナレーターの意見編集

ナレーターがキャラクターの行動が良いか悪いかを判断しない場合、ナレーターは客観的です。 ナレーターが物語に介入し、キャラクターが実行する事実を評価し、意見を与えるとき、ナレーターは主観的です。 主観性のおかげで、彼はある意味で読者の解釈を指示することができます。