守備戦略
強いベースレイアウトを持つことは、ブームビーチの最も重要な部分の一つです。 お使いのベースが強いほど、攻撃を撃退し、インテルを収集し、あなたのリソースと勝利ポイントを節約する可能性が高くなります。
誰もが自分のベースを設定するための独自の方法を持っていますが、考慮する必要があるベースデザインの四つの重要な部分があります。
- 本部
- 氷の彫像
- 防御的な建物
- 経済と支援の建物
本部
あなたの主な目標はそれを保護することですので、あなたの本部を配置する 異なる基本タイプは、あなたが以下について読むことができる異なるプレースメントを呼びます。 ただし、いくつかの一般的なルールがあります:
- できるだけ多くの防御が本部の範囲内にあることを確認してください。 これは、プレイヤーが弱点に彼らの軍隊を操縦し、簡単にあなたのHQを破壊することを防ぎます。
- あなたのロケットランチャーを本部のすぐ隣に置かないでください。 これにより、ロケットランチャーの死角がHQを完全にカバーし、それを攻撃する戦士に対して役に立たなくなります。
- 火炎放射器は常にHQの範囲内にある必要があります。 それらを置くためのより良い場所はありません。 彼らがHQの側面に触れている場合、彼らはすべての側面の戦士を攻撃することができることに注意してください。
- HQの周りにいくつかの地雷やブーム地雷を配置し、HQを突進しようとする戦士に大きなダメージを与えます。 一つの弾幕は、それらすべてを取るので、HQに対してすべてのアップ鉱山を配置しないでください。 しかし、ブーム鉱山はHQに触れなければならないか、そうでなければ、その短いトリガー半径は戦士によってトリガーされな それにもかかわらず、それらを広げると、一つの弾幕がそれらのすべてをクリアするのが難しくなります。
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氷の彫像
氷の彫像と使用する各タイプの数の選択は、あなたのメインベースの防衛だけでなく、あなたのすべてのリソースベースの防衛にも重大に影響 あなたは氷の彫像を展開するとき、あなたは防衛のための攻撃と生産の可能性を取引されることを覚えておいてください,しかし、あなたは本当に不可解なベースをしたい場合,氷の彫像の良いセットが行くための方法です. あなたが勝利ポイントを得るために探しているなら、あなたはまだあなたが直面している基地を倒すために攻撃的な彫像を持っている間、できるだけ多
氷の彫像の最も壊滅的なセットの一つは、建物の損傷の傑作、建物の健康の傑作、そしてできるだけ多くの建物の健康保護者で満たされた他のスロ ほぼすべての良い攻撃戦略は、軍を上陸させる前に砲艦で、または非常に迅速にその後のいずれかで重要な防御を破壊することを含みます。 非常に健康の高い建物では、重要な建物を殺すためにはるかに多くの砲艦のエネルギーが必要になるだけでなく、多くの氷の彫像によって改善された適切に配置された砲塔は、ほぼすべての既知の軍の構成を飢えさせる可能性があります。
防御の建物
あなたの防御の建物は、あなたのベースへの攻撃を撃退する唯一のものなので、それらを配置する方法を知っておく必要があります。 あなたがひどくそれらを配置した場合、他のプレイヤーは簡単にあなたのベースを取ることができます。 スマート配置は、あなたのダイヤモンド、インテルを獲得し、あなたの勝利ポイントとリソースを保存します。 以下では、すべての防衛が対処する上で最善かつ最悪である軍隊を見ることができます。
防御的な建物とその長所と短所
防御 | に対して強い。.. | .. | .. |
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スナイパータワーズ |
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機関銃 |
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迫撃砲 |
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大砲 |
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火炎放射器 |
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ブームキャノン |
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ロケットランチャー |
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ショックランチャー |
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鉱山 |
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ショックマイン |
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ショック ブラスター |
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ラゾールビームス |
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ドゥーム 大砲 |
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シールドジェネレータ |
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グラップラー |
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鍋 |
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S.I.M.O.s |
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電子レンジ |
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ブームの驚き |
