パワープレイ(スポーツ用語)
いくつかのチームスポーツでは、ルール違反に続いて、あるチームが一時的にプレーフィールドの選手の数を減らすことによって罰せられる状況が発生します。 パワープレイという用語は、一般的に、この時間の間に非罰化されたチームが楽しんでいる利点の状態に適用されます。 チームがパワープレー中に特殊な戦術と戦略を適用することができます。
アイスホッケー編集
アイスホッケーでは、チームは、少なくとも一人の相手選手がペナルティを提供しているときにパワープレイにあると言われ、チームは氷上で数値的な優位性を持っています(両チームが氷上に同じ数の選手を持っているときはいつでも、パワープレイはありません)。 5対3のパワープレイが可能なチームを与え、置換が許可されていないペナルティボックスにサーブすることができます。
問題のないチームには、マイナー(2分)、ダブルマイナー(4分)、メジャー(5分)の3種類のペナルティがあります。 このような罰則のために、問題のあるプレイヤーは氷をオフに除外され、罰せられたプレイヤーの代替は許可されていません。 ゴールテンダーがマイナー、ダブルマイナー、またはメジャーペナルティのいずれかを犯した場合、ペナルティの時に氷の上にいた別のプレイヤーが代わりにペナルティを提供する。 マイナーなペナルティに起因するパワープレイは、氷のスコア上のより多くの選手を持つチームの場合に終了します。 ダブルマイナーペナルティは、プレイヤーがバックツーバックに二つのマイナーペナルティを犯したかのように扱われます:最初の二分間にアドバンテージを持つチームによって得点されたゴールは、最初のマイナーペナルティを終了します(そして、第二は、ゲームの再起動後に開始されます);ペナルティの最後の二分間にアドバンテージを持つチームによるゴールは、ダブルマイナーペナルティの最初の部分の間にゴールが得点されたかどうかにかかわらず、パワープレイを終了します。 プレイヤーに大きなペナルティが与えられた場合、パワープレイが発生しますが、パワープレイのチームがスコアを付けてもパワープレイは終了しません(これ 試合のペナルティは、問題のあるプレイヤーがゲームから排出されることになります(そして、プレイヤーはさらなる中断の可能性があります)が、それ以外の場
レギュレーション期間の終了時、またはプレーオフの残業期間の終了時にチームがまだパワープレー中の場合、パワープレーは次の期間に継続されます。
“不正行為”ペナルティ(期間内の10分)、および”ゲーム不正行為”ペナルティ(ゲームのバランスのために問題のあるプレイヤーが排出される)は、問題のあるプレイヤーの しかし、実際には、不正行為やゲームの不正行為の罰則は、多くの場合、主要またはマイナーなペナルティに加えて評価されています。
特別ルールは、同じチームの三人以上のプレイヤーが同時に罰則を提供しなければならない状況を支配します。 彼らは、チームが常に氷の上に少なくとも三つのスケーターを持つことができるように設計されていますが、すべての罰則が完全に”提供”されていることを 最も単純な例では、アンディがマイナーペナルティを評価され、その後にバリーが評価され、チャーリーもマイナーペナルティを受けたときに両方がまだペナルティボックスに入っている場合:
- チャーリーは、再生再開の前に置換することができます;
- アンディのペナルティが満了する前にパワープレイスコアのチームがアンディのペナルティが満了する前にアンディのペナルティが終了し、ペナルティボックスを離れることができるが、彼のチームはバリーのペナルティが満了するまで二人の男性を短くプレイしなければならない。
- パワープレイのチームがアンディのペナルティが満了する前にスコアを上げなければならない。有効期限が切れた場合、アンディはバリーのペナルティが満了するか、どちらか先に来るまでペナルティボックスに残っていなければなりません;
- プレイ中にロスタイムがない場合、アンディはバリーのペナルティが満了するとペナルティボックスを離れ、バリーはチャーリーのペナルティが満了するとペナルティボックスを離れ(チームを完全な強さに戻す)、チャーリーは次のプレイ中のロスタイムまでペナルティボックスに留まる。
パワープレイ中に短手のチームが得点したゴールは短手のゴールと呼ばれますが、短手のゴールはパワープレイには影響しません。 パワープレーが人手不足のチームに対してゴールなしで終了した場合、それはペナルティを殺したと言われています。 チームがパワープレーで得点した場合、それはパワープレーを変換した(つまり、ゴールに機会を変換した)と言われています。
パワープレイ中、人手不足のチームはリンクの反対側の端にパックを発射することができ、プレイは継続されます。
