ベベルエッジ⇒
オプション⇒
V頂点に影響
頂点の近くの領域のみがベベルされ、エッジは変更されません。
エッジ
エッジをベベルし、頂点に交差を作成します。
幅タイプM
幅の値がベベルのサイズを制御する方法を選択します。 選択によると、幅は次のとおりです。
オフセット
新しいエッジから元のエッジまでの距離。
Width
ベベルによって形成される2つの新しいエッジ(または複数のセグメントがある場合はベベルの両側のエッジ)の間の距離。
パーセント
新しいエッジがスライドする隣接するエッジの長さの割合。
Absolute
ベベルエッジに隣接するエッジに沿った正確な距離。 オフセットとの違いは、ベベルエッジに取り付けられたベベルされていないエッジが直角以外の角度で出会うときに見えます。
頂点のみのベベルの場合、OffsetタイプとDepthタイプは元の頂点から測定されます。幅タイプは、新しい頂点から新しいフェースの中心まで(幅の半分として)測定されます。
幅A
変形ツールのように、マウスをオブジェクトの方向に移動したり、オブジェクトから離したりすることで、ベベルの幅を変更できます。値の正確な意味は、幅タイプオプション(上記参照)によって異なります。通常のように、0.001ステップでShift to scaleを保持することで、スケーリングをより細かく制御できます。LMBは操作を終了し、RMBまたはEscは操作を中止します。
注
複数のエッジが同時にベベルされている場合、幅をすべてのエッジで同時に上記の定義と一致させることができないことがあります。ベベルは、このような場合に妥協しようとします。ループスライド(下記参照)をオフにすると、ベベルが指定された幅を簡単に作ることができます。
セグメントS
ベベル内のセグメントの数は、この値を増減するためにマウスホイールをスクロールすることによって定義できます。セグメントの数が多いほど、ベベルは滑らかになります。または、Sキーを押して、マウスの動きと数値入力で数値を変更します。
または、ツールの使用中にセグメント番号の値を手動で入力するか、ツールの使用後にメッシュツールオプションパネルに入力することもできます。
Θ
形状P
これは、プロファイルの形状(ベベルエッジの側面図)を制御する0から1の間の数値です。デフォルト値の0.5では、(面が直角に交わる場合に)円弧が表示されます。それよりも小さい値は平坦なプロファイルを与え、0.25は正確に平坦であり、凹面ベベルを与える値よりも小さい値です。 0.5を超える値は、より凸面のプロファイルを与えます。セグメントと同様に、Pをトグルした後にマウスの動きや数値入力で設定することができます。
Material Index
Material numberは、ベベルツールによって作成された新しいフェースに割り当てるマテリアルを指定します。デフォルトの-1では、マテリアルは最も近い既存のフェースから継承されます(”最も近い”は少しあいまいな場合があります)。それ以外の場合、数値は、新しく作成されたすべてのフェースに使用するマテリアルのスロットインデックスです。
Harden Normals H
有効にすると、ベベルフェースの頂点ごとのフェース法線が周囲のフェースに合わせて調整され、周囲のフェースの法線は影響を受けません。これにより、周囲の面が平らに保たれ(以前の場合)、ベベル面が滑らかにシェーディングされます。 このエフェクトを有効にするには、カスタム分割法線を有効にする必要があります。これには自動スムースを有効にする必要があります(法線を参照してください)。便宜上、ここでHarden Normalsを有効にしていない場合は、このオプションが有効になります。
Clamp Overlap C
は、エッジが他のジオメトリと交差をオーバーラップさせないように、各ベベルエッジの幅を制限します。
ループスライド
非ベベルエッジと頂点にベベルエッジがある場合、ベベルは可能な限りそれらのエッジに沿ってスライドしようとします。オプションをオフにすると、ベベル幅がより均一になる可能性があります。
Mark Seams U
継ぎ目のエッジが非継ぎ目のエッジと交差し、それらのすべてをベベルする場合、このオプションは継ぎ目の予想される伝播を維持します。
シャープK
マークシームに似ていますが、シャープなエッジ用です。
マイター外側O
マイターは、二つの面取りされたエッジが斜めに出会うと形成されます。角度が180度より大きい側では、もしあれば、それは外側のマイターと呼ばれます。このオプションは、Blenderが外側のマイターで使用するパターンを指定します。
Sharp
エッジは鋭利な点で交わり、エッジに追加の頂点は導入されません。