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フロットサムキャノン |
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警告:あなたの防御が本部以外の建物に触れることはありません。 あなたがお互いに触れて建物を持っている場合、大砲はそれらの建物のすべてを損傷または破壊することができ、すべての建物にその完全な損傷を
経済/支援建物
攻撃者がそれらを破壊することから得る砲艦のエネルギーが攻撃に勝つか失う可能性があるため、非防御建物の配置は重要です。 任意の基本設計では、あなたの余分な建物を保護することができるだけ多くの防御をしたいです。 各ベースデザインは、それらを保護する独自の方法を持っており、あなたはできるだけあなたのベースの戦略に合わせて配置を調整することができま 経済とサポートの建物では、純粋にエネルギーのために二つの非防御的な建物を破壊するために弾幕や大砲を使用することは一般的に価値がないので、 しかし、これは通常、エネルギーのためにそれらを破壊する価値があるので、一つの場所に四つのタッチの建物を配置しないでください。
基本タイプ
このセクションでは、基本設計の一般的なタイプについて学びます。 各セクションでは、ベースの長所と短所、およびそれが持つべき配置の一般的なタイプについて説明します。 各拠点には、使用する必要がある本部の推奨レベルがあります。
ドックベース
本部レベル1-9周辺に推奨
低いHQレベルでは、低いレベルの防御で保護しやすいように、拠点の右端、桟橋の隣にHQを配置するのが最 このレイアウトを使用すると、多くの防衛の建物を持っていないが、それはあなたが持っているいくつかの防御を利用して自分自身を守るために ドックに対してHQアップで、それはあなたの対戦相手がから攻撃することができ、そこから二つの主要な方向を守るために簡単です:上部と左側。
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- 攻撃者が防御を回避することを困難にします
- 隣接する制限
- 防御が緊密に連携して連携するように
弱点:
- 前の経済と支援の建物は、いくつかの簡単なエネルギー獲得を可能にします
- HQの背後に防御がないため、HQに行く前にすべての防御を破壊
コーナーベース
本部レベル13+
の周りに推奨このタイプのベースは、一般的なすべての攻撃戦略に対して良好であり、特にスモーキーウォリアーの攻撃に対して良好に防御す あなたはすべての障害物の除去を可能にするHQレベル13のロックを解除すると、HQは隅にすべての方法を配置することができます。 このベースは、戦士がHQに到達する前に長い実行を取ることができます。 しかし、多くのサポートと経済の建物はすべての前に配置する必要があります。
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- HQとマップの角の間の防御は、戦士を固定せずにショックを受けることはできません
- ファニールアプローチは、攻撃者が地雷やブーム地雷を避け7216>
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- 前の経済とサポートビルは、スモーキーウォリアーズ以外の戦略を使用した攻撃が容易になり、このベースタイプは戦士に対して強くなりますが、他のほとんどの戦略に対して弱くなります
- HQの背後にある火炎放射器は、戦士以外の部隊タイプに対しては役に立たなくなります
ビーチベース
本部レベル10-20付近に推奨
このベースタイプは、サポートとエコノミーの建物から砲艦のエネルギーを得るために、任意の攻撃戦略のために非常に困難にするように設計されています。 防御的な建物はすべてビーチに向かって配置され、非防御的な建物は基地の周囲に広がっており、攻撃者がそれらの建物を破壊することによってエネル 攻撃軍は右の争いにスローされ、ベースの側面は、ブーム鉱山とベースの周りに脇腹にそれは非常に致命的になり範囲内の他の多くの防御のすべてで守られ 非防御的な建物からのエネルギーがなければ、攻撃者は砲艦の武器の使用の非常に限られた数を持っています。
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- 軍隊が支援と経済の建物からエネルギーを得るのが非常に難しい
- 隣接する制限
- 非常に強い正面防衛
- HQにつながる多くの地雷も戦士のラッシュを困難にする
- 偉大なロケットランチャーとブームキャノンのカバレッジ
弱点:
- 攻撃者が側面攻撃を試みなければ、ブーム鉱山は遊びに来ることはまずありません
- 戦士が走るための短いパス
ストレートベース
本部レベル19+
について推奨このベースタイプは、Smokey-Warrior/Smokey-Heavy-WarriorおよびSmokey-Heavy-Zooka攻撃に頻繁に直面する上位レベルのプレイヤーのためのものです。 本部は背面に向かって配置され、建物は島の中心を通って長方形の形に配置されます。 防御のほとんどはHQに焦点を当てています。 Zookasを扱うことに優れた防御は、可能な限り広がっています。 通常、攻撃者がより多くの煙幕を使用するようにするために、ショックブラスターまたはレイザービームが前に配置されているか、または彼らがベースに入り、HQに向かうときにいくつかの軍隊が取り出されています。
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- HQへのパスは非常に長く、危険なので、煙幕を使用する戦略は、HQに到達するか、いくつかの軍隊を失うために多くのエネルギーを費やす必要があります。
- 防御はより効果的に煙幕を使用する戦略に対処するためにHQに焦点を当てています。
- 司令部は地図の端にないので、司令部へのパスや重戦車の上陸用舟艇を使って地雷を取り除くのは難しいです。
- 前面に沿ったブーム地雷のラインは、ベースヘッドを攻撃することを阻止します-
- 片側に側面を持つ攻撃者がエネルギーを集めるのは難しいです。
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- エネルギーは、正面を攻撃することによって収集するために非煙画面を使用して戦略を使用して攻撃者のために簡単です。