1チームあたり5人未満のスケーターで残業を行うリーグでは、パワープレイの概念はまだ存在しますが、その適用はわずかに変更されています。 例えば、NHLはレギュラーシーズンの残業のために3対3の形式を使用しており、3人のスケーターとゴールテンダーがいます。 レギュレーションプレイがパワープレイのチームで終了した場合、有利なチームは3人以上のスケーター(ほとんど常に4人、非常にまれに5人)で残業を開始します。 同様に、プレイヤーが残業中にペナルティを受けた場合、ペナルティを受けていないチームは、ペナルティ期間中に余分なスケーターと遊ぶことができ、同じチームの二人のプレイヤーがペナルティを受けている場合は、余分なスケーターと遊ぶことができる。
ラクロス編集
ボックスラクロスでは、パワープレイはアイスホッケーと非常によく似ており、2分のマイナーペナルティと5分のメジャーがあります。 フィールドラクロスでは、同様のペナルティ状況が存在するが、ペナルティの持続時間は、テクニカルファウルでは30秒、パーソナルファウルでは1分以上、違法なスティックの使用、スポーツマンのような行為、ターゲティングなどの暴力的な接触ファウルでは最大3分である。 違反に応じて、ペナルティは、ゴールが他のチームによって得点された場合、早期に”解放”するか、または完全な期間が提供されなければならないことを意味し、”解放不可能”である可能性があります。 “パワープレイ”という用語は、フィールドラクロスでは使用されていませんが、ファウルチームのための”余分な男のオフェンス”(EMO)または”男アップ”と問題のチームのための”男ダウン”と呼ばれています。
Muggle QuidditchEdit
quidditchでは、相手チームのメンバーに青、黄、または赤のカードが与えられたときにパワープレイが発生します。 ブルーカードまたはイエローカードのための時間を提供しているプレイヤーは、一分間、または他のチームのスコアまでペナルティボックスに残 プレイヤーがレッドカードを評価された場合、そのプレイヤーはゲームから排出され、代替は二分間ペナルティボックスに残っている必要があります。 この2分間は、相手チームがペナルティの間に何回得点したかにかかわらず、完全に提供されなければなりません。 同じゲームで第二のイエローカードを受けたプレイヤーは、自動的にレッドカードを評価されます。 青いカードは積み重ねられません; プレイヤーは自動的に、より深刻なカードを評価されることなく、青色のカードの任意の数を評価することができます。
チームはペナルティボックスにキーパーを入れることはできません。 キーパーがペナルティボックスに送られた場合、ペナルティを受けたキーパーはすぐにチェイサーのチームメイトとポジションを切り替える必要があります。 すべてのチェイサーがすでにペナルティボックスに入っている場合、ペナルティを受けたキーパーはビーターまたはシーカーチームメイトに切り替えなければなりません。 キーパーのペナルティがそのチームにペナルティボックス内のすべてのプレイヤーがプレー中の時間を提供している場合、そのチームはゲームを没収します。
一般的に”パワープレイ”と呼ばれていない類似の概念編集
- 水球で。 アイスホッケーやラクロスのペナルティの状況の短いバージョンも存在します。 それは”男アップ”または”男ダウン”と呼ばれています。
- フットサルには、本質的にパワープレイである状況が存在する。 プレイヤーがレッドカードを提示され、ゲームから排出されたとき、罰せられたチームはアイスホッケーと同様に、2分間ショートハンドをプレイする必要があります。 ゴールが決められた場合、チームは完全な強さに戻ります。
- 通常、米国で行われるインドアサッカーの他の形態では、アイスホッケーと同様のパワープレイ状況も存在する。
- インドアアメリカンフットボールでは、1988年に提案されたWorld Indoor Football Leagueは永久的なパワープレーを確立することを意図していた。 ファンコントロールサッカーは、そのパワーアップの一つとしてパワープレイ(明示的にそのように識別)、各チームが各半分を行使することができ、特別なワンプ
- ラグビーユニオンでは、イエローカードを提示された選手は、10分間(7-a-sideバリエーションでは2分間)プレーのフィールドから除外されます。 プレイヤーは交換することはできませんが、彼らのチームは、彼らがフィールドから離れている間、短い一人のプレイヤーを再生する必要があります。 一時的な送信オフは、通常、”罪ビニング”と呼ばれています。
- association footballでは、レッドカードを提示されたプレイヤー(ストレートレッドかセカンドイエローかにかかわらず)は退場され、残りのゲームに置き換えることはできません。