マーモセットツールバッグ3レビュー

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パイプラインの大きさ、ツールキットの小ささ、経験豊富さは関係ありません。3Dアートに興味があるなら、システムにリアルタイムPBRレンダラー Marmosetツールバッグのコピーがある可能性があります。 Toolbag2.0では、モデルを披露することがすべてでしたが、3.0では、シェーダー、フォグ、ライティング、レンダリングの改善により、ベーキングからアニメーションまで、はるかに簡単にシーンワークフローに飛び込むことができます。

これにより、見栄えの良いポートフォリオレンダリングから迅速な文字や外観の開発出力まで、何かを達成することが非常に簡単になります。 スタンドアロンのビューアとArtStationへの直接アップロードリンクも害はありません。

新しいbaker outputs

bakerから始めて、ワークフローは簡単です:メニューのLoafアイコンをクリックし、highとlow-polyメッシュ、tangent spaceオプション、cage設定を設定し、出力を定義します。 バージョン3の時点で。04、Toolbagは画質が改善され、複数のテクスチャとマテリアルのグループをサポートするようになり、異なるUVレイアウトでアイテムをベイクすることができますが、まだUDIMはサポートされていません。

マーモセットツールバッグ3

bakerの出力はQuixelやSubstance

と同等ですToolbagを初めて使用する場合、アイテムのマテリアルは左側のオブジェクトリストのグループitemsで”非表示”になり、常に表示され また、グループ間で共有されたマテリアルグループがある場合は、ベイクのためにbakerでそれらを複製する必要がある場合があります。 これは単純なモデルでは問題ありませんが、多くのグループやマテリアルを持つより複雑なモデルでは、すぐにドラッグアンドドロップの痛みにな

一つの解決策は、3ds Maxや他のアプリケーションに似た検索と選択機能であり、その後、それぞれのベイクグループに結果をドラッグする機能でした。 これを棒で止めて下さい、それはToolbagへ強い付加であり、出力はQuixelまたは物質のような他の適用のそれと同等に十分にある。

シェーダの改善

ネイティブのbakerは新しいシェーダを補完します:ToolbagはUIでマテリアルグループをサポートするようになりました。 さらに、Toolbagには、カスタムシェーダ、タイル、マテリアルアニメーション、Substance2018のサポート、更新されたSSS(スキン)シェーダなど、優れたシェーダの改善が付属しています。

カスタムシェーダを使用すると、ユーザーはネイティブのマーモセットをオーバーライドすることにより、独自のシェーダ設定をコード化できます。 HLSLとGLSLに基づいて、プロジェクトとレンダリングに必要な正確なシェーダーと入力を作成して読み込むことができます。

マーモセットツールバッグ3

Toolbag3のSSSオーバーホールは、2.0スキンシェーダ

SSSシェーダも同様に使いやすく、シェーダーとMarmosetの新しい高度な半透明オプションを披露するためにまともなライ これはパン屋が超便利になったところです:私は厚さマップを焼くのを忘れていましたが、今はアプリを切り替えて焼く必要はありませんでした。 追加のタブからSBSARsをロードする機能と、テクスチャをアニメーション化できるようになったことに加えて、シェーダーのオーバーホールも3.0リリースの主な機能の一つであるアニメーションのために開きます。

Animation toolkit

Toolbag2にはターンテーブルオプションのみがありましたが、バージョン3.0にはアニメーションとキーフレームエディタが2016年に付属していました。 最新バージョン3.04はこれを改善し、アニメーションメッシュをTBSCENEファイルに保存できるようにすることで、ユーザーのアニメーションの生活を楽にします。

マーモセットツールバッグ3

キーフレームは現在選択されているオブジェクト

にのみ適用されますが、このようなツールキットはMax、Maya、Houdini、iCloneなどのアニメーション機能の全範囲を提供することはありませんが、小規模から中規模のシーンをアニメーション化することができ、優れています。

それは同様に非常に直感的です–あなたはあなたのアニメーションをインポートしたり、最初から一つを設定することができ、あなたは主流のアニメーショ また、あなたのシーン内の様々な速度で複数のターンテーブルを可能にする効果で、作業しているアニメーションにあなたのターンテーブルをフックすることがで

それに加えて、TBSCENEフォーマットをUnreal、glTFエクスポーター、ライティングとシャドウの改善、fog、shadow catcher、WordPressからArtStationまでのもので動作する優れたスタンドアロン360WebGLビューアにインポートできるようになり、KeyShotまたはClarisseの価格のほんの一部でクレイジーな固体PBRレンダリングパッケージを持っているという事実を追加します。

他のアプリケーションと比較して機能が限られているにもかかわらず、Toolbagが何をしても、それは非常にうまくいくことを考慮する必要があります。 詳細とユーザーの要求にこの注意を払って、Marmoset Toolbag3は盗みです。

Toolbagは私の日々のワークフローの定番です。 それはパン屋のUIで不格好のいくつかのためではなかった場合、私はそれを5評価を与えているだろう。 しかし、そのスピード、使いやすさと機能の長いリストで、私は心から迅速かつ直感的なPBRリアルタイムレンダラーを必要としている人にそれをお勧めし

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