パッチ
エッジは鋭い点で会うが、加えて、二つの余分な頂点がポイントの近くに導入されているので、頂点のエッジとフェースは、鋭い場合に発生するよスプレッドスライダーは、新しい頂点が交点からどのくらい離れているかを制御します。
円弧
二つの頂点が交差点の近くに導入され、湾曲した円弧がそれらを一緒に結合します。スプレッドスライダーは、新しい頂点が交点からどのくらい離れているかを制御します。プロファイルスライダは、円弧の形状を制御します。
現在の選択肢がこの図に示されており、外側のマイターは水平面に沿っています。
シャープなアウターマイター。¶ |
¶ |
アークアウターマイター。¶ |
内側I
内側マイターは、二つのベベルエッジ間の角度が180度未満である場合に形成されます。このオプションは、Blenderが内側のマイターで使用するパターンを指定します。オプションはOuter Miterと同じですが、Patchは意味をなさないため省略されています。内側のマイターは、二つの内側のマイターが垂直面上にある次の図に示されています。
シャープなインナーマイター。¶ |
アークインナーマイター。¶ |
Spread
外側と内側のマイターの余分な頂点を分散させるために使用される値。
交差タイプN
複数のベベルエッジが頂点で出会うと、生成されたジオメトリ間の交差を完了する方法としてメッシュが作成されます。このオプションは、そのメッシュの作成に使用されるメソッドを制御します。
Grid Fill
交差を構築するためのデフォルトの方法で、ベベルプロファイルの滑らかな継続が必要な場合に便利です。 カスタムプロファイルを有効にしないと、プロファイルの曲線は交差点を通過し続けますが、カスタムプロファイルを使用すると、交差点の境界内に滑らかなグリッドが作成されます。
Cutoff
は、頂点に入る各ベベルエッジの最後にカットオフフェースを作成します。 これは、新しい交差が複雑すぎて滑らかなグリッド塗りつぶしができない場合に、カスタムプロファイルに最も便利です。
三方交差の場合、カットオフプロファイル面の内側の角が同じ場所で出会うと、中央の面は作成されません。
カットオフ面の方向は、元の頂点の法線に依存します。
グリッド塗りつぶし交差メソッド。¶ |
内側の頂点がマージされる三方カットオフ交点。¶ |
中心面とのカットオフ交差法。¶ |
Face Strength
指定されたモードに従って、ベベルに含まれるフェースのフェース強度を設定します。これは、ウェイト法線モディファイア(顔の影響オプションをオンにした状態)と組み合わせて使用できます。
なし
顔の強さを設定しない。
New
エッジに沿った新しいフェースのフェース強度をMediumに設定し、頂点にある新しいフェースのフェース強度をWeakに設定します。
影響を受けた
新しいケースに設定されたものに加えて、新しい面に隣接する面も強度が強いように設定します。
All
影響を受けるオプションに設定されているものに加えて、モデルの残りのすべての面もstrength Strongを持つように設定します。
プロファイルタイプZ Superellipse
は、均一な凹面または凸面の曲線を持つベベルを作成します。
カスタム
カスタムプロファイルウィジェット。¶
このウィジェットは、単一のprofileパラメータよりも複雑なユーザー定義プロファイルの作成を可能にします。 モーダルツールでは、カスタムプロファイルを切り替えることができますが、プロファイルの形状は、操作が確認された後、オプションパネルでのみ
プロファイルはウィジェットの右下から始まり、直角に交差する二つのエッジの間にあるかのように左上で終わります。 コントロールポイントはウィジェット内に作成され、パスはベベルモディファイアからのセグメント数でサンプリングされます。
注
マイタープロファイルの形状を制御するため、マイターが有効になっている場合、プロファイルスライダはアクティブのままです。
プリセット
サポートループとステッププリセットは、ベベル内のセグメントの数に応じて動的に構築されます。 セグメントの数が変更された場合は、プリセットを再適用する必要があります。
Sampling
サンプルは最初に各コントロールポイントに追加され、十分なサンプルがあればエッジ間で均等に分割されます。 サンプルストレートエッジオプションは、サンプルが両側に鋭い制御点を持つエッジに追加されるかどうかをトグルします。 十分なsamplestoがない場合は、各エッジに同じ数のサンプルを与え、それらは最も湾曲したものに追加されますedges.So コントロールポイントと同じ数のセグメントを使用することをお勧めします。