マルチプレーンカメラ

マルチプレーンカメラの初期の形態は、ロッテ-ライニガーがアニメ化された長編”Achmed王子の冒険”(1926年)のために使用した。 ライニガーと共演したベルトホルト・バルトッシュは、1932年の映画『L’Idee』でも同様の設定を使用している。

ファイル:MultiplaneDemo.webm

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三つの平面を用いたマルチプレーン効果のデモンストレーション。

ガラスで覆われた平面と異なる動きを示すコンピュータ制御、4平面Multiplaneカメラのスケッチ。

1933年、元ウォルト-ディズニー-スタジオのアニメーター/監督Ub Iwerksは、古いシボレー自動車の部品を使用して、水平カメラの前に平らなアートワークの可動層を使用して最初のmultiplaneカメラを発明した。 彼のマルチプレーンカメラは、1930年代半ばのIwerks StudioのWillie WhopperとComicolorの漫画の数で使用されました。

Fleischer Studiosの技術者は、1934年にStereoptical CameraまたはSetbackと呼ばれる遠方に関連するデバ 彼らの装置は、アニメーションのアートワークのスケールに構築された三次元のミニチュアセットを使用しました。 アニメーションセルは、さまざまなオブジェクトがその前と後ろを通過できるように設定内に配置され、シーン全体は水平カメラで撮影されました。 卓上プロセスがFleischerのBetty Boop、ポパイ船員および色の古典の漫画で特有な結果を作成するのに使用されていた。

最も有名なマルチプレーンカメラは、ウォルト-ディズニー-スタジオのためにWilliam Garityによって作られ、白雪姫と七人の小人の生産に使用されました。 このカメラは1937年初頭に完成し、1937年のアカデミー短編アニメーション賞を受賞した”オールド-ミル”と呼ばれる愚かな交響曲でテストされた。 ディズニーのマルチプレーンカメラは、垂直で可動式のカメラの下で撮影されたアートワーク(ガラスに油で描かれた)の7層まで使用され、アイアークスやフライシャーのバージョンよりも洗練された用途が可能であり、ピノキオ、ファンタジア、バンビ、イチャボッドとミスター-ヒキガエルの冒険、シンデレラ、不思議の国のアリス、ピーターパン、眠れる森の美女、ジャングルブックなどのディズニー映画で顕著に使用された。

The Little Mermaidはマルチプレーンカメラを使用する最後のディズニー映画でしたが、当時ディズニーのカメラは機能していなかったため、この作業は外部の施設 このプロセスは、その後のディズニー映画や他のコンピュータアニメーションシステムで使用されるデジタルキャッププロセスに”デジタルマルチプレーンカメラ”機能が実装されたことによって廃止された。 オリジナルディズニーマルチプレーン三台のカメラが生き残る: カリフォルニア州バーバンクのウォルト-ディズニー-スタジオ、サンフランシスコのウォルト-ディズニー-ファミリー-ミュージアム、ディズニーランド-パリのウォルト-ディズニー-スタジオ-パークのアート-オブ-ディズニー-アニメーション-アトラクションにある。

4面マルチプレーンの背景。 カメラから最も遠い最低の平面は、水面のレンダリングに過ぎません。 その上の平面には、(滝のある崖に加えて)動く歪みガラスが含まれており、水に波及効果を与えます。 カメラに最も近い平面(左の前景の暗い木)がフォーカスが強く外れていることに注意してください。 上から2番目の平面には、右に続く長い背景が含まれています。